Aling Daigdig Ng Klase ng Warcraft Ang Dapat Mong Maglaro Batay sa Iyong MBTI?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Pinakatanyag sa buong mundo MMORPG Kamakailan ay ipinagdiriwang ang ika-15 taon sa online, na muling inilabas ang pinaka-unang pagpapalawak na tumulong na dalhin ang laro kung nasaan ito ngayon at nakuha ang mga puso ng milyun-milyong mga manlalaro sa buong mundo. Gayunpaman, ang ilan sa iyo ay hindi pa rin nasubukan ang iyong kamay sa napakalaking kapanapanabik na multiplayer, habang ang iba ay hindi sigurado kung aling klase ang dapat nilang pangunahin kahit na matapos ang paggala sa Azeroth sa loob ng maraming taon.



Ngayon, ipapakita namin sa iyo kung paano ang isang tanyag na tool sa pagkatao na kilala bilang Meyer-Briggs Type Indicator ( MBTI ) ay maaaring makatulong sa iyo na magawa ang pagpapasyang iyon. Kaya, upang malaman kung alin Mundo ng Warcraft klase na pinakamahusay na naglalaro ka batay sa iyong pagkatao, patuloy na basahin.



10Hunter - ISFP

Tinulungan ng kanilang mga mapagkakatiwalaang mga alagang hayop, binaril ng mga Hunters ang kanilang mga kaaway mula sa isang napakatagal habang gumagamit ng mga matalinong traps para sa kontrol. Ang klase na ito ay perpektong nagpapares sa ISFP o ang uri ng personalidad na 'Adventurer'.

Bilang isang ISFP, praktikal ka at lubos na may kamalayan sa iyong kapaligiran - isang kinakailangang katangian para sa bawat Hunter, na binigyan ng klase ng pag-asa sa mga kakayahan tulad ng Disengage at pagtatakda ng mga traps. Gusto mo ring mabuhay sa sandaling ito, pakikipagsapalaran sa buong mundo ng Azeroth kasama ang iyong alagang hayop na ibubuhos ang sarili sa sinumang nagbabanta sa iyo.

KAUGNAYAN: Nagtataka: MBTI Ng Mga Bayani ng Spider-Verse



9Mage - ISTP

Ang iyong pagkatao sa ISTP ay ginagawang perpektong tao upang maglaro ng isang salamangkero. Isa kang praktikal, tiwala, at mabilis na tao na mas gusto ang karanasan sa kamay kaysa sa teorya at mga abstract na ideya. Dahil sa iyong mabilis na bilis at nakatuon sa pagkilos na likas na katangian, madali kang mainis sa mga pangkaraniwang gawain at maaaring maging mapusok sa mga oras. Sa iyo, ang playage ng Mage na nakalilito ang iyong mga kaaway sa teleportation at pagharap sa mapanirang pinsala ay mas mahusay kaysa sa nakatayo lamang at nagpapagaling o nag-tank.

pakiusap ang ika-5 beer

Pagdating sa World of Warcraft, nais mo lamang pumasok at gumawa ng pinsala. Sa kabutihang palad, ang lahat ng tatlong pagdadalubhasa sa Mage ay pulos nakatuon sa pinsala. Maaari kang maging isang mapanlinlang na sorcerer ng arcane, isang nakatutuwang pyromaniac o simpleng i-freeze ang iyong mga kaaway na buhay. Ang pipiliin mo

8Death Knight - ESTJ

Kung minarkahan ka ng iyong pagkatao bilang isang ESTJ, nais mong singilin at huwag isipin ang labis na pansin. Mayroong isang klase na nakatayo bilang perpekto para sa isang ESTJ: ang makapangyarihang Death Knight. Bilang isang malakas na dealer ng pinsala sa suntukan, hindi ka magdadalawang-isip na ipakita sa mga tao kung sino ang boss. Sa katunayan, patuloy kang sinusundan ng iyong tapat na undead sidekick at may kakayahang magpatawag ng isang buong hukbo ng undead na susundin ang iyong bawat utos.



Ang ESTJs ay lubos na may kumpiyansa, palakaibigan, at organisadong mga indibidwal na, dahil sa kanilang pagka-assertiveness ay madalas na tumaas sa mga posisyon sa pamumuno, na nagdidirekta sa iba. Sa isang Knight ng Kamatayan, ang iyong nakasuot ay halos hindi malalabasan habang ang iyong mga lingkod ay madaling madaig ang iyong mga kaaway, na iniiwan silang nakikiusap sa iyo na tapusin sila gamit ang iyong napakalaking sandata.

7Druid - INFJ

Ang mga tagapangalaga ng natural na pagkakasunud-sunod ng Azeroth, Druids ay natutunan kung paano paamuin ang kapangyarihan ng kalikasan at gamitin ito upang mapagaling ang kanilang mga kakampi o parusahan ang kanilang mga kaaway. Sensitibo, nagmamalasakit, nakatuon sa hinaharap, maparaan, at madalas na pasifista, ang mga INFJ ay gumagawa ng perpektong mga Druid, at gumagawa sila ng mas mahusay na mga manggagamot. Ikaw ay isang introverted at highly artistic na tao na nakakaunawa ng damdamin ng iba at nakikiramay sa kanila.

At habang ang karamihan sa playstyle ng Druid ay tapos na mula sa malayo, kung nais mong makakuha ng malapit at personal, papayagan ka ng pagdadalubhasa ng Feral na magbago sa isang mabisyo na hayop upang makagawa ng malubhang pinsala. Bilang isang INFJ, interesado ka sa mga abstract na ideya tulad ng kahulugan ng buhay at kung paano gawing mas mahusay na lugar ang mundo, na perpektong nagpapares sa proteksiyon at mapagmalasakit na kalikasan ng Druids.

KAUGNAYAN: 10 Mga Larong Video ng Anime na Lumabas Ngayon Ngayon Na Tunay na Kahanga-hanga

6Paladin - ENFJ

Kung ikaw ay isang ENFJ, ikaw ay isang lubos na extroverted na tao na ang pagmamahal sa kumpanya ng iba ay lumampas lamang sa pamamagitan ng iyong likas na pagbibigay. Bilang isang uri ng matapat na nagbibigay, ikaw ang pinakamarangal sa mga mandirigma - ikaw ay isang Paladin. Papayagan ka ng klase na ito na maging naroroon sa mga harap na linya ng labanan. Kalasag ng iyong mabibigat na nakasuot at binigyan ng kapangyarihan ng banal na ilaw magagawa mong makakuha ng malapit at personal sa iyong mga kaaway habang sabay na pinagagaling ang iyong mga kakampi at pinoprotektahan sila mula sa pinsala.

Pagkatapos ng lahat, ang mga Paladins ay mga manggagamot at tagapagtanggol. Tulad ng sa totoong buhay, kaya sa World of Warcraft, ang mga tao ay maaaring umasa sa iyo upang i-save ang mga ito mula sa pinsala at doon mismo sa kanilang tabi kapag kailangan ka nila. Parehong iyong papalabas at pagbibigay na pagkatao ay ginagawang paborito ka ng lahat, habang ang iyong kapaki-pakinabang na klase ng Paladin ay magkakaroon ka rin ng daan-daang mga kahilingan sa kaibigan sa laro.

5Pari - ISFJ

Kahit na tahimik at nakalaan, ang isang ISFJ o 'Defender' tulad ng iyong sarili ay laging may kamalayan sa emosyon ng lahat at alam kung paano tumugon nang naaangkop. Bagaman sensitibo, ikaw ay napakabait, matapat, at nagbibigay, na ang dahilan kung bakit ang klase ng Pari ay perpekto para sa iyo. Ang mga pari ay kalmado at nakolekta ang mga manggagamot na tumatawag sa kapangyarihan ng ilaw upang pagalingin ang kanilang mga kakampi at protektahan sila mula sa kapahamakan.

Katangian sa karamihan sa mga introvert, ginagawa ng mga Pari ang lahat ng kanilang paggaling o pinsala mula sa isang distansya, nang hindi na kinakailangang makarating sa mukha ng sinuman. Ang mga ito ay mapagbantay na tagapagtanggol ng kanilang mga kasamahan sa koponan na magkakaroon ng kakayahang kalasag at pagalingin ang iba hindi alintana kung pipiliin nila ang isang Shadow (pinsala) o isa sa kanilang mga dalubhasa sa pagpapagaling. At tulad ng mga ISFJ, kung minsan inuuna ng mga Pari ang kagalingan ng iba kaysa sa kanilang sarili, isinakripisyo ang kanilang sarili at nagpapagaling bilang isang mala-anghel na pigura pagkatapos ng kamatayan.

4Rogue - ESTP

Si Rogues ay masasamang mamamatay-tao na inaambush ang mga kaaway mula sa mga anino, pagharap sa matinding pinsala. Kung ikaw ay isang ESTP, ito ang klase na dapat mong i-play. Bilang isang extrovert, hindi mo alintana ang paglapit sa iyong mga kalaban upang tapusin ang mga ito. Sa katunayan, nasisiyahan ka sa panonood sa kanila na nangangalinga. Ang pagiging isang matagumpay na Rogue ay nangangailangan ng maraming kasanayan, ngunit wala itong problema sa iyo: Ginagawa kang mabilis, matalino, at palaging dalawang hakbang nang maaga sa lahat ang iyong personalidad sa ESTP.

Sa katunayan, ito ang dahilan kung bakit madalas kang kumilos nang mapusok o kahit walang ingat. At ang mga rogues ay masasabing pinaka-walang ingat na klase. Ang pagiging nakatuon sa aksyon, mga abstract na ideya at pang-mundong teorya ay karaniwang nakapagbigay sa iyo, tulad ng pag-ibig mo sa pag-aaral sa pamamagitan ng paggawa. Pangangasiwa ng isang Rogue, magtataglay ka ng halos walang paggaling at aasa at umaasa sa kasanayan, kadaliang kumilos, at sorpresa na kadahilanan upang talunin ang iyong mga kaaway.

3Shaman - ENFP

Ang mga Shaman ay maraming pagkakapareho sa Paladins, kapwa mga hybrid na klase na nagdadala ng mabibigat na nakasuot at nakakapagpagaling ng kanilang mga kakampi. Ito ang dahilan kung bakit sa World of Warcraft: Klasiko, ang Shaman ay, sa katunayan, ang katumbas ng Horde ng Paladin. Gayunpaman, sa palagay namin ang klase ng Shaman ay magiging mas angkop upang magkasya sa pagkatao na 'Champion'. Bilang isang ENFP, ikaw ay isang mainit at tiwala na tagabigay na gusto ang paggastos ng oras sa iba.

Sa katunayan, ikaw ay walang katapusang kasiyahan at madalas ang buhay ng pagdiriwang. Papayagan ng klase ng Shaman ang iyong pagkamalikhain na lumiwanag, na nagtatampok ng tatlong ganap na magkakaibang pagdadalubhasa batay sa iyong mga pangangailangan: mula sa pag-aalaga ng Restorasyon na Shaman na nagpapagaling sa kanyang mga kaalyado sa isang caster na kumokontrol sa mga elemento sa isang mandirigma ng sunud-sunod na malapit at personal sa kanyang mga kaaway.

dalawaWarlock - INTJ

Isa ka bang malamig na bato, nakolekta, ngunit lubos na mapagkumpitensya ng perpektoista? Kung gayon, dapat kang maging INTJ. Ang pambihirang uri ng pagkatao na ito ay mas gusto ang pampasigla ng intelektwal ng pag-aaral ng bago at hindi nakakubli na mga bagay sa mga pangkaraniwang pagtitipon. Ang Warlock ay isang malungkot na manggagaway na kasamaan, na tulad ng karamihan sa mga INTJ dahil sa kanilang malamig na hitsura, hindi naintindihan ng iba pang mga klase. Ang mga Warlock ay maaaring tumawag ng malakas na mga demonyo na minion at gumamit ng mga sumpa upang wasakin ang kanilang mga kaaway.

Bilang isang INTJ, ikaw ay isang tiwala na indibidwal na humahawak sa kanyang sarili hanggang sa pinakamataas na pamantayan, kung minsan ay lilitaw na mapagmataas o hindi sensitibo. Dadalhin ka ng Warlock sa maraming mga kapanapanabik at tukoy sa klase na mga pakikipagsapalaran na hinihiling sa iyo na maglakad nang mag-isa sa Azeroth, tuklasin ang iyong mga kakayahan at malaman kung paano makabisado ang kapangyarihan ng kadiliman.

1Mandirigma - ENTJ

Ang Warrior ay bilang prangka bilang isang klase ay maaaring makakuha. Nilagyan ng mabibigat na nakasuot at hanggang sa dalawang malalaking espada para sa labis na pinsala, ito ay isang perpektong klase para sa isang tiwala na extrovert tulad ng iyong sarili. Sa katunayan, ang iyong ENTJ na pagkatao ay gumagawa sa iyo ng isang tiwala, organisado, at determinadong pinuno na inaasahan ng iba para sa kanyang charisma.

Ang pagiging lubos na magsalita at mapamilit, likas sa iyong kalikasan na tulungan ang iba sa pamamagitan ng halimbawa, at ang klase ng Warrior ay ipapatayo mo sa pinakaharap na linya ng labanan, walang awang ihinahampas ang iyong mga kaaway at ipinapakita ang lahat na nasa 'Charge.

SUSUNOD: Ang Boys: MBTI Ng Mga Character



Choice Editor


5 Mga Dahilan sa Star Wars ay ang Pinakamahusay (& 5 Mga Dahilan na Star Trek ang Pinakamahusay)

Mga Listahan


5 Mga Dahilan sa Star Wars ay ang Pinakamahusay (& 5 Mga Dahilan na Star Trek ang Pinakamahusay)

Star Wars kumpara sa Star Trek. Ito ay isang debate na tinalakay ng mga tagahanga ng bawat franchise sa mga dekada. Sinusubukan naming alamin ang totoong sagot kung alin ang mas mabuti.

Magbasa Nang Higit Pa
Krisis Sa Walang-hangganang Daigdig: 5 Mga Bagay na Nakuha ng Palabas Mula sa Mga Komiks (& 5 Nagbago Sila)

Mga Listahan


Krisis Sa Walang-hangganang Daigdig: 5 Mga Bagay na Nakuha ng Palabas Mula sa Mga Komiks (& 5 Nagbago Sila)

Ang Crisis on Infinite Earth ay ang pinakamalaking kaganapan sa Arrowverse hanggang ngayon, ngunit binago ng mga showrunner ang ilang mga pangunahing bagay mula sa mga comic book.

Magbasa Nang Higit Pa