Mundo ng Warcraft pinakabagong pagpapalawak na pinakawalan sa agarang tagumpay sa komersyo, mapanira ang kita at mga threshold ng bilang ng manlalaro na hindi pa nalampasan sa loob ng isang dekada, ngunit pansamantala lamang ito. Sa sandaling ang ningning ng isang bagong pagpapalipas ay pumasa, ang mga manlalaro ay aalis ang laro sa mga grupo hanggang sa isa pang naturang paglabas ay hinihimok ang mga tagahanga na bumalik sa Azeroth. Mundo ng Warcraft: Shadowlands ay isang MALAKING paglulunsad, ngunit kung may natutunan tayo sa paglipas ng mga taon, ito ay hindi magtatagal.
Salita ng Warcraft ay ang MMO na tinukoy at hinubog ang genre sa alam natin ngayon. Binuo at nai-publish ng Blizzard Entertainment, ito ay inilabas noong 2004. WoW ay hindi ang unang napakalaking laro ng multiplayer, ngunit naunlaban nito ang kumpetisyon at inspirasyon ng mga marka ng iba pang mga MMO upang sundin ang pamumuno nito.
World of Warcraft: Mga Shadowland ng Mga Bilang
Hindi maikakaila, Mundo ng Warcraft: Shadowlands nagkaroon ng walang uliran paglulunsad. SuperData ulat na kapag naghahambing Mga Shadowland 'ilunsad sa 2018's Labanan Para sa Azeroth , ang bilang ng gumagamit ay umakyat ng 34 porsyento sa tuktok ng isang chunky na 50 porsyento na pagtaas sa mga kita ng laro. Nagpakita ang mga manlalaro nang maramihan para sa pagpapalawak na ito, walang alinlangan dahil sa ilan sa mga minamahal na character ng serye na namumuno sa bagong nilalaman ng kuwento.
Kahit na Mga Shadowland ay lumikha ng ilang mga kamangha-manghang mga numero, wala itong nakita ng mga manlalaro bago. Sa huling limang taon, WoW ang baseng manlalaro ay bumangon at bumagsak upang sumabay sa paglabas ng mga bagong pagpapalawak. Tuwing iba pang mga taon, ang bagong nilalaman ay nakakaakit ng mga beteranong manlalaro at umaakit ng mga bagong subscriber. Dumikit lamang sila sa paligid upang makita kung ano ang agad na inaalok ng pagpapalawak, abutin ang kwento at mai-high tail ito doon pagkatapos ng ilang maikling buwan.
sam adams light nutrisyon katotohanan
Bakit Bumabalik ang Mga Manlalaro ng World of Warcraft
Bakit dumadami ang mga madla ng luma at bagong manlalaro Mundo ng Warcraft sa pagsisimula ng mga bagong pagpapalawak? Pangunahin ito dahil sa isang matapat at tinig na fanbase na namuhunan sa nagpapatuloy na kuwento. Sinusundan ng mga tao ang kwento ng Azeroth at ang mga naninirahan mula pa noong 1994, kasama ang paglabas ng Warcraft . Kung may sinusundan ka, lumalaking kasama nito at nakikilahok sa paghubog ng hinaharap sa loob ng higit sa 20 taon, gugustuhin mong makita ito.
Ang kabilang panig ng WoW pana-panahong tagumpay ay ang nangingibabaw na presensya sa industriya na tinulungan nitong likhain. Ang sinumang may lumipas na interes sa MMORPG ay nakatagpo Mundo ng Warcraft ; ito ay tulad ng isang balyena sa isang swimming pool. Ang mga pagpapalawak ay palaging magbibigay ng sapat na mga beats ng plot at bagong nilalaman upang makapukaw ng interes, ngunit ang buhay, humihinga na pamayanan ay kasinghalaga. Ang mga manlalaro ng lahat ng antas ng karanasan ay maaaring tumalon sa WoW sa anumang punto at alam na hindi sila tatakbo sa mga hindi popular na server - iyon ay isang malaking puntong nagbebenta.
Bakit Ang Modelo ng World of Warcraft Update Ay Hindi Mapapanatili
Ang pagkakita ng isang malaking bilang ng mga manlalaro na sumali para sa isang paglunsad ay mukhang mahusay sa mga pagbubukas ng buwan, ngunit kapag mayroong isang malawak na paglipat ng parehong mga manlalaro sa ilang sandali pagkatapos, ano ang sinasabi tungkol sa nilalaman? Kung may sapat na mga kadahilanan upang mapanatili ang pansin ng mga manlalaro mula sa pagpapalawak hanggang sa paglawak, hindi namin makikita ang gayong spike at pagtanggi sa pagitan ng mga paglabas.
Kapag nagkomento Shadowland s ’pagsabog ng mga manlalaro, nahanap ang SuperData Mundo ng Warcraft hinaharap ay maaaring hindi napapanatili: 'Ito ay malamang na hindi ang laro ay mapanatili ang mga mataas na mga numero ng player para sa higit sa isa hanggang dalawang higit pang mga buwan. Ang pamagat ngayon ay lubos na nakasalalay sa mga pangunahing pagpapalawak upang humimok ng pansamantalang mga pataas sa kita at mga numero ng gumagamit. ' Para sa isang laro na umaasa sa buwanang mga subscriber, ito ay isang malaking problema. Ang Blizzard ay lumikha ng isang mapanganib na loop na hindi nito masira. Nararanasan nito ang isang mahusay na paglabas sa pagdating ng bagong nilalaman at pagkatapos ay gugulin ang natitirang habambuhay na pagpapalawak na habol habol ng mga manlalaro pagkatapos nilang umalis.
Shin Megami Tensei kung saan magsisimula
Ang Blizzard ay nag-iwan ng permanenteng marka sa industriya ng MMO Mundo ng Warcraft ang matagal nang naghahari bilang hari ng lahi, ngunit sa kasalukuyan, ang pinakamagandang sandali ay panandalian lamang. Hindi masasabi kung gaano katagal matutuloy ng Blizzard ang laro ng pusa at mouse, ngunit hindi ito maaaring magtagal magpakailanman.