Vampire: The Masquerade V5 - Isang Gabay sa Anarch Clans

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Vampire: Ang Masquerade ay isang personal na takot Mundo ng Kadiliman RPG na pinakawalan noong 1991 na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makapunta sa mga balat ng mga bampira at maging mga halimaw. Labis itong inspirasyon ng pagkawasak ng gitnang Amerika sa mga taon pagkatapos ng Reagan, ang mga paggalaw ng punk at goth, at ang walang hanggang pakikibaka sa pagitan ng mga henerasyon at klase. Sa laro, ang mga bampira ay kabilang sa mga paksyon, o Sekta: ang nakakabaliw na masasamang Sabbat, ang mabulok ngunit matapang na si Camarilla at ang mga suwail na Anarch.



Leffe review beer

Ang bawat sekta ay pinaboran ng iba't ibang mga angkan, mga bampira na nagmula sa parehong linya ng dugo at nagbabahagi ng mga karaniwang Disiplina, Bane at (karaniwan, ngunit hindi palaging) mga pananaw sa ideolohiya. Ang mga manlalaro na pumili ng Anarch Sect ay kailangang tumama sa lupa na tumatakbo: maluwag na ayos, demokratikong adhikain at may isang liberal na patakaran ng Embrace, ang karamihan sa mga anak ng Anarch ay nasa kanilang sarili mula sa isang gabi. Bilang palitan, mabubuhay nila ang kanilang unlife ayon sa gusto nila, hangga't iginagalang nila ang pangunahing Mga Tradisyon ng Masquerade. Tingnan natin ang pangunahing mga angkan na pumapabor sa kilusang Anarch.



Brujah

Si Brujah ang puso at kaluluwa ng Kilusang Anarch. Kilala sila dati bilang Philosopher Kings ng Carthage, at hanggang ngayon, pinagsasama nila ang kanilang pagiging mapanghimagsik na may matitinding ideyal at isang pisikal na lakas na makagalaw ng mga bundok. Si Brujah ay mabilis na nag-iisip, masigasig sa mga sanhi at mabilis na magalit. Sa loob ng kanilang angkan, nahahati sila sa mga Iconoclast (karaniwang mas bata, mas galit at mas aktibo) at mga Idealista (karaniwang mas matanda o ancillae at mas may hilig na galugarin ang teorya ng paggawa ng mundo ng isang mas mahusay na lugar).

Si Brujah ay dating pantay na hinati sa pagitan ng mga Anarchs at Camarilla, na may ilang antitribu na sumali sa Sabbat. Gayunpaman, isang insidente noong 2012 kung saan pinatay ang isang nakatatandang Ventrue na umalis sa Camarilla nang maramihan. Si Brujah ay umunlad sa Anarch Free States na nakatakda sa baybayin ng Pasipiko, at sinusubukan nilang palawakin ang kanilang impluwensya sa Seattle.

Ang Mga Disiplinang Brujah ay ang Kalimutan, Kakayahang at Presensya, na ginagawang mabibigo silang mga kaaway sa labanan. Ang kanilang angkan na si Bane ay kung gaano kadali silang Frenzy (nawawalan ng kontrol sa kanilang katawan sa nauuhaw, mapanirang Beast) na sinamahan ng Pilit na patuloy na nais na salungatin ang status quo (na maaaring maging kanilang pinuno, isang ideya o kahit isang proyekto sa konstruksyon). Ang Pamimilit na ito ay nagpapasaya sa kanila na mag-roleplay, dahil ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng paraan upang kumbinsihin ang iba sa kanilang pananaw o sirain ang nakakasakit na pag-aari bago sila makapag-roll sa kapayapaan.



KAUGNAYAN: Vampire: The Masquerade - Ano ang Kailangan Mong Malaman Tungkol sa LA sa Gabi

Gangrel

Ang Gangrel ay isang nomadic clan na nararamdaman ng karamihan sa bahay sa ilang at mga bukas na puwang. Ang mga ito ay tinawag na angkan ng hayop, tulad ng tuwing sila ay siklab ng galit, nakakakuha sila ng isang mala-hayop na katangian. Maaari rin silang humubog sa mga hayop, pati na rin makipag-usap at makontrol ang mga ito. Ang gangrel ay napaka independiyente, napaka-tapat sa kanilang kabaitan at napaka hands-off sa kanilang Childer, dahil naniniwala silang ang karanasan ay papatayin ang mga bagong bata o magpapalakas sa kanila. Mayroon din silang isang malakas na tradisyon sa bibig at usisero sa mga istoryador. Ang kagustuhan na ito para sa katotohanan kaysa mitolohiya na umalis sa Camarilla, dahil naiinis sila sa gawa-gawa na gawa-gawa ng hari ng Ventrue, bukod sa maraming iba pang mga bagay.

Yakapin ng gangrel ang mga tao na sapat na matapang upang maglakad mag-isa sa ilang at sapat na may lakas na loob na subukang labanan sila habang nagpapakain. Ang kanilang mga disiplina ay ang Animalism, na nagpapahintulot sa kanila na makipag-usap at mangibabaw sa mga hayop; Ang lakas ng loob, na kung saan ay hindi sila mapahamak sa pinsala; at Protean, ang nagbabagong disiplina. Ang kanilang Bane ay ang pansamantalang katangian ng hayop na nakukuha nila pagkatapos ng Frenzying, na pumipigil sa kanilang mga rolyo sa lipunan, at ang kanilang Pamimilit ay Feral Impulse, kung saan bumalik sila sa isang estado ng hayop kung saan hindi nila halos magsalita, tumayo nang tuwid, magsuot ng damit o malutas ang mga pagkakaiba nang walang ngipin at mga kuko.



Ang Ministri (Mga Tagasunod ng Hanay)

Ang Ministri ay matatag na naniniwala kay Set, ang diyos ng Ehipto ng pagkawasak, hindi pagkakasundo, kadiliman at mga bagyo sa disyerto, breaker ng mga tanikala ng sarili at tagapagpalaya ng mga moralidad ng tao. Nagmula ang mga ito sa Egypt, mabilis na makahanap ng mga recruits at, sa pagdaan ng mga siglo, na-mutate ang kanilang maskara upang mas akma sa pinakaangkop na teoryang teolohiko. Mayroong dalawang uri ng mga bampira ng Ministri: yaong mga tinanggap sa loob ng linya ng dugo ng Setite at yaong yumakap ng ibang mga angkan ngunit na-convert sa Ministri. Isinasaalang-alang ng Ministri ang mga pag-convert na ito isang oras upang magalak, at tinatanggap nila ang pagtanggap at pagtanggap sa mga inductee na ito, na tinuturo sa kanila ng kanilang Disiplinang angkan. Ang mga tauhan ng ministeryo ay karaniwang charismatic, mainit at natural na ipinanganak na mga manunulay, na masigasig na hinihikayat ang iba na sundin ang kanilang pinakamababang instincts sa kailaliman.

KAUGNAYAN: Vampire: The Masquerade - Bakit Dapat Mong Subukan ang Klasikong Tabletop RPG

Ang Mga Disite ng Disiplina ay Obfuscate, upang itago; Presensya, upang mamangha sa kanilang mga tagasunod; at Protean, na madalas nilang gamitin upang gawing mga ahas na ahas. Ang kanilang Bane ay ang kanilang kahinaan sa ilaw, kapwa natural at artipisyal, na ginagawang pag-urong at pagpapahina sa kanila. Pinipilit sila ng kanilang Pilit na patuloy na akitin ang kanilang sarili at ang iba na sirain ang kanilang personal na paniniwala - ano ang mga ito ngunit mga kadena ng ibang pangalan?

Caitiff

Ang Caitiff ay alinman sa mga bampira na inabandona ng kanilang mga sire pagkatapos mismo ng Embrace at hindi kailanman naindala sa kanilang personal na lipunang vampire o mga bampira na misteryosong walang Banes, pati na rin ang kadaling matuto ng mga bagong Disiplina. Ang parehong mga uri ay itinuturing na walang talim na mga bastard ng Camarilla, at ang kanilang kakulangan ng built-in na katapatan ay kahit na ang ilang mga Anarch ay hindi nagtitiwala sa kanila. Ang Caitiff ay karaniwang (ngunit hindi palaging) mga bampira mula sa isang mataas na henerasyon at dating nakaligtas sa kanilang sarili. Karaniwan nilang naiintindihan ang kanilang bagong estado sa kanilang sarili o sa tulong ng kultura ng pop, at higit sa lahat ay hindi nila alam ang pagdating at pagpunta ng lipunang vampiric.

Ang mga manlalaro ng Caitiff ay maaaring magbigay sa kanilang mga character ng anumang Disiplina kapag nilikha nila ang mga ito, ngunit sa sandaling magsimula ang laro, gagastos sila ng anim na beses sa karaniwang dami ng mga puntos ng karanasan upang bumili ng isa pang tuldok. Ang sistemang ito ay inilagay upang maiwasan ang labis na lakas, walang bahid na mga bampirang character. Ang ilang mga Caitiff ay maaaring sumali sa Camarilla kung magbigay sila ng mga kapaki-pakinabang na serbisyo tulad ng namumuno sa isang maliit, hindi mahalagang domain at pagmumura ng katapatan sa pinakamalapit na Prince. Karamihan ay malaya, Anarchs o kahit Sabbat.

Kaugnay: Ang Bloodlines 2's World of Darkness Ay Home sa Higit sa Mga Vampires

Duskborn (Manipis na Dugo)

Ang Manipis na Dugo ay mga bampira na ang dugo ay labis na natutunaw na maaari pa silang maglakad sa araw - kung maulap o takipsilim, kahit papaano. Marami pa rin ang maaaring kumain ng pagkain, uminom ng alak, makipagtalik at magdala ng isang karaniwang normal na buhay - maliban sa kanilang pangangailangan para sa dugo at kanilang pagkabalot. Gayunpaman, ang Manipis na Dugo ay labis na mahina ang mga bampira, hindi nakakakuha ng mga permanenteng Disiplina. Ang mga ito, sa pinakamaganda, nakasimangot at, sa pinakamalala, ay hinabol ng iba pang mga bampira. Maraming mga angkan ang naiinggit sa kung gaano kalapit ang Duskborn sa sangkatauhan, habang ang iba ay kumbinsido na ang kanilang paglaganap ay isang hindi magandang tanda at isang potensyal na paglabag sa Masquerade.

Ang Duskborn ay nakapag-ensayo din ng Blood Alchemy, isang kasanayan na nagpapahintulot sa kanila na lumikha ng mga potion ng dugo upang makakuha ng mga pansamantalang kapangyarihan at Disiplina. Ang takipsilim na makakaligtas sa kanilang mga unang gabi ay dapat makahanap ng isang paraan upang maibigay ang kanilang mga sarili na lubhang kailangan o hindi nakikita upang maiwasan ang pag-aalis. Sa paglikha, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng hanggang sa tatlong merito at kapintasan, na kinabibilangan ng mga katangian tulad ng walang fangless at kinakailangang i-cut o karayom ​​ang kanilang mga biktima, pagkakaroon ng isang parang buhay na hitsura o pagkakaroon ng isang mabangis na init ng ulo.

Ang video game Vampire: The Masquerade - Mga Bloodline itinampok ang Santa Mónica coterie ng mga payat-dugo, isang sentro ng misyon ng NPC. Sa darating na karugtong Mga Linya ng Dugo 2 , ang karakter ng manlalaro ay nagsisimula bilang isang batang Duskborn at makakapili ng isang angkan ng limang oras sa gameplay.

PATULOY NA PAGBASA: LA Ni Night Carl Jason Pinag-uusapan Ang Daigdig ng Kadiliman, Mga Bloodline 2

asul na puting dragon art


Choice Editor


Dragon Ball Super: Isang Minamahal na Character Bumagsak sa Paligsahan ng Kapangyarihan

Mga Eksklusibo Sa Cbr


Dragon Ball Super: Isang Minamahal na Character Bumagsak sa Paligsahan ng Kapangyarihan

Ang isang bagong yugto ng Dragon Ball Z ay nagsisiwalat na ang isang fan-paboritong character ay nahulog sa Tournament of Power.

Magbasa Nang Higit Pa
Magic: Ang Pagtitipon - Gaano Kahusay ang Mga Pagtanggal sa Spixhaven?

Mga Larong Video


Magic: Ang Pagtitipon - Gaano Kahusay ang Mga Pagtanggal sa Spixhaven?

M: Ang TG Strixhaven ay naka-pack na may malakas na mga spell ng pagtanggal upang mapanatili ang tsek ng mga malalakas na nilalang. Paano maipagtatanggol ng mga mag-aaral ang kanilang sarili mula sa mga halimaw?

Magbasa Nang Higit Pa