10 Mga Dungeon at Dragons Monsters Perpekto Para sa Isang Horror na Kampanya

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mga Piitan at Dragons ang mga kampanya ay nagmumula sa lahat ng mga hugis sa laki. Habang ang ilan ay malalaking sukat na epiko ng kapritso na sumasaklaw sa mga pastoral na tanawin, ang iba ay maaaring mas maliliit, mahigpit na misteryo sa loob ng isang nakamamanghang lungsod. Isa sa mga pinakatanyag na paikot na mailalagay ng isang Dungeon Master sa isang kampanya ay gawin itong isang nakasentro sa paligid ng takot.



Kung ang takot na ito ay hinihimok ng sikolohikal, paggamit ng mga eldritch terrors, o isang mas prangkahang patas na nauugnay sa zombie, maaaring ipatupad ang katakutan sa Mga Piitan at Dragons medyo matikas. Kaya ngayon, susuriin natin ang mga halimaw ng DD at tuklasin ang sampung perpektong pagsasama para sa isang panginginig sa takot na kampanya.



10Doppelganger

Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan ng halimaw na ito, ang Doppelgangers ay mga halimaw may kakayahang ipagpalagay ang anyo ng iba pang mga nilalang, na nagbibigay sa sarili nito ng isang lubos na nakakumbinsi na magkaila.

Sa sandaling naitaas ang hinala ng mga NPC at nalalaman ang potensyal na pagkakaroon ng doppelgangers, ang mga nilalang na ito ay maaaring maging isang hindi kapani-paniwalang mapagkukunan ng kalungkutan at paranoia, dahil ang mga manlalaro ay nagsisimulang maghinala ng mga kakaibang kumikilos na indibidwal ay napalitan ng doppelgangers.

9Bampira

Sa ibabaw, ang isang Vampire ay maaaring lumitaw sa halip na nagpapaliwanag, ngunit sa DD , maaari silang maging ilan sa mga pinaka nakasisindak na kaaway na makitungo. Potensyal na utos ng maraming mga paksa na ito ay na-convert sa vampirism, isang Vampire lord ay maaaring maging epektibo bilang sentro ng isang kampanya ng panginginig sa takot.



ginagawa kol mamatay sa orihinal

Kadalasang kumakalat ng kanilang impluwensya ng katiwalian sa mga nasa paligid nila, ang mga Vampire ay hindi maagap sa charismatic at may kakayahang gayuma ang parehong mga NPC at kasapi ng partido.

8Gibbering Mouther

Isang karumal-dumal na binubuo ng hindi mabilang na mga mata, bibig, at galamay, ang Gibbering Mouthers ay alam lamang kung paano gumawa ng dalawang bagay: ubusin ang iba, at himukin ang mga indibidwal na nabaliw. Habang ang Gibbering Mouthers ay hindi isang mapagkukunan ng malalim na nakaugat na sikolohikal na takot tulad ng iba pang mga entry ng listahang ito, ang mga ito ay kakila-kilabot na tanawin na masisilayan na maaaring maging mapagkukunan ng visual na nakakatakot na katulad ng mga nilalang tulad ng Ang bagay .

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Uri ng Mga Diyablo (at Paano Ito Gagamitin nang maayos)



Tulad ng nabanggit, ang mga tunog na ginawa ng isang Gibbering Mouther ay maaaring maghimok ng mga character na pansamantalang baliw at maaaring maging sanhi ng kanilang pag-atake at pag-atake sa kanilang sariling kaalyado. Kung ang isang adventurer ay sapat na kapus-palad na kinain ng isang Gibbering Mouther, ito ay nai-assimilated sa ito ay nakakagulat na masa.

7Sibriex

Habang DD ay tahanan ng maraming mga uri ng mga demonyo na nakamamatay tulad ng kanilang kakila-kilabot, ang isang Sibriex ay nasa ibang antas pagdating sa takot na maaring ito ay magbuod sa isang partido.

Lumilitaw sa Ang Tome of foes ni Mordenkainen , ang isang Sibriex ay isang nagbabago na lobo ng nana at apdo na may kakayahang makipaglaban sa mga nilalang at adventurer, na ginagawang kasuklam-suklam din. Ang mga kakayahang palaban ng isang Sibriex ay kakila-kilabot, at bilang karagdagan sa pag-aaway ng biktima nito sa mga abyssal wretches, maaari itong mag-target ng alindog at kahit na magtapon ng Feeblemind, pinipigilan ang mga gumagamit ng mahika mula sa paglalagay ng spells. Ang pagkakaroon ng isang Sibriex ay maaaring mapatay kahit na ang pinakamataas na antas ng mga adventurer.

6Hag

Pagdating sa iba't ibang mga form tulad ng Sea Hags at Night Hags, ang Hags ay madalas na matatagpuan sa loob ng malalayong bahagi ng mga swamp at kagubatan, na may mga Sea Hags na madalas na matatagpuan sa mga inabandunang baybayin.

Kinamumuhian ni Hags ang lahat na mabuti at maganda sa loob ng mundo, at hinahangad na sirain o sirain ang lahat ng tinitingnan nito tulad nito. Ang Hags ay pinaka-makapangyarihang at nakakatakot kapag nagtutulungan, bumubuo ng mga librong naghahangad na pagsamahin ang kanilang lakas upang sirain at sirain ang kagandahan at kabutihan ng mundo.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Mga Paggaya

Dapat pansinin na ang paraan ng pag-hags upang muling gawin ito ng maayos na nakakasakit, at maaaring maiugnay sa storyline ng isang kampanya. Upang makagawa ng mga bagong hags, dapat nilang ubusin ang isang sanggol, pagkatapos ay manganak ng isang magkatulad na bata na magiging isang hag pagdating sa edad na labintatlo.

5Intellect Devourer

Ang mga eksperimento at pawn ng Mind Flayers tulad ng pangalang Intellect Devourer ay nagpapahiwatig, ang mala-utak na nilalang na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng kakayahang ubusin ang isipan, pagkakaroon ng lahat ng kaalaman at alaala ng nilalang na iyon. Bukod pa rito ay nakakakilabot, ang mga Intellect Devourer ay may kakayahang kontrolin ang mga katawan ng mga na sa isip ay natupok nito.

Ang nilalang na ito ay maaaring maghasik ng mas maraming paranoia sa isang pagdiriwang bilang isang doppelganger, kung hindi higit pa kung ang paglahok ay natuklasan.

4Mind Flayer

Ang mga tagalikha ng nakaraang pagpasok ng aming listahan, ang Mind Flayers ay mala-alien na mga nilalang na nagpapanatili sa kanilang sarili sa pamamagitan ng pag-ubos ng utak ng iba. Ang Mind Flayers ay isa sa mga pinaka-iconic na halimaw sa DD at kinakatakutan ng mga manlalaro na malayo at malawak.

Hindi kapani-paniwala na matalino, kung ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay sa isang Mind Flayer, mayroon lamang silang dalawang totoong pagpipilian: tumakas sa isang pagtatangka upang makatakas sa halimaw, o pagtatangka na talunin ito bago ito maaring ubusin ang kanilang talino o i-convert ito sa Intellect Devourers.

3Nagwawakas

Ang mga sinaunang hayop ng kalaliman, ang Aboleth ay sinaunang at nabubuhay sa tubig na mga monstrosity na totong nakakagulat na mga kakayahan sa psychic na nakapagpapaalala ng mga sa isang Mind Flayer o Intellect Devourer.

Ang pagtatapos ay mga nilalang na matatagpuan sa loob ng pinakamalalim na mga lawa at daanan ng karagatan, at kapansin-pansin na alipin ng mga katawan at isipan ng iba pang mga nilalang. May kakayahang mangibabaw ang kalooban ng iba pang mga nilalang at kaakit-akit ang mga ito nang maraming araw sa isang pagkakataon, kung ang isang nilalang ay telepathically nakikipag-usap sa isang Aboleth, natututunan ng Aboleth ang lahat ng pinakamalalim na pagnanasa ng nilalang na iyon. Ang pantay na mapanganib ay ang uhog ng isang Aboleth, na nagbibigay ng isang nilalang na may kakayahang huminga sa ilalim ng tubig, ngunit tinatanggal ang kanilang kakayahang huminga ng hangin.

dalawaMasalimuot

Ang isang Oblex ay madali ang pinaka nakasisindak na nilalang na maaaring makaharap sa isang kampanya, at kapansin-pansin ang gawain ng isang bata na nagtatrabaho kasama ang mga Wizards of the Coast upang mag-disenyo ng isang halimaw sa pamamagitan ng Make-A-Wish na pundasyon.

Bilang halimaw, ang Oblex ay isang ooze na nilikha bilang isang eksperimento ng Mind Flayers. Ang mga oblexes ay hindi kapani-paniwala matalino ooze na makakuha ng lahat ng mga alaala ng mga nilalang na kinakain nito, at ito ay may kakayahang ipagpalagay ang anyo ng anumang pagiging na-ingest nito. Pinagsasama-sama ng isang Oblex ang pinaka-karumal-dumal na mga elemento ng mga nilalang tulad ng Intellect Devourers at Doppelgangers at pinaghalo ang mga ito nang sama-sama upang likhain ang isa sa mga kinakatakutang monster sa lahat ng DD.

1Ang Maling Hydra

Sining ni Neal Akuma

Ang False Hydra ay hindi opisyal Mga Piitan at Dragons nilalaman at nilikha bilang isang home-brew na paglikha ng ' Goblin Punch . ' Sa kabila ng hindi pagiging opisyal na nilalaman, ang Maling Hydra ay nakakuha ng reputasyon ng tagahanga bilang isa sa pinaka nakapanloko at nakakagalit na kasuklam-suklam na maaaring harapin sa isang DD kampanya

Ang mga kasuklam-suklam na may maraming ulo, isang Maling Hydra ay madalas na burrow paraan sa ilalim ng isang bayan at dahan-dahang nilalamon ang mga residente isa-isa. Ang takot ng nilalang na ito ay nakasalalay sa kakayahan nitong magdulot sa mga residente ng nasabing bayan na kalimutan na ang mga kinain nito kailanman. Kahit na ang katibayan ng nasabing mga indibidwal ay natagpuan ng mga naninirahan sa bayan, ang psychic aura ng nilalang ay magiging sanhi ng hindi malay nilang pagwawalang-bisa ng ebidensyang ito bilang walang abnormal.

Ang isang Maling Hydra ay maaaring maging isa sa mga pinaka-paranoia-inducing na mga pakikipagsapalaran na nilalang na maaaring makatagpo, habang pumapasok sila sa isang bayan at natuklasan ang mga kakatwa at pagkawala na hindi makilala ng mga bayan.

SUSUNOD: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Klase Na Perpekto Para sa Mga Nagsisimula, Nairaranggo

pangkalahatang generic na serbesa


Choice Editor


Ang Police Bust Global Video Game Cheating Ring, Sumamsam ng $ 46 Milyong Mga Asset

Mga Larong Video


Ang Police Bust Global Video Game Cheating Ring, Sumamsam ng $ 46 Milyong Mga Asset

Ang pangkat na pulisya ng China at tech na si Tencent ay nagtulungan upang ibagsak ang isang pandaigdigang video game cheat ring at agawin ang higit sa $ 46 milyon na mga assets.

Magbasa Nang Higit Pa
'Put Me on the Enterprise': Inihayag ni Nicolas Cage ang Star Trek Movie Hopes

Iba pa


'Put Me on the Enterprise': Inihayag ni Nicolas Cage ang Star Trek Movie Hopes

Inihayag ng kinikilalang aktor na si Nicolas Cage, na kilala sa National Treasure at Renfield, ang kanyang pagnanais na magbida sa isang pelikulang Star Trek.

Magbasa Nang Higit Pa