Bakit Ang Mga Tale mula sa Loop Fans ay Dapat Maglaro ng Role-Playing Game

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Nang pinakawalan ang Amazon Prime Mga Tale mula sa Loop , maraming mga tagahanga ang ipinakilala sa Simon Stålenhag , ang Suweko na 'kitchen sink sci-fi' artist na ang mga digital na kuwadro na gawa ang nagbigay inspirasyon sa palabas. Na-renew para sa isang pangalawang panahon, Mga Tale mula sa Loop ay nakatakda sa isang kahaliling kasaysayan ng Ohio kung saan ang isang 'Loop' ay itinayo sa ilalim ng lupa upang 'matuklasan ang mga misteryo ng sansinukob,' at mga kakaibang bagay na nagsisimulang mangyari doon.



Noong 2017, nagpalabas ang tagagawa ng Suweko na Fria Ligan Publishing a Mga Tale mula sa Loop tabletop role-playing game na inspirasyon din ng mga gawa ni Stålenhag. Mula noon, nagdagdag sila sa mundo ng isang pangalawang pangunahing libro, isang nai-publish na pakikipagsapalaran at isang toolkit para sa paglikha ng isang natatanging setting ng Loop. Ngayon ang pinakabagong Stålenhag, isang librong nagsasalaysay ng sining na tinawag Ang Labirint , ay nasa Kickstarter. Sa pamamagitan ng isang bagong libro at bagong panahon ng palabas na paglabas, ito ay isang mahusay na oras para sa mga tagahanga na tingnan ang laro.



Mga Tale mula sa Loop evokes ang ligaw na pananabik at idle naghahanap ng pagbibinata at inilalagay ang mga ito sa isang napakarilag mundo ng kamangha-manghang misteryo. Ang gamebook mismo ay napakarilag, at hindi lamang dahil sa sining ni Stålenhag. Ang hardback ay mapagmahal na dinisenyo gamit ang isang naka-mute na fiesta-ware palette na itinayo mula sa mga tono ni Stalenhag. Nagbibigay ito ng mga manlalaro ng dalawang natatanging setting: ang mga Mälaren Island sa Sweden at Bouldertown, Colorado. Ang parehong mga setting ay nakakatanggap ng isang buong kabanata ng mga detalye, na nagbibigay ng maraming mga lokasyon at ideya para sa problema na napasok ng mga bata.

Hindi tulad ng palabas, ang laro ay tungkol sa 'Mga Bata.' Lumilikha ang mga manlalaro ng mga character na 'Kid' sa pagitan ng edad na 10 at 15 — mas matanda ang isang bata, mas maraming puntos ng karanasan ang maaari nilang magamit upang mailapat sa mga kasanayan. Ang mas bata sa isang bata, mas maraming Suwerte ang gagamitin nila. Ang mga bata sa laro ay ganoon lang — mga kabataan na walang anumang mga espesyal na kapangyarihan o kakayahan, walang koneksyon sa ibang mga mundo, walang mahika. Ang mga bata sa halip ay mayroong isang 'Drive' at isang 'Pride,' at ang bawat isa ay isang 'Type' ng Kid. Ang mga uri ay tungkol sa bilang archetypal na maaaring: computer geek, jock, hick, at weirdo.

Sa kasamaang palad, ang laro ay kulang sa representasyon, tulad ng mga pag-render ni Ståhlenhag ng '80s Sweden na tumpak na naglalarawan ng homogenous populasyon nito sa oras. Ang paglalakbay pabalik sa oras upang maglaro noong '80s (o kahit na noong 1880s) ay maaaring masaya, ngunit maraming mga tagabuo ang nabigo upang makahanap ng isang paraan upang maisama ang mga marginalized na pagkakakilanlan sa mga oras na iyon. Walang simpleng paraan upang mapagtagumpayan ang katotohanan na ang pagiging bakla noong '80 o '90 ay ibang-iba kaysa sa ngayon o na may napakakaunting mga taong may kulay sa Sweden sa oras na iyon. Gayunpaman, Ganyan nagbibigay ng maraming silid para sa pagpapasadya, kahit na ang pagkakatawan nito ay medyo nahina.



Kaugnay: Baldur's Gate 3 Kailangan ang 5 Natatanging Dungeons & Dragons Races na ito

Ang engine engine ng Year Zero ni Tomas Hårenstam ay medyo mas malutong kaysa sa Pinapagana ng mga laro ng Apocalypse ngunit hindi ng marami. Ang buong ruleset ay mas simple kaysa sa anumang gusto DD . Ang pangunahing mekaniko ay mas katulad Shadowrun . Kapag nahaharap sa Trouble (isang hamon na dapat pagtagumpayan ng isang bata), ang isang Kid ay nagtitipon ng isang dice pool gamit ang mga kaugnay na kasanayan at kakayahan, pagkatapos ay gumulong para sa isang 6. Sa pangkalahatan, ang isang manlalaro ay nangangailangan lamang ng isang tagumpay (isang pinagsama 6) upang mapagtagumpayan ang Gulo. Walang tagumpay na nangangahulugang mga komplikasyon, o maaaring magkaroon ng kundisyon ang isang bata, tulad ng takot, nasugatan o nasira.

pagbebenta ng dogfish punk

Ang mga bata ay nagdurusa ng mga kondisyong ito kaysa sa mga sugat, at isang pangunahing prinsipyo ng laro ay ang 'Ang mga bata ay hindi maaaring mamatay.' Para sa parehong mga setting, ang laro ay nilalaro sa mga eksena at 'Misteryo.' Ang parehong mga pangunahing aklat ay nagbibigay ng sapat na mga alituntunin para sa pagbuo ng mga misteryo ng nobela at pagpapatakbo ng tatlong misteryo na kasama ng bawat libro. Pinagsama, ang istraktura ng misteryo at ang mga kundisyon ay lumilikha ng ibang bilis kaysa sa iba pang mga TTRPG.



Karamihan sa mga laro ay may mga manlalaro na pumasok sa isang misteryo at pagkatapos ay nagtatrabaho upang malutas ito. Ipinagpatuloy nila ang kanilang buhay sa sandaling ang misteryo ay tapos na. Sa Mga Tale mula sa Loop , ang mga misteryo ay nagambala ng tinatawag ng laro na 'Araw-araw na Buhay.' Sa ganitong paraan, Mga Tale mula sa Loop ay katulad ng palabas. Habang sinusubukan ng mga bata na malutas ang isang misteryo, nagpapatuloy ang kanilang buhay. Kailangan pa rin nilang maging bata at makipaglaban sa lahat ng bagay na kinakailangan: mga magulang na wala, mga walang malasakit na mga matatanda at mga relasyon sa kapwa.

Mga Tale mula sa Loop ay hindi naglalayong maging katulad ng iba pang mga RPGs sa ganitong diwa. Nilalayon nitong maging isang kakaiba. Maraming mga laro ang may mga character na malulutas ang isang misteryo, ngunit Ganyan ay isang laro kung saan ang mga patakaran ay binuo upang galugarin ang isang character at panoorin ang character na lumalaki habang paglutas ng isang misteryo. Ang dalawa ay hindi tunay na mapaghihiwalay, na maaaring makapagpabagsak sa ilang mga manlalaro na sanay sa pagsisid at hindi paparating para sa hangin hanggang sa malutas ang isang misteryo. Ngunit para sa mga manlalaro na nais ang mekanika na sumusuporta sa interpersonal na salungatan pati na rin ang pagsasalaysay na malaki, Mga Tale mula sa Loop at Mga bagay mula sa Baha maghatid ng isang maganda, mahiwagang pakete.

Panatilihin ang Pagbasa: Mga Dungeon at Dragons: Paano Gumamit ng Hero Forge upang Lumikha ng Mga Modelong Character



Choice Editor


10 Mga Pelikulang Koreano na Panoorin Kung Mahal mo ang 'Kaharian'

Mga Listahan


10 Mga Pelikulang Koreano na Panoorin Kung Mahal mo ang 'Kaharian'

Ang kwento ng Kaharian tungkol sa isang pagsiklab ng zombie ay nanginginig sa mga pangunahing tagahanga ng takot, at ang sampung mga pelikulang Koreano ay tiyak na hahawak ka hanggang sa susunod na panahon.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Pinakamahusay na Romantikong Mag-asawa Sa Franchise ng Hunger Games

Iba pa


10 Pinakamahusay na Romantikong Mag-asawa Sa Franchise ng Hunger Games

Ang prangkisa ng Hunger Games ay puno ng kamatayan at kumpetisyon, ngunit mayroon ding ilang matatamis na pag-iibigan na umuusbong sa mga mahihirap na panahong ito.

Magbasa Nang Higit Pa