Mundo ng Kadiliman ay naglabas ng isang maagang regalo sa Pasko sa mga tagahanga ng Vampire: Ang Masquerade : isang 65-pahinang Kasama na pinahuhusay ang paglalaro ng pangkat, nagbibigay ng mga tip sa mga manlalaro na nais na maglaro bilang mga mortal o ghoul, binabalik ang mga angkan ng Ravnos at Salubri mula sa pagkalipol at, pinakamahalaga, binabago ang isa sa mga pinaka-pamilya at kampo ng gory ng laro : ang nagmamay-ari, masungit, paggawa ng laman na Tzimisce. Ang Tzimisce Clan ay nagmula sa Gitnang Europa at batay sa alamat ng Dracula. Ipinanganak sila bilang mabangis na sakim na pyudal na panginoon na mas gugustuhin na makita ang kanilang mga domain (o 'singil') na masunog kaysa mawala sa kanila sa kanilang mga kaaway.
Lahat ng nahulog sa ilalim ng paningin ng Tzimisce ay nais nilang taglayin at kontrolin, mula sa pinakamaliit na talim hanggang sa hugis ng kanilang laman. Ang paghimok na ito upang ibaluktot ang pisikal na mundo sa kanilang kalooban ay nakatulong sa kanila na mabuo ang Vicissitude, ang Disiplina na pinakakilala sa kanila. Pinayagan silang gawing kamangha-manghang mga nilikha ang laman - buhay o undead - mula sa kanilang 'napasadyang' ghoul (ang Szlachta) hanggang sa matalo, bumubuhos ng mga kasangkapan sa bahay ng isang tila maningning na mansyon ng California (ang kakaibang charismatic na si Andrei mula sa Mga linya ng dugo ). Para sa V5, ang Vicissitude ay nakatiklop sa Protean.

Kasamang binabalita ang pangunahing kahirapan na kinakaharap ng Tzimisce sa kasalukuyan: hindi lahat ay maaaring maging isang panginoon ng medieval na may daan-daang takot na mga serf na handa nang gawing mga sofa. Habang pinoprotektahan ng lahat ng mga bampira ang kanilang lugar ng pangangaso at kawan ng mga tao mula sa mga nanghihimasok, palawakin ng Tzimisce ang kanilang masigasig na drive ng teritoryo sa lahat ng kanilang hinahangad. Ang mga ito ay matinding dragon na kailangang mapalibutan ng kanilang 'pagsingil' upang makatulog. Ayon sa kaugalian, nangangahulugan ito ng pagwiwisik ng kanilang lupaing ninuno sa loob ng kanilang mga kabaong sa paglalakbay, ngunit para sa kamakailang pagyakap sa Tzimisce na hindi nabubuhay sa parehong krisis sa real estate na walang lupang ninuno, maaaring mangahulugan ito ng pagtakip sa kanilang mga sarili ng mga minimithi na damit ng taga-disenyo, kanilang pinakamamahal na koleksyon ng Funko Pop o kahit na ang mga tao na mananayaw. ng isang nightclub na idineklara nilang sarili nila.
Maaari itong makakuha ng napakahirap na napakabilis, lalo na para sa Chronicles na may kasamang isang lakad Coterie . Halimbawa, ang Bane ng mga Ravnos - na pinipigilan ang mga ito mula sa paggastos ng dalawang magkakasunod na gabi sa loob ng parehong square mile - ay maaaring hindi tugma sa mga kaayusan sa pagtulog ng Tzimisce. Sa kabilang banda, ang mga coteries na may mahusay na Tzimisce ay maaaring masiyahan sa 'Old-World Hospitality,' na nagpapahintulot sa kanila na mabawi ang isang mababaw na point ng paghahangad kung magpalipas sila ng gabi sa Dragon's Den.
Ang Kasamang nagsasama ng isang maliit na mga archetypes upang lumikha ng isang mahusay na bilog na character na Tzimisce: Gang Leader, Grudgebearer, Special Forces Commandant at, malinaw naman, Landlord. Ang Kasama ay nagsasama ng isang magandang-maganda na paglalarawan ng isang Tzimisce Landlady na bihis sa mga nines sa isang magkakaibang Dolce & Gabbana suit na may isang supernaturally cinched baywang, puting buhok na istilo pabalik upang ipakita ang isang noo na tumingin sa labas ng isang Flemish na larawan at pulang-guwantes na delikadong may hawak na Paunawa sa Patalsik na may dugo.

Hindi malinaw - at hindi nauugnay - kung siya ang target o nagbigay ng Paunawa sa Pagpapatawad; ang lupa na kinatatayuan niya ay pagmamay-ari lamang niya at siya lamang. 'Ang mga panginoong maylupa ay maaaring pagmamay-ari ng mga slum ng tenement o naka-istilong matataas, ngunit ang resulta ay pareho: Dinugo nila ang kanilang mga nangungupahan para sa kanilang kayamanan tulad ng pagdugo nila sa kanilang mga biktima para sa kanilang dugo, at isinasaalang-alang nila ang parehong mga extension ng kanilang pag-aari,' mabasa ng Kasamang.
Ito ay isang nakawiwiling turn ng parirala, tulad ng maaaring subukan ng Tzimisce na gawing laman ang anumang 'kanila' upang magkasya sa kanilang mga pangangailangan. Inilalarawan ng Kasama nang detalyado ang Szlachta, lubos na matapat na mga ghoul na ang mga katawan ay 'naayos na muli' upang umangkop sa mga pangangailangan ng kanilang Tzimisce Domitor. Ang Vozhd ay walang isip, walang kaluluwang mga halimaw na ipinanganak mula sa pagsasama-sama ng iba't ibang mga nilalang - marahil mga nangungupahan na hindi nagbayad ng upa sa oras - at kung sino ang isang buhay na sandata na imposibleng linlangin, dahil wala silang pag-iisip na maaaring maiugnay. Ang mga quirks, kasakiman at Disiplina ng Tzismisce ay ginagawa silang isa sa mga pinakasayahang Clans na maglaro sa isang Vampire: Ang Masquerade laro, at ang V5 glow-up na ito ay hindi nabigo.
Vampire: The Masquerade - Kasamang maaaring ma-download nang libre sa Mundo ng Kadiliman website pagkatapos ng pagpaparehistro.