Ang Thil Trilogy ay Karapat-dapat sa isang Modernong Muling Gumawa

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Nilikha ng Looking Glass Studios at inilabas noong 1998, Magnanakaw: Ang Madilim na Proyekto ay isa sa kauna-unahang stealth video game. Inilabas ang parehong taon bilang isa pang iconic na stealth classic, Metal Gear Solid, binibigyang diin ng laro ang pag-iwas at pagnanakaw gamit ang isang detalyadong ilaw at sound system. Inilagay sa bota ng mabangis at maingat na propesyonal na magnanakaw na si Garrett, napilitan ang mga manlalaro na maingat na subaybayan kung anong mga ibabaw ang kanilang nilakad at kung hanggang saan ang ilaw na kanilang sinisikap upang maiwasan ang pansin.



Ang naghahanap ng Salamin ay naglabas ng isang sumunod na pangyayari sa 2000, Magnanakaw II: Ang Panahon ng Metal, at pagkatapos ng pagsara ng studio, ang trilogy ay natapos ng Ion Storm noong 2004 Magnanakaw: Nakamamatay na Mga Anino. Isang pag-reboot, simpleng pamagat Magnanakaw, ay inilabas noong 2014, ngunit ito ay hindi mapaniniwalaan o pinaghati-hatian. Bilang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mekanikal na mga nakaw na laro sa kasaysayan, na nagtataglay din ng isa sa mga pinakamagandang dinisenyong mundo sa paglalaro, ang klasikong Magnanakaw ang trilogy ay nararapat sa isang modernong muling pag-iisip.



Ang unang dalawa Magnanakaw ginagamit ng mga pamagat ang Dark Engine, na partikular na idinisenyo ng Paghahanap ng Salamin para sa paglikha ng Magnanakaw . Pinapayagan ng makina para sa pagprograma ng advanced (para sa oras nito) artipisyal na intelihente, na pinapayagan ang mga laro na maglaman ng natatanging matalino at may kamalayan na mga guwardya na hamunin ang mga manlalaro. Gayunpaman, makalipas ang dalawang dekada, ang orihinal Magnanakaw ang mga laro ay sub-par sa mga tuntunin ng mga graphic at animasyon. Ang mahusay na disenyo ng sining ng mundo ay nawala sa low-polygon rendering ng Dark Engine, na nag-iiwan ng ilang mga antas ng pakiramdam na hindi sapat. Ang mga kaaway ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala matigas, at ito ay may nasasalat na epekto sa gameplay dahil madalas na mahirap sabihin kung kailan at bakit nakita ka ng isang guwardya.

Muling paggawa Magnanakaw gameplay at mundo gamit ang isang modernong engine ay maaaring gumawa para sa isang kamangha-manghang at natatanging karanasan. Maraming mga modernong laro, partikular ang Arkane Studios ' Hindi pinasasalamatan serye, kumuha ng mabibigat na impluwensya mula sa Magnanakaw at ipinagpatuloy ang pamana ng trilogy. Pa rin, Magnanakaw gameplay at pagbuo ng mundo ay natatangi at hindi kailanman tuluyang na-emulate sa anumang iba pang mga laro. Ang nakaka-engganyong kapaligiran ng bawat antas, ang pag-igting ng dahan-dahan na pag-crawl sa isang malakas na pasilyo ng marmol at kamangha-manghang kwento ni Garrett ay magtatagumpay pa rin kung palabasin ngayon. Dagdag pa, isinasaalang-alang ang aktor ng boses na si Stephen Russell na binigkas si Corvo Attano sa Hindi pinasasalamatan 2, mukhang malamang na handa din siyang muling ibalik ang iconic na boses ni Garrett.

Kaugnay: Lord of the Rings: Gollum Inilarawan bilang isang 'Prince of Persia-Like,' Stealth-based Game



Habang ang pangunahing stealth gameplay ng Magnanakaw dapat manatiling pareho, maraming mga tampok sa kalidad ng buhay na maaaring idagdag sa isang muling paggawa. Papayagan ng isang misyong pumili ng screen ang mga manlalaro na muling bisitahin ang mga antas nang hindi kinakailangang mag-load ng isang lumang file na i-save. Ang mga bonus sa loob ng laro, tulad ng mga skin ng konsepto ng sining o armas, ay maaaring maidagdag bilang mga gantimpala para sa pagkumpleto ng mga partikular na gawain, tulad ng pagkumpleto ng isang misyon nang hindi nakikita o nakakolekta ng bawat halaga sa isang antas. Magnanakaw: Nakamamatay na Mga Anino sa partikular ay maaaring makinabang mula sa modernong hardware na may pinalawak na mga antas. Karamihan sa mga antas ng laro ay pinaghiwalay sa mga seksyon na pinaupo ng mga manlalaro sa mahabang screen ng paglo-load, ngunit ang isang modernong muling paggawa ay maaaring pagsamahin ang bawat antas sa isang cohesive area.

Ang Magnanakaw Ang trilogy ay nananatili sa mga pinakamamahal at maimpluwensyang mga stealth na laro sa kasaysayan. Ang mga pamagat na ito ay hindi lamang lumikha ng natatanging at kumplikadong stealth gameplay, ngunit gumawa din ng isang nakaka-engganyong at kamangha-manghang mundo ng pantasya upang galugarin. Ang modernong teknolohiya at hardware ay maaaring magdala ng mga larong ito sa kasalukuyang panahon ng paglalaro gamit ang isang makina na ganap na nakukuha ang direksyon at tono ng sining ng trilogy. Sa pamamagitan ng pangangalaga Magnanakaw gameplay at isinalin ito sa modernong araw, ang trilogy ay maaaring maabot ang isang buong bagong henerasyon ng mga manlalaro.

Panatilihin ang Pagbasa: Sam & Max: Ang Kasaysayan ng Iconic Adventure Game Francaise ni LucasArts





Choice Editor


Basket ng Mga Prutas: Ang Pagpupulong ni Tohru Sa Akito ay Nagtatapos sa Luha

Anime News


Basket ng Mga Prutas: Ang Pagpupulong ni Tohru Sa Akito ay Nagtatapos sa Luha

Fruits Basket: Ang Huling Season Episode 9 ay isang luha, na naghahatid ng mga pangunahing tagumpay sa character at isang balanse ng malakas na pag-asa at matinding sakit.

Magbasa Nang Higit Pa
Tobey Maguire vs. Tom Holland: Aling Spider-Man ang Nanalo Sa Isang Paglaban?

Mga Listahan


Tobey Maguire vs. Tom Holland: Aling Spider-Man ang Nanalo Sa Isang Paglaban?

Ang mga tagahanga ng Marvel's Spider-Man ay madalas na pinagtatalunan kung aling bersyon ng character ang mananalo sa isang laban, si Tobey Maguire o Tom Holland. Alamin natin kung sino ang gagawa.

Magbasa Nang Higit Pa