Mga tagahanga ng Ang mga Sims serye ay binigyan ng isang pamilyar na lugar at isang bagong kuwento sa pamamagitan ng Ang Sims 4: StrangerVille. Ang game pack ay nagdala ng mga manlalaro sa bayan ng StrangerVille habang natuklasan nila kung ano ang mali sa mga mamamayan. Tulad ng kung ang isang kuwento ay hindi isang malaking plus, ang mga manlalaro ay binigyan din ng isang bagong track ng karera at marami pa.
Dati pa pagbili ng game pack , malamang na malaman ng mga manlalaro kung sulit ang ibinigay. Sa kabutihang palad ang laro ay nagdaragdag ng higit pa para sa iba pang mga kapitbahayan, tulad ng isang karera at maraming iba't ibang mga item upang maitayo. Gayundin, mayroong ilang mga tampok na maaaring mapabuti ang pack.
10DAPAT - Ang Mga Manlalaro ay May Isang Bagong Kapaligiran Upang Ma-explore
Tulad ng karamihan sa mga pack, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng isang bagong mundo kapag binili nila ang isang ito. Ang StrangerVille ay inspirasyon ng mga estado sa timog-kanluran ng Amerika, tulad ng Arizona at Nevada. Mayroong kahit isang lihim na lab para sa mga manlalaro na makalusot, tila kumukuha impluwensya mula sa Area 51 .
Ang StrangerVille ay tahanan din ng dalawang magkakaibang kapitbahayan - StrangerVille Plaza at Shady Acres. Ang Shady Acres ay matatagpuan sa bundok na bahagi ng mapa, habang ang StrangerVille Plaza ang lokasyon ng mga natitirang lote. Mayroon ding dalawang lote sa pamayanan, kasama nila ang silid-aklatan at ang bar.
9Nawawala - Mga Pamilyar na Pamilya Huwag Gumawa ng Anumang Uri ng Hitsura
Sa kabila ng StrangerVille na inspirasyon ng Strangetown, walang pamilya galing sa Sims 2 lokasyon gumawa ng isang hitsura. Walang kahit na mga sanggunian sa alinman sa mga pamilya sa mga pangalan ng kalye o mga pangalan ng lokasyon. Sa Strangetown na isang pangunahing kapitbahayan sa pangalawang laro, naging cool na makita ang ilang throwback para sa matagal nang mga tagahanga ng serye.
malaking lawa amber lager
Sa pagsasama ng karera ng militar para sa game pack na ito, naging perpekto na makita ang ilang miyembro ng pamilya Grunt sa kapitbahayan o lab. Lalo na dahil may mga kahaliling bersyon ng mga pamilyang Landgraab at Caliente, posible na makita ang mga lumang paborito.
atomic nuclear penguin
8DAPAT - Magagawa ng Mga Manlalaro na Maging Sundalo O Lihim na Ahente
Tulad ng nabanggit sa huling entry, ang mga manlalaro ay nakakasali na sa militar. Tulad ng karamihan sa mga karera na matatagpuan sa Sims 4, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang bagong sangay kapag naabot nila ang antas 6. Ang mga pagpipilian ay upang magpatuloy sa normal na militar upang maging Grand Marshal, o maaari silang sumali sa sikretong sangay at maging Sims-In-Black.
Ang isang cool na tampok ay na sa bawat promosyon, ang Sims ay iginawad sa isang medalya na maaari nilang ilagay sa isang kaso ng pagpapakita. Gagawaran sila ng parehong medalya anuman ang landas na pipiliin ng manlalaro, kaya walang pag-aalala tungkol sa pagkawala ng isa.
7Nawawala - Sa kabila ng Nasa Desert, Walang Mga Alien na Lumilitaw Dito
Ang malaking kawit para sa Strangetown ay ang mga dayuhan na lumitaw, ngunit ang StrangerVille ay kulang pagdating sa mga mapaglarong alien. Habang maipagtatalo na ang pangwakas na boss ay alien sa hitsura, ang opisyal na pangalan nito ay Mother Plant. Ang astig sana ng makita mga dayuhan na NPC o kahit na isang pagpapabuti sa kasalukuyang mga dayuhan.
Ang Sims 3: Supernatural napabuti sa mga bampira kahit na naidagdag sa Late Night. Mukhang pareho ang maaaring nangyari dito, marahil ay nagpapakilala pa ng mga bagong kapangyarihan o uri ng mga dayuhan.
patay na tao beer
6DAPAT - Magagawa ng Mga Manlalaro Upang Kumpletuhin ang Isang Linear Quest
StrangerVille binigyan ng pagkakataon ang mga manlalaro na makumpleto ang isang linear na kuwento at malutas ang isang misteryo. Kakailanganin ni Sims na mangalap ng impormasyon tungkol sa lugar, pagtitipon ng mga larawan at mga sample ng spore, at kahit na makakuha ng access sa lihim na lab sa pamamagitan ng karera sa militar. Mayroong kahit isang kasangkot na hangarin, na pinapayagan ang Sims na makatanggap ng fan mail para sa pagkatalo sa boss.
Ang boss ay maaaring mabuhay muli ng manlalaro, na pinapayagan ang Sims na makontrol ang impeksyon o patayin ito nang kumpleto. Maaari ring bigyan ng boss ang mga kagustuhan, bigyan ang manlalaro ng pera, kasanayan, o isang pinahabang buhay.
5Nawawala - Walang Iba Pang Mga Kapaligiran Mag-aalok ng Isang Kuwento Tulad ng StrangerVille
Tulad ng pagbibigay nito ng isang kuwento para sa mga manlalaro upang i-play sa pamamagitan ng, StrangerVille ay ang tanging pack na magkaroon ng isang kuwento. Habang Paglalakbay sa Batuu hinahayaan ang mga manlalaro na sumali sa iba't ibang mga paksyon at kumpletuhin ang mga misyon, simulang ulitin ng mga misyon ang kanilang sarili.
Ang bawat pagpapalawak o game pack ay hindi kailangang magkaroon ng isang kuwento, ngunit magiging cool na makita ang tampok na ito na gumawa ng isang pagbalik sa hinaharap.
4DAPAT - Ang Kwento ay Maaaring Mabilis na Lumiko sa Tragic
Karaniwan pagdating sa pagtatapos ng isang laro, inaasahan na gumana nang maayos ang lahat. Nakikipaglaban sa huling boss ng StrangerVille Ginagawa ito upang mayroong maraming mga kinalabasan. Mayroong karaniwan kung saan natalo ng Sim ang Mother Plant o tumatakbo, ngunit may pagkakataon din na mapatay ang Sim.
Ang kabiguang talunin ang Ina ng halaman ay magiging sanhi ng pagkakaroon ng sinumang iba pa na magkaroon ng pagkakaroon at para kainin ang Sim. Siguraduhin lamang na itumba nang mabilis ang kalusugan ng boss upang hindi ito mangyari.
3Nawawala - Walang Madaling Paraan upang Maging Buhay Pa
Siyempre may panganib na papatayin, ngunit maganda kung may dagdag na paraan upang buhayin ang isang Sim sa game pack. Sa kasalukuyan ang mga multo ay mabubuhay lamang kung kumain sila ng ambrosia, kung nais nilang mabuhay muli sa isang balon, o kung ginagamit ng isang Spellcaster ang spell na 'Dedeathify' sa kanila.
marangal ale gumagana malikot sauce
Ang pagkakaroon ng isang Spellcaster o pagkakaroon ng handa na ambrosia ay maaaring buhayin ang isang Sim, ngunit kakailanganin nilang iwanan ang laban na kinalalagyan nila. Magiging cool kung may isang item mula sa pack na maaaring muling buhayin ang Sim isang beses sa isang araw o anumang bagay.
fate stay night unlimited blade gumagawa ng lahat ng mga tagapaglingkod
dalawaDAPAT - Sa wakas Makaranas si Sims ng Isang Bagong Emosyon
Maaaring ito ay isang maliit na bagay, ngunit StrangerVille Pinapayagan ang Sims na maranasan ang isang bagong damdamin. Ang damdamin - kilala sa laro bilang PØŞŞ € ŞŞ € Đ - ay nagsasanhi sa Sims na gumamit ng isang katakut-takot na ngiti at bagong istilo sa paglalakad. Ang may-ari ng moodlet ay override din ang anumang iba pang mga moodlet, na nagbibigay ng +7,548,431 patungo rito.
Maaaring maranasan ng Sims ang moodlet na ito kung kumain sila ng isa sa mga kakaibang prutas na matatagpuan sa paligid ng StrangerVille. Posible ring makuha ang moodlet na ito sa pamamagitan ng paglalakad sa nakakalason na gas sa pangalawang antas ng lihim na lab. Nakakatawa nang sapat, ang mga vampire ay maaaring makakuha ng moodlet sa pamamagitan ng pag-inom mula sa mayroon nang mga Sim.
1Nawawala - Ang Mga Manlalaro ay Hindi Makatingin Sa Kanilang Eco Footprint Dito
Kasama ang Pamumuhay ng Eco expansion pack, nakita ng mga manlalaro kung ano ang kanilang eco footprint sa isang kapitbahayan. Ang bawat seksyon ng kapitbahayan ay maaaring matingnan din. Nakalulungkot, hindi ito ang kaso para kay StrangerVille. Habang Pamumuhay ng Eco ay lumabas pagkatapos, idinagdag ang lahat ng mas matandang mga kapitbahayan kung saan makikita ng mga manlalaro ang kanilang eco footprint.
Ang StrangerVille ay tahanan din ng dalawang seksyon, ngunit ito ay magiging isang cool na karagdagan. Matapos talunin ang Mother Plant, bibigyan nito ang mga manlalaro ng iba pang dapat gawin sa kapitbahayan.