Vampire: The Masquerade V5 - Isang Gabay sa Camarilla Clans

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Vampire: Ang Masquerade nagsimula bilang isang personal na horror tabletop-RPG tungkol sa mga bampira na itinakda sa modernong mundo kung saan ang mga manlalaro ay gampanan ang mga papel ng mga bampira na pilit na pinapanatili ang kanilang sangkatauhan habang nanginginig ang kanilang hindi masisiyang uhaw para sa dugo, itinatago ang kanilang kalikasan mula sa mga tao at binubuksan ang balangkas ng kanilang matatanda. In-game, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa tatlong mga paksyon, bawat isa ay may ibang-iba na pananaw sa mundo: ang walang habas na masasamang Sabbat, ang mga rebeldeng Anarchs at ang klasikong makapangyarihang at bulok na Camarilla.



Sa loob ng mga paksyon na ito ay angkan na naglalagay ng iba't ibang mga vampiric archetypes. Mga manlalaro na bago sa Mundo ng Kadiliman magiging matalino upang magsimula sa isang karakter na Camarilla bilang isang madaling paraan, kaya't tingnan natin ang mga angkan na bumubuo sa Camarilla.



Ventrue

Ang Ventrues ay tinawag na Clan of Kings, at, sa mahabang panahon, sila ang mga de-facto na pinuno ng Camarilla. Mataas na nakabalangkas, ambisyoso, namuhunan sa kanilang sariling kasaysayan at sa obligasyon ng maharlika , at nag-istilo sa sarili bilang angkan na pinakatapat sa kanilang mga nakatatanda, si Ventrue ay hindi natatakot na mangasiwa. Gumagamit sila ng lakas at pinipilit ang kanilang kalooban sa mga hinuhusgahan nilang mas mababa alinman sa dugo o sa klase. Ang mga Ventrue ay ayon sa kaugalian na niyakap ng mga marangal na pamilya ng tao, ngunit sa mga panahong ito ang Angkan ay nagbukas sa matagumpay na mga negosyante, mga pinuno ng industriya at matigas na pamamahala ng pampulitika.

Sinasalamin ito ng kanilang Mga Disiplina: mayroon silang lakas ng loob, na gumagana bilang isang sobrang lakas na nakasuot na sumisipsip ng halos lahat ng pinsala na nakadirekta sa kanila; Presensya, na maaari nilang magamit upang ang lahat ay matakot sa takot o mapayuko sa takot; at Mangibabaw, na nagbibigay-daan sa kanila na makontrol ang mga kilos ng iba tulad ng gusto nilang maging mga manika ng papet. Ang kanilang Bane ay ang kanilang lubhang pino na panlasa, na binabawasan ang kanilang biktima sa isang napaka-tukoy na pangkat ng mga tao, karaniwang nauugnay sa kung ano ang mahal ng Ventrue sa kanilang buhay ng tao, mula sa mga taong may asul na mga vegan hanggang sa mga motorhead.

Toreador

Ang mga Toreador ang pinaka nakakaakit ng mga bampira. Gustung-gusto nila ang sining, kagandahan at ang mga tao na nagawang likhain ito. Habang ang isang mas matandang Toreador ay maaaring isang tagapagtaguyod ng sining, ang isang kamakailang yumakap na bagong-edad ay maaaring makahanap ng kagandahan sa isang perpektong na-curate na timeline ng Instagram. Patuloy na hinahanap ng mga Toreador ang malikhaing spark na nawala sa kanila nang yakapin sila at, perpekto, upang maiugnay ang susunod na Frida Kahlo sa kanila. Iniwan nila ang isang landas ng (literal at talinghagang) sirang puso sa likuran.



KAUGNAYAN: Vampire: The Masquerade - Ano ang Kailangan Mong Malaman Tungkol sa LA sa Gabi

Sinasalamin ito ng Mga Disiplina ng Toreador: mayroon silang Celerity, perpekto para sa paggalaw nang kaaya-aya; Ang Auspex, na nagpapahintulot sa kanila na Paigtingin ang kanilang pandama upang mapagtanto ang pinakamaliit na mga detalye, pati na rin basahin ang isip ng isang artista o mag-access sa isang mas espiritwal na eroplano; at Presensya, tulad ng Ventrue, na madalas nilang gamitin upang ang buong silid ay umibig sa kanila. Ang kanilang Bane ay nagdurusa sila sa mga pangit na kapaligiran, at, upang maitaguyod ito, mayroon silang Pamimilit ng Kagandahan, na maaaring makuha ang mga ito sa lugar nang mahabang panahon, na posibleng humantong sa kamatayan ng madaling araw.

Malkavian

Ang mga Malkavians ay may isa sa pinakamahirap at pinaka-kagiliw-giliw na Banes sa lahat: baliw sila bilang isang Hatter. Nakakonekta din sila sa pag-iisip sa lahat ng mga miyembro ng kanilang angkan sa pamamagitan ng Madness Network. Ang kanilang mga kapansanan sa pag-iisip ay magkakaiba-iba habang ang lasa ng Ventrue ay malawak. Maaari silang magkaroon ng isang dobleng pagkatao, maging isang maayos na pambihira o isang mas malaking mamamatay-tao. Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na Malkavian, si Alistair Grout, ay isang psychiatrist na nahuhumaling sa paghahanap ng gamot para sa kanyang bampiric na kondisyon, at ang pagkahumaling na ito ay naging kabaliwan mismo. Karamihan sa mga Malkavians ay din matalino, medyo bukas ang isip at napaka sanay na mga mananaliksik.



Salamat sa Madness Network, ang mga Malkavians ay maaaring sumilip sa hinaharap - kahit na ang paghihiwalay ng kapaki-pakinabang na impormasyon mula sa mga mumo ng kanilang mga clanmate ay maaaring patunayan na mahirap. Ang kanilang mga Disiplina ay Auspex, upang makita ang hindi nakikita at tingnan ang hinaharap; Obfuscate, na nagpapahintulot sa kanila na maghalo sa kanilang paligid; at Mangibabaw, na madalas nilang gamitin upang mabaliw ang kanilang mga kaaway sa Dementation.

KAUGNAYAN: Isang Anarch na Bumabalik sa Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

Ang Nosferatu ay bahagi pa ring panteknikal ng Camarilla, ngunit ang kanilang tunay na katapatan ay nasa loob ng kanilang angkan. Naapektuhan ng mga kakila-kilabot na pagpapapangit na naging pisikal na paglabag sa Masquerade, sinakop ng Nosferatu ang mga hindi nakikitang bahagi ng bayan, na lumilikha ng mga pakikipag-alyansa sa hindi nakikita at nakalimutan at nagsasaka ng kawan ng mga tao na tapat sa kanilang hangarin. Ang Nosferatu ay mahusay na mga broker ng impormasyon, dahil ang mga ito ay dalubhasa sa sining ng pagtatago kahit saan at pagkuha ng tsismis kahit na mula sa mga daga. Karaniwan silang madaling kapitan (maliban sa Toreadors) at may kamangha-manghang katatawanan. Karamihan sa mga teknolohiyang may regalong at talagang mahusay sa isang laban.

Ang Mga Disiplina ng Nosferatu ay ang Animalism, na nagpapahintulot sa kanila na makontrol at makipag-usap sa mga hayop; Ang lakas, na nagdaragdag ng kanilang lakas; at Obfuscate, na nagpapahintulot sa kanila na magtago sa simpleng paningin.

Tremor (Panginginig ng bahay)

Ang Tremere ay hindi kailanman dapat na mga bampira; sila ay mga Mage na dumating sa vampirism sa pamamagitan ng isang fumbled eksperimento upang makakuha ng buhay na walang hanggan. Nakamit din sa kanila ang maraming mga kaaway sa isang maikling panahon. Gayunpaman, mabilis silang nakabawi, naging Thaumaturgy (Blood Magic) wielders, intellectual powerhouse at isa sa mga haligi ng Camarilla.

pula at puting serbesa

Ang Tremere ay nahahati sa mga bahay (Tremere, Goratrix, Carna at Ipsissimus), ngunit ang House Tremere lamang ang mahigpit na nasa loob ng Camarilla. Noong nakaraan, ang Tremere ay may isang lubos na hierarchical, meritocratic na istraktura, kung saan ang mga bagong yumakap na mga bampira ay pinagbuklod ng dugo sa kanilang mga pinuno, isang kilos na ginagarantiyahan ang kanilang katapatan sa angkan. Ang mga Smart neonate ay maaaring umakyat sa Pyramid at maging Heads of Chantry. Ngunit nagbago ang lahat nang sirain ng Pangalawang Pagtanong ang pangunahing Tremere's Main Chantry sa Vienna noong 2008, na pinuputol ang kanilang Pyramid at binubuklod ang karamihan ng angkan.

Kaugnay: Vampire: The Masquerade - Bakit mo Dapat Subukan ang Klasikong Tabletop RPG

Kasama sa Tremere Disciplines ang Auspex, Dominate at Blood Sorcery, ngunit mayroon na silang Bane na hindi mabubuklod ang iba pang mga bampira, pati na rin ang Compulsion of Perfectionism, na pinipilit silang mag-loop ng mga pagkilos hanggang sa maging tama sila sa kanilang eksaktong pamantayan. Natatakot ang ibang mga bampira sa kanilang hindi likas na kapangyarihan, at nagkakaproblema sila sa pagtitiwala sa kanila, tulad ng Tremere na nais mag-eksperimento sa LAHAT ng mga uri ng dugo.

Lasombra

Ang Lasombra ay bago sa Camarilla, na kanilang sinalihan matapos ang mundo ay napakabilis na nagpapanatili ng kanilang posisyon sa pinuno ng Sabbat. Tulad ng ipinahiwatig ng kanilang pangalan (ang Lasombra ay nangangahulugang 'anino' sa Espanyol), ang Lasombra ay mga panginoon ng kadiliman, ginawang manipulasyon tulad ng Tremere do blood. Ito ay dahil sa kanilang koneksyon sa Abyss, ang malamig na mistiko na lugar kung saan ang ilaw ay namamatay, at kung minsan ay maaaring gawin sa isang madaling gamiting lugar ng pagpupulong. Ang sagisag ng Lasombra, ang korona, ay hudyat ng kanilang paniniwala na sila ang karapat-dapat na pinuno ng mga bampira dahil sa pamamahala sa mas maliit na mga angkan, na inilalagay sa kanila na salungat sa Ventrue.

Kasama sa mga Disiplina ng Lasombra ang Obtenebration (ang kapangyarihang manipulahin ang kadiliman), Potence at Domination. Ang kanilang Bane ay ang kanilang koneksyon sa Abyss na humahadlang sa kanila mula sa pakikipag-ugnay sa teknolohiya - ang mga aparato ng kuryente ay hindi gumana sa paligid nila, at ang kanilang mga imahe at tinig ay palaging nalilito. Ang kanilang koneksyon sa mga anino ay gumagawa din sa kanila ng labis na pinsala sa sikat ng araw.

Kaugnay: Ang Bloodlines 2's World of Darkness Ay Home sa Higit sa Mga Vampires

Banu Haqim

Ang Banu Haqim ay dating isang independiyenteng angkan na nakabase sa Gitnang Silangan na ang takot sa puso ng Kindred, dahil kilala silang mga diablerist (nangangahulugang uminom sila ng dugo ng iba pang mga bampira). Gayunpaman, ang kahinaan na ito ay higit na nabalanse ng kanilang pangunahing paniniwala sa Hustisya, Pagkaka-makatarungan at Katotohanan. Oo, sila ay isinumpa (ng Tremere) na uminom mula sa kanilang sariling uri, ngunit hahabol lamang sila sa mga karapat-dapat na parusahan, at magsisikap sila upang matiyak na ang kanilang paghuhusga ay hindi bias (bukod sa ang kanilang pagkauhaw, iyon ay). Si Banu Haqim na sumali sa Camarilla ay isang sorpresa, dahil tatanggapin na lamang ng Camarilla ang Mga Sumusunod sa Set, ngunit nagbago ang isip nito sa huling minuto.

Napakatadya ng mga Assamite kapag pumili sila ng bagong Childer na yakapin, at tinitiyak nila na ang anumang potensyal na kandidato ay karapat-dapat sa kanilang angkan at nagbabahagi din ng mga katulad na halaga sa kanilang sarili. Sa V5, ang huling edisyon ng Vampire: Ang Masquerade rulebook, ang kanilang Mga Disiplina ay Blood Sorcery, Celerity at Obfuscate. Ang kanilang Bane ay ang kanilang pagkahumaling sa vampiric na dugo na ipinares sa kanilang pagiging mabilis upang hatulan ang pagiging karapat-dapat ng iba, at nagdurusa sila sa isang kondisyong ginagawang mas madidilim ang kanilang balat (madilim na tinta, hindi madilim na dilanin) na tumatanda sila at mas nalalaki ang kanilang Pinag-anak .

Panatilihin ang Pagbasa: Mga Nakakatakot na Laro na Kailangang Gumawa ng isang pagbalik sa Mga Consol na Susunod na Henerasyon



Choice Editor


Ang Andor ng Disney +: Trailer, Petsa ng Paglabas, Pag-cast at Plot para sa Star Wars Series

Tv


Ang Andor ng Disney +: Trailer, Petsa ng Paglabas, Pag-cast at Plot para sa Star Wars Series

Narito ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa paparating na serye ng Disney + Cassian Andor, kabilang ang petsa ng paglabas, mga miyembro ng cast, mga detalye ng balangkas at marami pa.

Magbasa Nang Higit Pa
She-Hulk: Attorney at Law Is a Secret Invasion of CMU Graduates

TV


She-Hulk: Attorney at Law Is a Secret Invasion of CMU Graduates

Ang isang ulat mula sa hometown paper ay nagsiwalat na ang She-Hulk: Attorney at Law sa Disney+ ay may nakakagulat na bilang ng mga nagtapos sa Carnegie Mellon University.

Magbasa Nang Higit Pa