Bakit Ang Mga Larong Clive Barker na Ito ay Hindi Dapat Maiiwan sa Dilim

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Matagal na mula nang may nagbanggit ng Clive Barker o ng kanyang mga laro, at nakakahiya dahil dalawa sa kanila ang matagumpay sa kanilang panahon. Ang Pagkamatay ng Clive Barker's at Clive Barker's Jerico ay kamangha-manghang mga paranormal na laro ng katatakutan na may kanilang sariling natatanging pakiramdam sa halip na maiugnay sa mga karaniwang tema tulad ng Cthulhu, mga nakakatakot na entity o zombie. Sa lahat ng mga laro na nabuhay na muli at isang pagbagsak ng mga makabagong pamagat ng panginginig takot sa ngayon, karapat-dapat na bumalik ang franchise na ito sa modernong paglalaro.



Ang Clive Barker ay sumulat para sa iba't ibang mga medium, mula sa mga nobela hanggang sa pelikula hanggang sa komiks at mga video game. Ang kanyang pinaka kilalang mga gawa isama Hellraiser , Nightbreed at ang Mga Aklat ng Dugo . Ang kanyang trabaho ay nakatayo sa genre ng panginginig sa takot, paglalakad sa linya sa pagitan ng hindi kapani-paniwala at kathang kathang-isip. Maraming iba pang mga laro ng panginginig sa takot ay lumipat sa isang katulad na direksyon, na may mga dev na ginagawang natatangi ang kanilang mga laro sa halip na umasa sa pamilyar na mekaniko at tropes - ngunit ginagawa na ni Clive Barker nitong mga nakaraang taon.



Walang kamatayan pinakawalan pabalik noong 2001, at ito ay isang hit. Ikinuwento nito ang isang beterano ng WWI na WWI na nagngangalang Patrick na naninirahan noong 1920s. Si Patrick ay tumutugon sa liham ng isang namamatay na kaibigan na ang pamilya ay nakatira sa isang mayamang kayamanan na may isang paranormal na kasaysayan na nagsasangkot isa-isang namamatay. Kakaibang mga bagay ang nangyayari sa paligid ng mansion, at natatakot ang kaibigan ni Patrick na susundan nila siya. Si Patrick, na nagkaroon ng kanyang sariling pakikipagtagpo sa hindi kilalang habang nasa militar, sumasang-ayon na siyasatin.

Sa karaniwang fashion game ng horror, maraming impormasyon ang isiniwalat sa pamamagitan ng paghahanap ng mga tala at journal sa buong mansion. Kahit na ang mga power-up at pag-unlad ay ina-unlock ang mga bagong entry sa journal. Ang gameplay mismo ay medyo pamantayan kahit ngayon. Nakakuha si Patrick ng mga baril at limitadong bala, ngunit nakakakuha rin siya ng pag-access sa mahika at may isang uri ng mana na uri. Habang may mga madidilim na lugar, supernatural na mga kaaway at kakaibang mga nangyayari, walang metro ng pagkabaliw upang mapigilan ang paggalugad. Ang bawat lugar ay may isang boss na nakatali sa isang kapatid, at si Patrick ay dapat paminsan-minsan tumawid sa ibang mundo upang umasenso. Ang lahat ay magkakasama upang lumikha ng isang natatanging kapaligiran at ang uri ng kwentong nais asahan mula sa Clive Barker.

KAUGNAYAN: Biyernes ika-13: Ang Pangalan ng Horror Franchise ay May Nakakalito na Pinagmulan



2007's Jerico may ibang-iba nitong istilo, ngunit nagbabahagi ito Walang kamatayan nakakainis na uri ng pagkukwento. Sumusunod ito sa isang pulutong mula sa Department of Occult Warfare (DOW) na ipinadala upang isara ang isang paglabag sa katotohanan, na iniuugnay ito sa bilangguan ng isang sinaunang nilalang na sumusubok. Sa daan, nakatagpo ng pulutong ang mga hindi malubhang mga halimaw, aswang na pumasok sa mga paglabag sa nakaraan at isang taksil na dating pangkalahatang DOW.

Jerico ay may isang natatanging tumagal sa mga larong istilo ng militar , at ang gameplay ay nauna sa oras nito. Sa halip na maglaro bilang isang solong sundalo, maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang iba't ibang mga kasapi ng pulutong, pabalik-balik sa pagitan nila. Ang bawat isa ay may kani-kanilang sandata at natatanging kapangyarihan upang makalusot sa mga puzzle at makitungo sa mga kaaway. Hindi lamang ito isang FPS, ngunit isang taktikal na laro din - isa na may toneladang potensyal para sa isang co-op mode. Ang pag-reboot ng larong ito sa mga modernong pagpapabuti at mga pagpipilian sa multiplayer ay maaaring hindi kapani-paniwala.

Ang Clive Barker ay may katalinuhan para sa paglikha ng mga natatanging kwento sa paggamit ng iba't ibang mga estilo ng panginginig sa takot. Isinasaalang-alang ang mga teknolohiyang leaps gaming ay nagawa sa mga taon mula noon Walang kamatayan at Jerico (tulad ng nakikita sa mga larong tulad Ang Daluyan o Mga layer ng Takot ), magiging mahusay na muling gawin ang mga pamagat na ito o, mas mabuti pa, mga bagong-bagong laro ng Clive Barker. Na may kasindak-sindak na pagiging tanyag tulad nito at ang genre ng paglalaro na nakahahalina sa ginagawa ni Barker noong '00s, ang kanyang istilo ay magagaling sa mga napapanahong manlalaro. Marahil ay sa wakas ay makukuha natin ang Hellraiser ng mga nakakatakot na laro.



Panatilihin ang Pagbasa: Ang 5 Pinakamahusay na Tabletop RPGs para sa Mga Horror Fans



Choice Editor


Non-Alkoholikong Holsten (Klasikong 0.0%)

Mga Rate


Non-Alkoholikong Holsten (Klasikong 0.0%)

Holsten Non-Alcoholic (Klasikong 0.0%) isang Mababa / Walang Alkohol na Beer - Pale beer ni Holsten-Brauerei, isang brewery sa Hamburg, Hamburg

Magbasa Nang Higit Pa
10 Pinakamahusay na Suits sa Marvel's Spider-Man 2, Niraranggo ayon sa Estilo

Mga laro


10 Pinakamahusay na Suits sa Marvel's Spider-Man 2, Niraranggo ayon sa Estilo

Ang Marvel's Spider-Man 2 ay may kasamang napakaraming suit na mapagpipilian para sa parehong Miles at Peter, ngunit ang ilan ay nahihigitan ang iba sa mga tuntunin ng istilo.

Magbasa Nang Higit Pa