Isipin kung, sa mga Video Game Awards sa taong ito, ang isang lalaki ay naubusan sa panahon ng talumpati ng pagtanggap ng isang tao para sa Laro ng Taon at sinimulan ang pag-bag sa kanila sapagkat ang tagal nila sa kanilang pagsasalita. Ito ay magiging isang kumpletong sakuna at lubos na hindi maiisip na mangyari sa isang bagay na kasinghalaga ng isang pagpapakita ng parangal. Sa gayon, iyon mismo ang nangyari sa 2011 Spike Video Game Awards.
Ang Spike TV ay gumawa ng Mga Video Game Award na tumakbo mula 2003 hanggang 2013 at perpektong na encapsulate ang pagdiskonekta sa pagitan ng tanyag na kultura at kultura ng paglalaro mula 2000. Ang mga tao ay hindi palaging 'nakakuha' ng mga video game at, sa kredito ng palabas, sinubukan ng Spike Video Game Awards na tulayin ang agwat na iyon. Ang palabas ay madalas na nagtatampok ng mga host ng tanyag na tao, tulad ni Samuel L. Jackson, na nagsilbing isang paraan para sa palabas na subukan at magkasama ang pop-culture at gaming.

Kunin ang 2003 Spike Video Game Awards, halimbawa, na kung saan ay ang unang pagkakataon na gaganapin ang kaganapan. Ang palabas ay may isang malinaw na layunin ng pagsubok na ikonekta ang paglalaro sa anumang sikat noong 2003, na may propesyonal na pakikipagbuno at toneladang rap artist na itinampok sa palabas. Madden NFL 2004 nanalo ng Game of the Year, posibleng dahil sa kung paano ang mga larong pampalakasan ay may malawak na apela, kahit na sa labas ng karaniwang fanbase ng gaming.
kaysa sa paglalagay nito ng isang ngiti sa aking mukha
Ang palabas noong 2004 ay ginawang pangunahing apela hanggang sa labing-isang na may palabas na naka-pack na mga bituin. Sina Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz at Vin Diesel ay ilan lamang sa mga pangalan na lumitaw sa panahon ng palabas, na ang karamihan ay naroon upang tumanggap ng mga parangal. Ang palabas ay nagkaroon ng isang malaking pokus sa mga kilos na pang-musikal na nagtapos sa pagguhit ng ilang interes mula sa karamihan ng hindi gaming ngunit natapos ang pag-alienate ng maraming mga manlalaro na nais na makita ang mga tao sa likod ng ilan sa kanilang mga paboritong laro na makatanggap ng pagkilala.
Nakita rin ng 2004 ang pagsisimula ng dalawang kategoryang may kakatwang salita, na tinawag na 'Pinakamahusay na Pagganap ng isang Tao na Lalaki' at 'Pinakamahusay na Pagganap ng isang Tao na Babae.' Hindi mahirap hulaan na ang mga kategoryang ito ay inilaan upang makilala ang talento sa pag-arte ng boses sa mga video game, ngunit nakakagulat pa rin na naramdaman nila ang pangangailangan na gamitin ang salitang 'tao.' Marahil ay naroroon ito upang magsaya sa virtual na likas na katangian ng mga video game, ngunit kahit na, tulad ng mga tao sa likod ng Spike na inaasahan ang mga computer na sakupin ang pag-arte ng boses ng video game.

Malinaw na pinahahalagahan ng mga publisher at developer ang pangunahing mga mata na nasa Spike VGAs, dahil maraming pamagat ng mataas na profile ang unang inihayag sa mga palabas na ito. Ang Elder scroll V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 at Portal 2 ay kabilang sa mga laro na inihayag sa palabas noong 2010. Ipinagpatuloy din ng palabas noong 2010 ang kalakaran ng mga kakaibang kategorya ng award, kasama ang 'Pinakahusay na Pinasuot na Assassin' na napanalunan ni Ezio Auditore da Firenze ng Kredito ni Assasins katanyagan
Ang Spike VGAs ay may kani-kanilang video game hall ng katanyagan, kahit na isang beses lamang itong isangguni. Sa panahon ng 2011 VGAs, Ang Alamat ni Zelda ang serye ay ipinasok sa nasabing bulwagan ng katanyagan, bagaman sa pangyayaring nakakakita ng muling pagreretiro pagkalipas ng dalawang taon, wala nang karagdagang mga laro ang naidagdag. Tampok din sa palabas noong 2011 ang isang tao sa isang pangkaraniwang sangkap ng militar na tumatakbo sa entablado at mga tatanggap ng gantimpala ng tsaa na nagtagal ng sobra sa kanilang mga talumpati, na madalas na nangyayari sa gitna ng mga direktor na nagbibigay ng kanilang kawani sa pag-unlad na karapat-dapat na purihin.
Sinumula ng 2011 nang maayos ang Spike VGAs. Kahit na may ilang mga malinaw na pagsisikap upang subukan at makilala ang pagkahilig na napupunta sa industriya ng video game, madalas itong maputol ng mga pagtatangkang walang ningning na mag-apela sa isang malawak na demograpiko. Maraming mga tagasuri sa industriya ng paglalaro ang natagpuan ang palabas na isang kahihiyan para sa paglalaro sa kabuuan, kahit na ito ay nagtataka kung gumawa ba sila ng bahagi sa pag-urong ng agwat na iyon sa pagitan ng pangunahing media at gaming.

Sa kabutihang palad, ang Spike Video Game Awards ay gagawing mas mabuti, na mawala ang Spike Network bilang isang tagagawa sa proseso. Ang palabas ay magiging ngayon hindi kapani-paniwalang respetado Game Awards, sa bahagi dahil sa Geoff Keighley pagkuha ng higit sa paglipat ang layo mula sa Spike. Ginamit ni Keighley ang kanyang mga koneksyon sa pamamahayag at isang naiulat na $ 1 milyon upang pondohan ang 2013 rebrand.
Pinipili na payagan ang live show na na-stream na pinapayagan para sa palabas na maabot ang isang mas malaking madla kaysa sa ginawa nito sa pamamagitan ng Spike. Nagkaroon din ng isang mabibigat na pagtuon sa fan-feedback upang mapabuti ang The Game Awards. Sa mas kaunting paglahok ng tanyag na tao, mga kategorya na nagpaparangal sa industriya at isang kabuuang kakulangan ng mga tea-bagger, ang Game Awards ay malayo na sa isang tunay na pagdiriwang ng paglalaro.