Yu-Gi-Oh !: Paano Gumawa ng Pag-play ng Duel Monsters na kasing simple ng Posible

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Yu-Gi-Oh! franchise ay nostalhik sa marami. Ngunit habang ang orihinal na saligan ay simple, ang mga bagay ay lumago nang mas kumplikado. Sa mga beterano na naglaro lamang ng orihinal na laro ng card o mga bagong manlalaro na interesado sa pagsisimula, ang dami ng bagong impormasyon ay maaaring maging napakalaki.



Ganap na nagpapaliwanag ng laro ay isang mahirap na gawain na kukuha ng libu-libong mga salita, ngunit may ilang pangunahing impormasyon na ginagawang ma-access ang laro hangga't maaari. Narito kung ano ang kailangang malaman ng mga baguhan upang simulan ang kanilang Yu-Gi-Oh! paglalakbay sa tamang landas.



Upang magsimula, pinakamahusay na takpan ang hindi nagbago tungkol sa laro. Ang parehong mga manlalaro ay nagsisimula sa 8000 Life Points at limang cards, at sa simula ng bawat turn (asahan ang una), ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang card mula sa kanilang deck. Pinapayagan ang bawat manlalaro ng isang Normal Summon na ipatawag ang isang Halimaw na mayroong pagraranggo na apat o mas kaunti.

Mayroong limang Mga normal na zona ng Halimaw, bawat isa ay may kaukulang Spell / Trap zone kung saan mailalagay ang Monster na ito. Walang limitasyon sa mga card ng Spell o Trap na ginamit sa isang pagliko, ngunit dapat mayroong isang libreng Spell / Trap zone upang mailagay ang mga ito. Ang mga spell ay maaaring buhayin sa lalong madaling mailagay ang mga ito sa patlang, ngunit ang mga Traps ay kailangang mailagay ang mukha pababa at hindi maaaring buhayin hanggang sa sumusunod na pagliko. Huwag mag-alala tungkol sa mga nakalilito na card dahil ang bawat uri ay naka-code sa kulay. Ang lahat ng mga Monster card ay kayumanggi, berde ang Spells at lila ang mga Traps.

hamms nilalaman beer alak

Matapos ang paglalaro ng kanilang ninanais na mga kard, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang labanan ang kanilang kalaban (maliban sa panahon ng unang pagliko) o pumasa. Ang mga monster ay mayroong dalawang battle stats, atake at depensa, ngunit iisa lamang ang nauugnay sa anumang ibinigay na labanan. Kung ang isang halimaw sa labanan ay nasa posisyon ng pagtatanggol, isasaalang-alang lamang ng labanan ang pagtatanggol nito, at pareho din para sa posisyon ng mga monster na posisyon. Kung ang umaatake na Monster ay may mas mataas na atake kaysa sa pag-atake o depensa ng Monster, sinisira nito ang halimaw. Nagkakaroon ng pinsala ang mga manlalaro kapag namatay ang isang monster na posisyon ng Attack o kapag wala silang mga halimaw at direktang inaatake. Nagtatapos ang laro kapag bumaba sa zero ang Life Points ng isang manlalaro.



KAUGNAYAN: Magic: The Gathering - Paano Mag-Sideboard Laban sa Mga Modernong Deck ng Burn

Habang ang mga patakarang ito ay sapat na simple upang maunawaan, ang mga pangunahing komplikasyon ay nagmula sa mga mas advanced na konsepto ng laro. Ang mga epektong card ay isang pangunahing halimbawa. Karamihan sa mga modernong Monsters ay may mga natatanging epekto, na nag-iiba mula sa pag-aalis ng mga kard ng kalaban mula sa patlang hanggang sa pagtawag sa iba pang mga Monsters. Habang pinapayagan ng ilang mga Monsters ang kanilang summoner na i-aktibo ang mga ito ayon sa pagpili, maraming nag-iisa sa kanilang sarili.

Ang pagpapatawag ay lalong nagiging kumplikado, dahil lampas sa solong Normal Summon, pinapayagan ang mga manlalaro na walang limitasyong Mga Espesyal na Pagtawag. Mayroong maraming mga uri ng mga Espesyal na Tawag, na may pinakamahalagang pagiging isang Halimaw na ipinatawag nito o ng epekto ng card ng isa pang Halimaw. Gayunpaman, mayroong anim na natatanging anyo ng Mga Espesyal na Tawag na pinapayagan ng bawat isa na mag-access sa labis na makapangyarihang Monsters.



Kaugnay: Yu-Gi-Oh !: Ang Seto Kaiba Ay Anime Tony Stark - Sa Mga Trading Card

Ang mga pamamaraan tulad ng Fusion at Ritual Summoning ay nangangailangan ng isang spell card at mga tukoy na Monsters upang ipatawag. Ang Synchro Summoning ay ginagawa sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga ranggo ng Monsters upang pantay-pantay sa ranggo ng nais na Synchro Monster. Ang XYZ Summoning ay katulad ng Synchro ngunit gumagamit ng mga halimaw na pantay ang ranggo. Pinapayagan ng Pendulum Summoning ang mga manlalaro na tawagan ang Pendulum monster na nahulog sa pagitan ng mga kaliskis na inilagay ng mga manlalaro. Nangangailangan lamang ang Link Summoning ng mga halimaw na nakalista sa Link Monster, ngunit ang mga karagdagang Link ay hindi maipapatawag sa zone na hindi itinuturo ng isang Link Monster. Tulad ng napakahusay na tunog nito, ang karamihan sa mga deck ay maaari lamang magamit ang isa o dalawang pamamaraan ng pagtawag, kaya't ang mga bagong manlalaro ay hindi dapat mag-alala tungkol sa pag-juggling lahat sa kanila nang sabay-sabay.

Ang pinakamahusay na paraan upang mag-navigate sa mga komplikasyon na ito ay ang simpleng pagbasa ng mga kard. Ang bawat solong isa ay may lahat ng mga detalye tungkol sa mga epekto at pag-uuri sa paglalarawan nito. Ang mga monster card ay mayroong kanilang katangian, uri, ranggo, mga kinakailangan sa pagtawag at mga epekto na nakalista, na ginagawang madali ang mahalagang kaalaman na ito. Kahit na sa Yu-Gi-Oh! Championship Series, ang pinakamataas na antas ng mapagkumpitensyang paglalaro, madalas mong makita ang mga manlalaro na nagbabasa ng mga kard upang maging ganap na sigurado sa kanilang epekto sa laro.

KAUGNAYAN: Magic: The Gathering - Ang Simic Combine Guild ng Ravnica, Ipinaliwanag

Bago magsimulang maglaro ang mga manlalaro, kakailanganin nilang buuin ang kanilang deck. Ang isang deck ay limitado sa 60 cards, na may minimum na 40, at maaaring magkaroon ng anumang bilang ng mga Monsters, Traps at Spells upang mabuo ang halagang iyon. Sa panahon ng pinakamahusay na tatlong sa mga paligsahan, ang mga kard sa pangunahing deck ay maaaring ipagpalit sa mga nasa isang deck ng 15 cards upang maiakma sa mga diskarte ng kalaban. Sa tabi ng iyong main at side deck ay ang sobrang deck, kung saan inilalagay ang Fusion, Synchro, Pendulum, Link at XYZ Monsters. Ito ay may isang limitasyon ng 15 cards. Mahalagang tandaan na limitado ka sa tatlong mga kopya ng anumang naibigay na card sa isang deck.

Habang walang isang paraan upang bumuo, ang pinakamahusay na payo ay upang makahanap ng isang archetype na interesado ka at saliksikin kung anong mga kard ang karaniwang kinakailangan. Mayroong maraming mga website at mga channel sa YouTube na sumisira sa karamihan sa mga arc arcypypes at nag-aalok din ng mga rekomendasyon para sa mga nagsisimula. Kapag ang mga manlalaro ay may kanilang panimulang deck, maaari nilang malaman kung aling mga kard ang gusto nila at makahanap pa ng mga bago idagdag.

moonstone asian peras sake

Nagkakamot lamang ito sa ibabaw ng Yu-Gi-Oh! bilang isang kabuuan na, bilang pananakot at kumplikado na maaaring mukhang, ay nagiging mas madali kahit na may kaunting karanasan. Habang walang sinuman ang magiging dalubhasa magdamag, ang laro ay may napakaraming inaalok na ginagawang masaya para sa kahit na ang pinaka-kaswal na mga manlalaro. Ang bilang ng mga archetypes, silid para sa pag-e-eksperimento at natatanging mga playlight Yu-Gi-Oh! Pinapayagan, ginagawa itong isang tunay na espesyal na karanasan na ginagawang sulit ang matarik na curve ng pag-aaral.

Panatilihin ang Pagbasa: Yu-Gi-Oh!: Ang Ultimate Revenge Plan ni Kaiba Ay ... isang Theme Park?



Choice Editor


Big Hero 6: Inilunsad ng Disney ang Season 2 ng Baymax Dreams

Tv


Big Hero 6: Inilunsad ng Disney ang Season 2 ng Baymax Dreams

Ang unang dalawang yugto ng Season 2 ng Baymax Dreams, batay sa Big Hero 6: The Series, ay opisyal na inilabas online ng Disney.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Pinakamahusay na Espesyal na Pag-atake Sa Bleach

Mga listahan


10 Pinakamahusay na Espesyal na Pag-atake Sa Bleach

Ang mga mahuhusay na karakter ni Bleach ay nagpakita ng hindi kapani-paniwalang kapangyarihan at husay, na nagpapakita sa mga tagahanga ng kanilang pinakamahusay na pag-atake.

Magbasa Nang Higit Pa