Kabuuang Digmaan: Mapapakitang Chaos God Factions sa Warhammer III Maaaring Umasa sa Taktika na ITO

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ngayon na pormal nang inihayag ang Sega at Creative Assembly Kabuuang Digmaan: Warhammer III , ang haka-haka tungkol sa mga puwedeng laruin na karera ay nagsimula na. Ang trailer mismo ang nagkumpirma na ang mga manlalaro ay hindi lamang Kislev o Cathay, kundi pati na rin ang mga paksyon para sa 4 na Chaos Gods. Ang bawat isa sa mga diyos na ito ay may sariling mga layunin at taktika, at ang kanilang mga hukbo ay magiging anuman kundi isang nagkakaisang prente sa laro.



Ang mga taktika ng Blood God Khorne ay malamang na umaasa sa karamihan sa napakaraming mga kaaway sa larangan. Sa pang-akit, ang mga hukbo ni Khorne ay palaging ang malupit na puwersa ng bungkos, na nagsisiksik na mga kaaway na mag-hack sa lahat ng uri ng mga talim. Tiyak na tatali ito sa kung paano maglaro ang pangkat ng mga laro sa laro, at ang mga hukbo ng Dugo ng Diyos ay malamang na isang paksyon na umaasa sa parehong malaking puwersa at maaaring magdagdag pa ng isang metro ng dugo upang magbigay ng mga espesyal na bonus. Siyempre, bantog na walang pakialam si Khorne kung kaninong dugo ang kanyang binuhusan, kaya posible rin na ang mga pagsasakripisyo ay maaaring maging bahagi sa diskarte at playstyle ng paksyon na ito.



Sa kabilang dulo, si Padre Nurgle, ang Diyos ng Pestilence, ay maaaring umasa nang mas kaunti sa mga taktika ng mabangis na puwersa at higit pa sa pasensya at pag-uumpisa sa mga kalaban. Ang mga puwersa ni Nurgle ay kumalat sa lahat ng uri ng mga hindi magagandang sakit saan man sila magpunta, ang pinakapangit sa mga ito ay tinatawag na Nurgle's Rot, at may posibilidad silang magkaroon ng maraming namamaga na mga bangkay sa kanilang panig. Kung saan ang iba ay maaaring magsingil sa labanan at makipaglaban sa pagkamatay, ang mga puwersa ni Nurgle ay maaaring maging kontento na gumamit ng mga taktika na hit at run, naapektuhan ang mga kaaway at pinabagal ang kanilang pagsulong, siguraduhin na walang gaanong isang hukbo na makakaharap kapag sila ay pumasok labanan Ang layunin ng paksyong Nurgle ay tiyak na may kinalaman sa pagkalat ng sakit at kung gaano karami sa isang naibigay na lugar ang napinsala.

Ang diyos ng kasiyahan, Slaanesh, ay maaaring maging isang halo ng mga taktika. Habang ang mga puwersa ni Slaanesh ay hindi slouch sa labanan, na nagtatampok ng mga tulad puwersa tulad ng Daemonettes at Fiends, ang kanilang pangunahing pokus ay ang katiwalian. Pangunahing aspeto ng Slaanesh ay kasiyahan, kaya't ang kanyang mga puwersa ay malamang na magtangka na akitin ang mga puwersa ng kaaway na sumali sa kanila, palakasin ang kanilang sariling mga hukbo sa pamamagitan ng mga madilim na pangako. Tulad ng Nurgle, ang Slaanesh ay maaaring maging isang halo ng pagkalat ng katiwalian at pagpapalakas ng kanyang mga puwersa, pagkatapos ay paglulunsad ng mga mapanirang pag-atake kapag tamang panahon.

Ang pangwakas na diyos, Ang Changer of Ways Tzeentch, ay malamang na magtuon ng pansin sa mahika. Ang playstyle dito ay malamang na mas pabor ang paggamit ng Winds of Magic upang ilipat ang mga laban laban sa mga kaaway. Ang mga puwersa ni Tzeentch ay isang napakaraming ng mga nakakainis na hayop na nagbabago ng hitsura at sanhi ng pagkawala ng katinuan, at ang kanilang kahusayan sa mahika ay magiging mahalaga sa kung paano maglaro ang pangkat. Ang pangkatin ay maaaring magkaroon ng isang metro na nagpapakita kung gaano kaayon sa mga daemon ang Winds, katulad ng Orc Waaaagh meter.



KAUGNAYAN: Kailangan ng Warhammer 40K ang Kabuuang Paggamot sa Digmaan

Ang isang malaking kadahilanan sa mga paksyon ng Chaos God ay malamang na in-away. Halimbawa, sina Khorne at Tzeentch ay malaking kalaban, kaya't ang dalawang paksyon ay malamang na makikipaglaban sa isang mahusay. Ang apat na paksyon ay malamang na nakikilahok sa isang giyera sa lahat ng mga harapan na medyo tuloy-tuloy dahil magkakasabay silang nakikipaglaban at iba pang mga hukbo. Dahil sa patuloy na pakikipaglaban, ang mga paksyon ng Chaos God ay tiyak na magtatampok ng maraming malalaking halimaw at matitigas na hitters upang makabawi para sa patuloy na nakikipaglaban na mga manlalaro na maaaring asahan na ginagawa.

Siyempre, ang lahat ng ito ay hula lamang sa ngayon. Marahil ay maraming mapupunta sa mga istilo ng pag-play para sa mga paksyon ng Chaos God sa laro. Ang mga manlalaro ay napakaharap na harapin ang isang giyera sa lahat ng mga harapan habang ang mga hukbo ay nakaharap hindi lamang sa labas ng mga kalaban, kundi pati na rin sa bawat isa. Ang bawat pangkat ay malamang na papabor sa isang iba't ibang mga playstyle batay sa kanilang napiling diyos at maaaring magtampok ng labis na mekaniko tulad ng mga metro ng katiwalian o gawing mga kakampi ang mga kaaway na hukbo. Gayunpaman, tiyak na ito ay magiging napaka natatanging mga hukbo, at ang Creative Assembly ay mukhang kumpanya na parangalan ang ginawa ng Games Workshop.



Panatilihin ang Pagbasa: Tekken: Panahon na upang Balikan ang Tekken Tag Tournament



Choice Editor


Golden Kamuy: Bawat Pangunahing Katangian ng D & D na Klase

Mga Listahan


Golden Kamuy: Bawat Pangunahing Katangian ng D & D na Klase

Habang hindi sa ilong bilang isang Goblin Slayer, ang Golden Kamuy ay may maraming mga character na sumisigaw ng isang tiyak na klase ng D&D sa pangalawang pagtingin mo sa kanila.

Magbasa Nang Higit Pa
Dark Knight Trilogy: 10 Plot Twists Fans Never Saw Coming

Mga Listahan


Dark Knight Trilogy: 10 Plot Twists Fans Never Saw Coming

Ang mga pelikulang Batman ni Christopher Nolan ay mananatiling pamantayan ng ginto para sa mga pelikulang comic book, sa bahagi dahil sa maraming mga gut-punch twist na nilalaman nila.

Magbasa Nang Higit Pa