Ihain Ang Liwanag: 15 Mga Dahilan Kung Bakit Ang Pananampalataya ng Assassin Ay Isang Mahusay na Pelikula

Anong Pelikula Ang Makikita?
 



Sa loob ng maraming taon, pinag-uusapan ng mga tao ang tungkol sa isang sumpa sa pagbagay ng video game-sa-pelikula. Ang mga string ng pagkabigo na nabigo upang mangyaring mga tagahanga, wow kritiko at sindihan ang box-office. Sa pagtaas ng tagumpay ng mga pelikulang comic book, naghihintay ang mga manlalaro nang may pantay na hininga para sa isang pagbagay na umunlad at masira ang hulma, isang pelikula na mabubuhay hanggang sa potensyal ng namesake nito at magsimula ng bago, mas may pag-asang kalakaran.



KAUGNAYAN: Batman V Superman: 15 Mga Dahilan Bakit Hindi Ito Sumuso

Ang mga taong ito ay tumitingin sa pelikulang 'Assassin's Creed' upang masira ang sumpang ito. Naku, ang pelikula ay nasamsam ng mga kritiko at karamihan sa mga tagahanga ay tinalo lamang ito bilang isa pang katamtamang pagkabigo. Ngunit kami dito sa CBR ay nais na lumabas sa gawaing kahoy at sabihin na ang poot na nakuha ng pelikulang ito mula sa parehong mga kritiko at ang mga tagahanga ay ganap na hindi nararapat. Hindi lamang ito isang magandang, nakakaganyak na pelikula, nagawa nitong sirain ang sumpa sa video game at tila walang napansin. Basahin pa upang malaman kung ano ang gumagawa ng 'Assassin's Creed' - na inilabas sa mga home format sa buwang ito - isang mahusay na pelikula.

labinlimangMICHAEL FASSBENDER

none

Si Michael Fassbender ay isa sa mga artista na magiging kapanapanabik na panoorin ang pagbabasa ng isang libro sa telepono nang malakas. Nagdadala siya ng gravitas at kredibilidad sa anumang eksena na nasumpungan niya, kaya't isang nakagaganyak na pag-asam na gampanan niya ang nanguna sa kasalukuyan at flashback na pagkakasunud-sunod ng pelikula. At, nakakagulat na walang sinuman, si Fassbender ay naghahatid sa mga spades, na pinatunayan ang kanyang sarili bilang isang bituin sa mga emosyonal na sandali tulad ng mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos.



Bilang parehong tagagawa at artista sa proyekto, talagang naniniwala si Fassbender sa papel at naintindihan kung ano ang gusto ng mga tagahanga tungkol sa mga laro. Dinala niya ang lahat dito. Natutunan niya ang parkour at martial arts na gumanap ng halos 95% ng mga stunt. Hindi lahat ng artista na nagdadala sa antas na ito ng pagtatalaga sa isang papel sa isang video game na pelikula, ngunit mabuti na lang ang franchise ng 'Assassin's Creed' ay mayroong Michael Fassbender sa sulok nito upang maiangat ang pag-arte sa isang bagong bagong antas.

14ANG CINEMATOGRAPHY

none

Mula sa pagkakasunud-sunod ng pambungad hanggang sa huling huling pagbaril ng pelikula, ang 'Assassin's Creed' ay isang napakagandang pelikula na titingnan. Ang mga nakaraang pagkakasunud-sunod ay kinunan at pinangungunahan ng mga kulay ng mga dilaw at kayumanggi, at maganda itong naiiba sa mga malamig na puti ng mga kasalukuyang eksena. Ang mga overhead shot ng Espanya sa giyera ay kapansin-pansin din bilang isang tahimik na pagkakasunud-sunod kung saan si Cal ay lumilibot sa mga dingding ng Abstergo, nakikita ang ilan pang mga paksa na nakatayo sa isang hardin.

Ang mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos ay pawang makikinang at masinop na kinunan, ang camera ay sumusunod nang malinis at ang paggalaw na bumagal sa mga tamang sandali upang mai-highlight ang isang partikular na kahanga-hangang sandali. Kung si Cal ba ay pumasok sa Animus o kapwa Aguilar at Maria na nakatayo sa mga rooftop na nakaunat ang mga braso, ang pelikula ay puno ng nakamamanghang koleksyon ng imahe na nagbigay sa pelikula ng sarili nitong naka-istilong hitsura. Isang pagtingin na hindi kinakailangang bahagi ng 'Assassin's Creed' na mga laro, ngunit ang isa na perpektong naglalakad kasama sila.



dobleng problema beer

13ANG MACBETH TEAM REUNITED

none

Noong 2015, ang isang bagong pagbagay sa cinematic ng Shakespeare play na 'Macbeth' ay pinakawalan, na pinagbibidahan nina Michael Fassbender at Marion Cotillard sa mga titular na papel ng King and Lady. Sa direksyon ni Justin Kurzel, ang pelikula ay isang madilim at brutal na pagkuha sa isang madilim at brutal na dula at pinupuri ng karamihan sa mga kritiko. Sa kabila ng pagkabigo na maging isang tagumpay sa box-office, ang pelikulang ito ay higit na napanood bilang isang mahusay na kumilos sa kwento ng Macbeth.

bud light lasa ng paglalarawan

Sina Kurzel, Fassbender at Cotillard ay muling pinagtagpo upang dalhin ang natutunan mula sa kanilang nakaraang paggawa sa pelikulang 'Assassin's Creed'. Gamit ang mahabang tula at maganda ang pagbaril ng mga pagkakasunud-sunod ng giyera, kumplikadong mga relasyon para sa mga tauhan ni Fassbender at Cotillard at kanilang mga magulang, pakikipagsapalaran para sa kapangyarihan, paghihiganti at pagkauhaw para sa dugo, madali mong makita ang isang inspirasyong Shakespearean na gumagana sa 'Assassin's Creed.' Oo naman ang pelikula ay higit na hindi kataka-taka sa likas na katangian, ngunit ang drama at istilo ay nanatili, pati na rin ang character character at ang pag-arte.

12KASALUKUYAN / BALANSI NG FLASHBACK

none

Tanungin ang sinumang naglaro ng 'Assassin's Creed' na laro at malamang sasabihin nila sa iyo na ang mga eksenang itinakda sa kasalukuyan ay nakakainip, dahil inaalis nila ang aktwal na paglalaro sa nakaraan. Ito ay isang wastong pagpuna, isinasaalang-alang na ang lahat ng mga aksyon ay nangyayari sa mga nakaraang pagkakasunud-sunod. Ito ang maramihan at gulugod ng anumang laro sa franchise. Gayunpaman, ang pelikula ay palaging magiging iba. Kung saan ang mga eksena sa kasalukuyan ay maaaring hindi hihigit sa isang pag-iisip sa isang laro, naging mahalaga sila sa pelikula.

Habang ang isang laro ay maaaring tumuon sa aksyon at mas mababa sa kuwento, ang isang pelikula ay hindi maaaring gumana sa ganoong paraan. Ang kasalukuyan ay kung saan ipinakilala sa amin ang mga tauhan, at kung saan talaga ang kwento, na kung saan ay laging may higit pa sa pelikula. Ang mga nakaraang pagkakasunud-sunod ay itinakda mga piraso na nagsisilbi ng mas malaking kwento, sa halip na kabaligtaran. Binibigyan ka nila ng impormasyong kailangan, at nagtatrabaho upang mabago ang karakter ng Cal. At kahit na isinasaalang-alang ang lahat ng iyon, ang nakaraan at kasalukuyang pagkakasunud-sunod ay napakahusay na balanseng, salungat sa kung ano ang maaaring maniwala.

labing-isangANG SETTING NG KATANUNGAN NG KASAYSAYAN

none

Ang bawat laro na 'Assassin's Creed' ay itinakda sa iba't ibang tagal ng panahon, mula sa Italian Renaissance hanggang sa French Revolution. Ngunit sa halip na iakma ang isang oras na na-explore na sa mga laro, matalino na pinili ng pelikula na galugarin ang isang setting na hindi pa napag-uusapan: ang Spanish Inquisition. Sa ganoong paraan, ang pelikula ay hindi kailangang maglaro ng paunang naisip na mga ideya mula sa mga tagahanga ng mga laro at sa halip ang director ay binigyan ng isang malinis na slate upang makabuo ng isang bagong kuwento.

Ang pelikula ay hindi maglalaan ng oras upang maitaguyod ang tagal ng oras o kung ano ang pinagmulan ng hidwaan. Pasok ka lang nito sa gitna ng Granada War, katulad ng Callum Lynch. Ni minsan ay hindi napunta sa teritoryo ng pangangaral ang pelikula. Mas gusto nitong i-highlight ang mga kakila-kilabot ng mga giyera na ito at ang mga kalalakihan na nagsimula sa kanila. Bukod, ang katunayan na ang bawat karakter sa nakaraan ay talagang nagsasalita ng Espanyol na may mga subtitle ng Ingles ay isang matalinong desisyon na nagdaragdag sa pagiging totoo ng setting. Hindi ito isang aralin sa kasaysayan, ngunit higit na isang sasakyan sa isang bagay na bihirang nakita nating ipinakita sa screen dati.

10ANG EPEKTO NG DUGO

none

Ang isang tao ay nagsaksak sa isang makina na nagbibigay-daan sa kanya upang mapawi ang mga alaala ng kanyang ninuno na naka-lock sa loob ng kanyang DNA. Bilang pangunahing batayan ng parehong pelikula at mga laro, madali sana na dumiretso sa aksyon at iwan na lang ito. Ngunit tulad ng sa mga laro, ipinakilala ng pelikula ang sikolohikal na mga epekto ng paggamit ng naturang makina. Ang mga pangitain ng ninuno ni Cal, si Aguilar, ay mabilis na nagsimulang lumitaw, na pinagmumultuhan na parang multo at pinaglalaruan ang kanyang isipan.

Hindi lamang natin nakikita ang mga pangitain na iyon, nakikita rin natin ang toll na kinukuha nito sa Cal. Matapos ang ilang mga paglalakbay sa Animus, maaari nating makita na nagsisimulang makaapekto sa kanya sa sikolohikal kapag nagsimula siyang frantically kumanta, umiiyak at tumatawa nang sabay-sabay. Ang pagdaranas ng dalawang buhay nang sabay, ang parehong pagsasama sa bawat isa ay isang bagay na dapat tuklasin, at ang pelikula ay hindi mahiya mula sa pagpapakita na ang paggamit ng Animus ay maaaring magkaroon ng mapanganib na mga kahihinatnan.

9ANG ASSASSIN LEGACY

none

Ang isa pang malaking pagkakaiba sa pagitan ng mga laro at ng pelikula ay, sa mga laro, ang mga gumagamit ay halos nag-iisa sa kasalukuyan. Habang ang tauhang Desmond Miles ay mayroong maliit na pangkat ng mga siyentista at hacker, siya lamang ang itinampok na Assassin sa kasalukuyan, natututo nang higit pa at higit na mga kasanayan mula sa kanyang oras sa Animus. Samantalang sa pelikula, nakikita natin na ang isang samahang kasing laki ng Assassins ay may maraming mga inapo. Sa lahat ng mga ito ay naka-lock sa Abstergo kasama si Cal, nakikita natin ang legacy ng Assassin nang buong epekto.

Simula sa ina at ama ni Cal, nalaman namin na ang Assassins ay aktibo pa rin sa kasalukuyang araw at patuloy pa rin silang nakikipaglaban laban sa mga Templar na nagtatago ngayon sa ilalim ng banner ng Abstergo. Iyon ay isang pag-alis mula sa kuwentong alam natin mula sa mga video game, kung saan ang Assassins ay wala kahit saan. Ang pagtatapos ng pelikula ay nag-iiwan sa atin ng pag-asa ni Cal at ng kanyang mga kaibigan na Assassin na handa na protektahan ang Apple, at ang sangkatauhan muli, sa oras na ito sa modernong araw.

8ANG COSTUMES

none

Mula pa noong unang video game na 'Assassin's Creed', ang mga costume ay naging iconic sa franchise. Mula sa Altair hanggang kay Edward at Arno, ang mga Assassins lahat ay may pirma na kumpleto sa isang hoodie na naging magkasingkahulugan ng mga laro. Ang paglikha ng isang kasuutan para kay Aguilar, ang isa na mukhang kapani-paniwala at pinarangalan ang pamana ng Assassin's Creed ay hindi magiging madali, ngunit ang departamento ng costume ng pelikula ay nagtagumpay na magtagumpay sa aspetong iyon, na binibigyan ang mga pangunahing tauhan ng phenomenal outfits.

Pagpili na huwag gamitin ang mas karaniwang puting scheme ng kulay na nauugnay sa naunang mga tauhan, ang mga costume na Aguilar at Maria's Assassins ay may higit na naka-mute na kulay, isang halo ng mga maitim na kayumanggi at mga kulay ng buhangin, na may isang bahagyang pulang pula bilang isang callback sa orihinal na video mga costume na laro. Tinutulungan ng mga kulay na ito ang mga tauhan na maghalo sa kanilang kapaligiran sa halip na tumayo, isang bagay na may katuturan na isinasaalang-alang ang mga ito ay mga taong nagtatago sa mga madla.

7CALLUM LYNCH'S STORY

none

Simula noong 1986, ipinakilala sa amin ang isang batang Callum Lynch na umuwi upang makitang patay na ang kanyang ina at tila responsable ang kanyang ama. Pagkatapos, sa kasalukuyan, si Cal ay nahaharap sa pagpapatupad. Gayunpaman, kapag nagising siya, nasa pangangalaga siya ni Abstergo at hiniling na makilahok sa kanilang pagsasaliksik upang wakasan ang lahat ng karahasan sa mundo. Maraming pinagdadaanan si Cal sa pelikulang ito, mula sa pagharap sa kanyang kamatayan hanggang sa pagharap sa kanyang ama na pinaniniwalaan niyang pumatay sa kanyang ina.

peroni gluten libre

Habang sinisi niya ang Assassins para sa lahat at nanumpa na tatapusin ang mga ito, ang kanyang koneksyon sa kanyang ninuno sa wakas ay ipinakita sa kanya ang lahat na kailangan niyang malaman at maunawaan tungkol sa kung sino sila at kung ano ang kanilang pinaniniwalaan. Noon lamang siya nagpasya na tanggapin ang kanyang tungkulin at maging isang Assassin mismo tulad ng kanyang mga magulang na nauna sa kanya. Ito ay isang kumplikado at napaka-emosyonal na kwento para sa isang character na dumaan. Nakikita at nadarama natin ang kanyang paghihirap, at nagsasaya kami habang buong yakap niya ang kanyang kapalaran.

6SINASAKTAHAN ANG SILLIER ASPECTS NG LARO

none

Ang ilan sa mga maagang pagrepaso ng pelikula ay nag-highlight ng kalokohan ng ilan sa mga pangunahing kaalaman sa pelikula, tulad ng mga tauhan na pagkatapos ng isang bagay na tinawag na Apple of Eden. Ngunit tulad ng alam ng matagal nang mga manlalaro ng video game, ang Apple ay mahalaga sa kwento. Ito ay isang bagay na matagal nang nasa gitna ng franchise at isang bagay na hindi makakalimutan pagdating sa mga pelikula.

Sa kabaligtaran, ang katotohanang nagpasya ang mga tagagawa ng pelikula na yakapin ang lahat ng 'sillier' na mga aspeto ng mga laro ay ang nagpapabuti sa pelikula. Hindi ito umiwas sa Animus o sa pangunahing saligan ng sinaunang tunggalian sa pagitan ng mga Templar at Assassin, o paggamit ng mga nakatagong talim. Kung ang lahat ng ito ay naitatag at naintindihan, bakit dapat ang isang mistiko na Apple na maaaring yumuko ang tao ay biglang masyadong maniwala? Ang 'Assassin's Creed' ay nananatiling isang pelikula na nagmula sa isang video game, kaya magkakaroon ng ilang likas na kalokohan na kasama nito. At mabuting bagay iyon.

5ISANG DYNAMIC TWIST SA ANIMUS

none

Sa video game, ang paglalagay sa Animus ay nangangahulugang nakaupo sa isang upuan. Ito ay isang napaka-static na diskarte, ngunit ito ay gumagana bilang isang laro, dahil ang gumagamit pagkatapos ay kinuha sa nakaraan. Sa pelikula, sinundan ng mga manonood si Cal sa kanyang kwento, at sa kanyang paglalakbay sa nakaraan dually. Sa pamamagitan ng pagpili na baguhin ang disenyo ng Animus, pinamamahalaang ibahin ng direktor ang maaaring maging mga static na eksena sa isang pabago-bagong sistema na ipinakita sa amin na nakikipag-ugnay si Cal sa kanyang kapaligiran upang likhain muli ang mga sandaling siya ay namuhay muli.

Ang pagdaragdag sa teknolohiyang Animus na ito ay nagbigay sa amin ng pagkakataon na hindi lamang makita ang karakter na ipamuhay ang mga alaala ng kanyang ninuno, ngunit mas pinaniwalaan din na binubuksan niya at natutunan ang mga kasanayang mayroon siya sa loob niya. Sa halip na sabihin lamang ni Desmond Miles na natutunan niyang gawin ang magagawa ng kanyang ninuno sa mga laro, ang pelikula ay gumamit ng isang mas praktikal na paraan upang maipakita iyon sa mga manonood, isang bagay na nagbigay ng karagdagang kredibilidad sa kung paano magtatapos ang pelikula.

4NAGHIHINGAP NG MGA SEQUENCES NG AKSYON

none

Ito ay isang aspeto kung saan napunta ang pelikula. Sa pamamagitan ng isang gameplay na higit sa lahat ay nagtatampok ng libreng pagpapatakbo, pakikipaglaban at paggamit ng isang nakatagong talim upang patayan ang mga target, alam ng mga gumagawa ng pelikula na papasok na ang mga tagahanga ay may mataas na inaasahan para sa mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos Ang pelikula. Sa kabutihang palad, pinatunayan nila sa amin na wala kaming ganap na mag-alala tungkol sa mga matagal na eksena na nagtatampok ng lahat ng gusto ng mga manlalaro mula sa mga laro. Mga tanawin na tuluyan ng huminga.

Sumunod kami habang si Maria at Aguilar ay tumakbo sa ibabaw ng mga rooftop, na hinahati ang kanilang daan sa halagang mga sundalo. Ang choreography ay nakamamanghang at ang parkour maselan. Kamay sa pakikipaglaban, mga espada, sibat, at bow - walang anuman na hindi ginamit ng mga Assassin. Ang pelikula ay umabot ng mahabang panahon upang maipakita sa amin kung ano ang kaya nila, at binigyan kami ng mga aktor at stunt team ng kamangha-manghang paghabol at mga eksena ng labanan na maaaring mabuhay sa mga pamantayan ng mga laro.

3ANG Pino na Linya sa pagitan ng Mabuti at Masama

none

Sa gitna ng pelikula ay namamalagi ang isang salungatan, isa na pinaniniwalaang napaka itim at puti. Sa isang panig, nariyan ang mga Templar, na nais na kontrolin ang kalooban ng sangkatauhan, at sa kabilang banda ay ang mga Assassin, na nakikipaglaban upang ang sangkatauhan ay maaaring malaya. Gayunpaman, ipinakita ng pelikula ang giyerang ito sa lahat ng mga kakulay ng kulay-abo na nararapat. Isinasaalang-alang na ang mga bayani ng pelikula ay literal na Assassins, hindi nakakagulat na ang kwento ay minsan ay mapagtataka mo kung sino ang tama at kung sino ang dapat talagang manalo.

Sa gitna ng salungatan na ito ay si Cal, na nagsisimula sa pamamagitan ng pagtulong sa Abstergo bago tuluyang sumali sa mga ranggo ng Assassins. Ito ay pagkatapos na tinanggal niya ang karakter ni Jeremy Irons upang maprotektahan ang sangkatauhan. Ang eksenang iyon ay ipinakita hindi bilang isang tagumpay, gayunpaman, ngunit bilang isang napaka matapang na tagumpay, isang bagay na pinagsisisihan na kailangang gawin. Ito ay nai-highlight sa pamamagitan ng Sophia ni Marion Cotillard, na hinayaan si Cal na pumatay sa kanyang ama, ngunit tila nagmumura din na ipaghiganti siya. Ang pagtatapos sa madilim na pelikulang ito ay may karapatang madilim sa sarili nitong karapatan, at ipinapakita nito na ang pag-save ng sangkatauhan ay may gastos. Tulad ng sinabi ng Assassins, Nagtatrabaho kami sa dilim upang maghatid ng ilaw.

dalawaANG LEAP NG PANANAMPALATAYA

none

Ang paglukso ng pananampalataya ay isang paglipat ng lagda para sa buong serye. Hindi ito nagsasangkot ng anumang pakikipag-away o pagpatay, ngunit ito ay isa sa mga pinaka kilalang aspeto ng mga laro. Ang pag-akyat hanggang sa pinakamataas na punto sa isang lugar, ang gumagamit ay sinenyasan upang mag-synchronize. Pagkatapos, sa sandaling ang isang engrandeng tanawin ng kalapit na lugar ay hindi naka-unlock, ang gumagamit ay nagsasagawa ng isang napakalaking pagtalon - isang paglundag ng pananampalataya - hanggang sa isang maayos na nakalagay na tumpok ng hay. Pagpunta sa pelikulang ito, hindi maaaring balewalain ng mga tagagawa ang staple ng franchise na ito.

pinaka-makapangyarihang character sa fairy tail

Upang mabuhay ang visceral na ito, kamangha-manghang pagtalon, pinili ng mga gumawa na maging praktikal sa halip na digital. Upang magawa ito, ang stunt doble ni Michael Fassbender ay gumanap ng anim na magkakahiwalay na jumps upang maayos ang hitsura. Ang una ay ginawa sa 70 talampakan, na itinataas sa 110, at ang huling pagtalon ay isinagawa sa isang napakalaki na 125 talampakan, upang makuha ang pagkabansot sa pinakamataas na gumanap sa huling 35 taon. Tulad ng nakita nating lahat sa pelikula, ang nakakagulat na mga resulta ay nagsasalita para sa kanilang sarili.

1AGUILAR AT MARIA

none

Bago mailabas ang 'Assassin's Creed: Syndicate,' nasanay ang mga gumagamit na gumamit lamang ng isang Assassin sa anumang naibigay na laro. Ngunit sa halip na mapunta ito nang mag-isa ni Aguilar, ipinakilala din tayo kay Maria, isang mahusay na karakter sa kanyang sariling karapatan. Tulad ng mga flashback na eksena na itinampok ang mga ito ay nakatuon nang pansin sa aksyon, pareho silang mga character ng kaunting mga salita. Hindi gaanong nasabi sa pagitan nila, sa pagsasalita pa rin, at gayon pa man ang komunikasyon at koneksyon sa pagitan nila ay malakas. Palpable kahit na.

Sa pamamagitan ng pagpapares ng dalawa, pinapayagan kaming madla na kumonekta sa kanila sa paraang hindi posible kung isang tahimik na karakter lang ang pinapanood namin. Sama-sama, pinangamba nila kami para sa kanilang kaligtasan, pinasaya nila kami sa pamamagitan ng kanilang tinulungan na mga takedown at pinasira ang aming puso nang isakripisyo nila ang lahat para sa bawat isa. Si Maria ay maaaring hindi nai-market bilang pangunahing tauhan, ngunit nakakuha siya ng kanyang pwesto sa pamana ng Assassin na tulad din ni Aguilar.

Ano ang naisip mo sa pelikulang 'Assassin's Creed'? Siguraduhing ipaalam sa amin sa mga komento.



Choice Editor


none

Tv


Ang Tanging Supergirl Nod na Superman at Lois Ay Pinutol Mula sa Palabas

Ang co-showrunner ng Superman & Lois na si Todd Helbing ay nagpapaliwanag kung bakit ang sanggunian lamang ng Season 1 sa kapwa nito serye ng Arrowverse na Supergirl ay huli na pinutol.

Magbasa Nang Higit Pa
none

Mga laro


Ang Marso ng Pagtatapos ng Machine ay ang Pinakamalaking Pagbagsak ng MTG

Ang March of the Machine ng MTG ay nangako ng isang epikong konklusyon sa pagsalakay ng Phyrexian, ngunit ito ay isang malaking anticlimax. Narito kung bakit nabigo ang mga tagahanga.

Magbasa Nang Higit Pa