Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Klase Na Perpekto Para sa Mga Nagsisimula, Nairaranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mga klase ng Dungeons & Dragons ay madalas na tiningnan ng may mataas na paggalang ng mga may karanasan na manlalaro, na may maraming mga tao na pinili ang kanilang mga paboritong upang i-play sa dosenang mga character. Habang ang isa sa mga manlalaro ay maaaring pinagkadalubhasaan ang klase ng Monk, ang ilang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mahirap na tumalon mula sa pumunta.



Dahil may labing-apat na opisyal na klase, maaaring maging mahirap para sa isang nagsisimula upang magsimula. Tinitingnan ng listahang ito ang 10 klase na maaaring maglaro ng sinumang nagsisimula, na niraranggo ayon sa kadalian ng pag-access. Ang listahang ito ay mayroon ding mas mataas na pagtuon sa mga unang ilang antas dahil ang mga nagsisimula ay hindi karaniwang nagsisimulang maglaro ng antas 6 at mas mataas na mga character.



10Sorcerer

Ang antithesis sa isang Wizard, Sorcerers ay maaaring ipinanganak na may o binigyan lamang ng kanilang mga kapangyarihan at spell nang madali. Ang Magic ay isang pabagu-bagong bahagi ng Dungeons & Dragons, kaya ang paglalaro ng isang character na binigyan lamang ng mga kakayahang ito ay may mga gastos. Ang pinakamalaki sa mga ito ay ang kawalan ng kakayahang baguhin ang mga spell sa kalooban. Kung manatili ka sa antas 2 nang mahabang panahon, iyon lamang ang mga spell na mayroon ka.

Ang mga sorcerer ay nakakakuha ng isang font ng mahika na kilala rin bilang mga puntos ng pangkukulam na kinakailangan upang gawing buhay ang sorcerer. Maaari nitong bigyang kapangyarihan ang mga spelling o babaguhin ang mga bagay tulad ng distansya, ngunit nakakulong ang mga ito mula sa maagang antas.

samuel adams boston lager abv

9Paladin

Karangalan at pagtangkilik na may layunin, ang Paladin ay isang bahagi na Manlalaban at isang bahagi na Cleric, na may isang pahiwatig ng Warlock para sa mahusay na pagsukat. Habang ito ay maaaring mahirap pakinggan mula mismo sa paniki, isinalin ito sa mas madaling mga termino sa pamamagitan ng pagsasabing mahusay na naabot nila ang mga bagay, mas mahusay na mahawakan ang mga tao, at makapaglingkod sa isang diyos.



Nakikita bilang mahusay na mga lalaki ng D&D, ang mga Paladins ay hindi kapani-paniwalang magkakaiba, na umaabot mula sa isang Panunumpa ng Debosyon sa Doomguard, na pinapayagan ang iba't ibang mga estilo ng paglalaro. Ang mga maagang antas ay mahusay para sa mga nagsisimula dahil i-indayog mo ang iyong tabak, hawakan ang iyong kalasag. Ang hirap sa pag-aaral ng kabanalan ng channel at ng iyong mga smites.

8Cleric

Kadalasang hindi nakikilala bilang isang klase lamang ng manggagamot, ang mga Clerics ay pinalakas ng mga diyos upang maikalat ang mabuting salita habang nakikipagsapalaran. Ang mga clerics ay maaaring maging isang perpektong klase ng nagsisimula kung ang isang tao ay nais na gumawa ng kaunting mahika at kaunting mga mapanira na kaaway gamit ang isang higanteng martilyo.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Monsters Na Madaling Mapapawi ang Isang Partido



Ang pagkuha ng Guiding Bolt sa lalong madaling panahon at pagbuga ng anumang ipinaglalaban ng mga character ay isang sandali na karapat-dapat na magkaroon ng mga bagong manlalaro, bilang karagdagan sa paggaling ng manlalaban para sa 5 hit point.

7Bard

Grab ng isang flauta ng kawali at maghanda na gumawa ng kaunti sa lahat habang mahusay sa wala. Ang mga bar ay maaaring mga nakaw na mandirigma, mandirigma, manggagamot, o pangkalahatang spellcasters, ngunit karamihan ay gumagamit ng Charisma upang makaalis sa mga laban kung maaari. Mayroon din silang Bardic Inspiration, ngunit madalas itong kalimutan.

Habang ang Bards ay may reputasyon para sa pagiging labis na nabulilyaso na mga kasapi ng partido, kaya't ang ilang mga Dungeon Masters ay pinagbawalan silang lahat, tungkol sa mga manlalaro ang lahat. Ang Bard ay ang klase na pinili mo kapag hindi ka maaaring pumili ng isang solong archetype.

6tanod-gubat

Bahagyang mas madali kaysa sa isang Bard, ang Ranger ay tila naglalaro tulad ng isang halo sa pagitan ng Fighter, Druid, at Rogue. Karaniwang matatagpuan bilang mga explorer sa ilang, ang Rangers ay ginagampanan bilang mga ligaw na bata ng pangkat, kung minsan ay pinalaki ng mga lobo bilang kanilang backstory. Sa pamamagitan ng kung minsan, nangangahulugan kami ng maraming oras.

lumilipad na aso dobleng aso

Ang klase na ito ay umuunlad sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga kakayahan. Ginagawa ng Casting Hunter's Mark na mas madali ang mga labanan upang malusutan at pakiramdam ng manlalaro na mas malakas siya. Ang Ranger ay medyo underpowered kumpara sa iba pang mga klase, ngunit mayroon silang mahusay na mga spell kapag na-level up.

5Warlock

Mayroong isang napakadaling paraan upang i-play ang Warlock at ito ay tinatawag na spell Eldritch Blast. Nagbibigay sa iyo ng problema ang Bartender, iyon ay isang Eldritch Blast para sa kanya at bawat tavern goer sa bayan. Ang pagpapalakas ng pagsabog ng Eldritch na may mga invocation ay isang madaling proseso din, pagdaragdag ng saklaw at lakas dito.

Ang kahirapan sa klase ay dumarating kapag nakatuon ang isang manlalaro mga spells , dahil sa hindi kapani-paniwalang mababang halaga, at mga pakete, pati na rin ang mga boons na kasama nila. Kailangang pumili ng mabuti ang mga Warlock kung ano ang mga ginagawa nilang spell dahil ang maling pagpipilian ay maaaring magastos, nakikita na nakakakuha sila ng 4 na spell slots nang kabuuan sa antas 20.

4Rogue

Ang klase ng Rogue ay madalas na tratuhin bilang pamamaslang, mamamatay-tao sa mesa at mayroong isang magandang dahilan para doon. Ang lahat ng mga kakayahan at pagpapabuti ay naglalayong gumawa ng isang klasikong stealth mamamatay-tao na bihirang ma-hit.

tagumpay ginintuang unggoy repasuhin

Bilang isang buong klase, ang mga rogues ay talagang mayroong dalawang pangunahing mga puntos sa pag-aaral. Ang una ay ang pag-unawa sa kung paano gumagana ang sneak attack, na kinabibilangan ng pag-alam sa mga panuntunan sa kalamangan at kung saan nakikipaglaban ang ibang mga manlalaro. Ang iba pang punto ay ang pag-alam kung paano gumagana ang mga tuso na pagkilos, tulad ng pag-alam na hindi ka maaaring magtago sa isang malawak na larangan.

3Wizard

Ang mga nerd ng uniberso ng Dungeons at Dragons, ang mga Wizards ay nakaranas ng mga spellcaster na mas gusto ang talino kaysa sa mga brawns. Alam ng lahat kung ano ang isang wizard at kung ano ang maaari nilang gawin, alam nila o hindi kung paano laruin ang isang character sa laro.

KAUGNAYAN: D&D Ika-6 na edisyon: 5 Mga Bagay na Gusto ng Mga Tagahanga (& 5 Na Nag-aalala sa Tao)

Gamit ang kaalamang ito, a baguhan kailangan lamang malaman kung paano gumagana ang mga spell, na maaaring masira nang medyo madali. Ang isang cantrip ay isang spell na hindi nangangailangan ng isang spell slot, kaya't ito ay mahalagang malayang mag-cast. Ang isang leveled spell ay nagkakahalaga ng isang spell slot (na ibinibigay sa paglipas ng panahon ayon sa mga patakaran. Ang Magic Missile ay isang leveled spell at ang Fire Bolt ay isang cantrip.

dalawaBarbaro

Ang pag-aaral ng mga bagay-bagay ay maaaring maging mahirap, kaya't kanal ang anumang mga smarts at pumunta sa galit na ruta kasama si Barbarian. Ang klase na ito ay nakatuon sa pagkuha ng mga hit at pagkatapos ay mas mabilis na bumalik. Bahagyang mas mahirap kaysa sa isang manlalaban dahil sa mga tampok sa klase at kakayahan, ang mga Barbarian sa kanilang base ay isang simpleng klase.

Ang galit ay ang pangunahing pamamaraan ng pagbabaka para sa mga Barbarians. Nagbibigay ng kalamangan sa mga tseke ng lakas at pag-save ng mga throws, pinapayagan kang magdagdag ng pinsala sa mga pag-atake, at nagbibigay ng paglaban sa pagdudula, paglagos, at pagpinsala sa pinsala. Kapag pinasok ng mga landas ang equation, medyo nahihirapan itong laruin.

1Manlalaban

Ang mga mandirigma ay nakatuon sa isang bagay sa buhay, pagsuntok at pagsaksak hanggang sa mamatay ang mga bagay nang mabilis at mahusay hangga't maaari. Ang klase ng Fighter ang pinakamadali sapagkat ito ay isang klase ng isang tala sa papel. Ang paglalaro ng klase na ito ay karaniwang nangangahulugang pagbibigay ng utility para sa lakas, na hindi palaging isang masamang bagay.

Para sa mga bagong manlalaro, ang pagiging isang manlalaban ay nagbibigay-daan para sa simpleng paglalaro ng papel at isang mas madaling oras na maunawaan ang mga patakaran ng laro. Ang labanan ay dumadaan sa isang simoy dahil ang mga pagpipilian ay simple sa maagang antas. Nais mo bang patulan ang taong ito o ang lalaking iyon, o pareho? Madaling maintindihan iyon.

kung saan upang panoorin ang panginoon ng mga singsing

SUSUNOD: Naruto: 5 D&D Monsters Sasuke Maaaring Pupuksain (& 5 Na Maglalagay ng Isang Magandang Pakikipag-away)



Choice Editor


Vulcan Anatomy: 8 Mga Kakaibang Paraan ng Pinaka-Lohikal na Mga Tao ng Star Trek na Magkakaiba Mula sa Mga Tao

Tv


Vulcan Anatomy: 8 Mga Kakaibang Paraan ng Pinaka-Lohikal na Mga Tao ng Star Trek na Magkakaiba Mula sa Mga Tao

Ang anatomang Vulcan sa Star Trek ay nagsimula bilang isang paraan upang markahan ang mga pagkakaiba ni Spock, ngunit ang mga linya ng pagtatapon ay naging detalyadong kanon.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Snow White Ride ng Disney ay Pinuna para sa Hindi Pang-sang-ayon na Tagpo ng Halik

Mga Pelikula


Ang Snow White Ride ng Disney ay Pinuna para sa Hindi Pang-sang-ayon na Tagpo ng Halik

Ang bagong pagsakay sa Enchanted Wish ng Snow White sa Disneyland ang sentro ng kontrobersya matapos itong ma-upgrade upang isama ang eksenang 'totoong pag-ibig ng halik'.

Magbasa Nang Higit Pa