marami Mga Piitan at Dragon ang mga grupo ay default sa paglalaro ng mahahabang campaign na binubuo ng magkakaugnay na mga pakikipagsapalaran at pagpapatakbo ng mga storyline. Ito ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang maglaro DD , ngunit malayo ito sa tanging paraan. Ang ilang grupo ay may mga umiikot na miyembro o nagkikita lang paminsan-minsan, na ginagawang mas mahusay ang isang episodic na istraktura.
sino ang nagpapagaan ng ilaw
Sa kabutihang palad, mayroong daan-daang nai-publish DD mga pakikipagsapalaran doon na tumanggap lamang ng ganitong istilo ng paglalaro. Ang mga pakikipagsapalaran na ito ay idinisenyo upang bigyang-daan ang mga manlalaro na makakuha ng buong karanasan sa isang pag-upo lang, na may mga story beats na nakabalot sa dulo. Gumagana ang mga ito nang mahusay bilang one-shot para sa mga grupong hindi na kinakailangang muling maglalaro nang magkasama o upang punan ang isang gabi kung kailan nawawala ang ilang manlalaro.
Na-update noong ika-1 ng Disyembre ni Isaac Williams: DD ay kasumpa-sumpa sa pagiging isang pangunahing paglubog ng oras. Ang ilang mga grupo, baguhan man sila o walang karanasan, ay maaaring mas gusto ang isang bagay na mabilis nilang magagawa nang walang pangako. Ang listahang ito ay na-update nang higit pa Mga Piitan at Dragon mga pakikipagsapalaran na maaaring makumpleto sa isang sesyon.
15/15 Ang Kobold Hall ay Isang Mahusay na Starter Scenario

Ang panimulang pakikipagsapalaran na matatagpuan sa Ikaapat na Edisyon Gabay ng Dungeon Master ay maikli at matamis at naghahatid ng lahat ng dapat sa isang magandang piitan. Inatasan ang mga karakter na pigilan ang isang serye ng mga kobold raid sa pamamagitan ng pagsisiyasat sa kanilang pugad sa mga guho ng isang lumang manor house. Ginagamit ng mga kobolds ang kanilang mga alagang drake, kasama ang dart at boulder traps, upang mapanatili ang mga karakter.
Isa sa mga highlight ng adventure ay isang larong mala-tetherball na nilalaro ng mga kobolds na nagsasangkot ng pagsubok na itumba ang mga character sa isang hukay ng putik na may mabigat na bigat na nasuspinde sa kisame. Ang 'Kobold High' ay nagtatapos sa isang labanan laban sa isang batang puting dragon, na nagbibigay sa mga manlalaro ng lasa ng isa sa mga pinaka-iconic na monster ng laro.
14/15 Ang Bahay ng Kamatayan ay Isang Brutal na Pagsisid sa Horror

Ang 'Death House' ay isang opsyonal na panimulang pakikipagsapalaran para sa Sumpa ni Strahd . Ito ay kasama sa isang apendiks sa halip na ang aklat mismo at maaaring laruin nang nakapag-iisa nang walang anumang koneksyon sa kampanya. Ang mga PC ay nakulong sa isang haunted house at kailangang labanan ang mga kakila-kilabot sa loob upang makatakas.
Ang 'Death House' ay may napakasamang reputasyon para sa kahirapan nito. Kabilang dito ang maraming pagtatagpo na maaaring nakamamatay kung ang mga manlalaro ay gumawa ng isang pagkakamali. Gayunpaman, maaari itong i-play nang napakaikli. Ang mga character ng manlalaro ay maaaring magtagumpay at makatakas sa loob ng ilang oras. Bilang kahalili, makakatagpo sila ng malungkot na pagtatapos bago matapos ang gabi.
13/15 Ang mga Goblin Arrow ay Madaling Gawin Upang Mag-isa

Bagama't ang 'Goblin Arrows' ay ang unang kabanata lamang ng mas malaki 5th Edition pakikipagsapalaran, Ang Nawalang Mines ng Phandelver , ito ay gumagawa ng isang mahusay na pakikipagsapalaran sa sarili nitong. Ang buong pakikipagsapalaran ay may mga karakter na nag-escort ng isang kargamento sa lungsod ng Phandalin sa ngalan ng kanilang patron, si Gundren Rockseeker, nang tambangan sila ng isang goblin raiding party.
Upang tapusin ang pakikipagsapalaran sa isang gabi, ang Dungeon Master ay maaaring ipalagay na lang si Gundren sa goblin cave sa halip na kailanganin siyang hanapin mamaya. Ang maliit na piitan na ito ay nakakagulat na siksik. Ang mga bitag, terrain, at mga kaaway sa loob ay ginagawa itong isang mahusay na hamon para sa isang session.
12/15 Ang Salvage Operation ay Isang Nautical In-And-Out

Ang 'Salvage Operation' ay isang hindi pangkaraniwang pag-crawl sa piitan Mga multo ng Saltmarsh . Ang bawat pakikipagsapalaran sa aklat ay idinisenyo upang mai-play nang nakapag-iisa, kasama sa isang dati nang campaign, o pinagsama-sama sa isang salaysay. Ang 'Salvage Operation' ay isa sa pinakamaikling pakikipagsapalaran sa aklat, ngunit isa rin sa pinakamahusay.
Ang mga PC ay naglalakbay patungo sa nakatiwangwang na barko Emperador ng mga alon , naghahanap ng mahiwagang lockbox. Kakailanganin nilang labanan ang mga bagong sakay ng barko upang mahanap ito. Kapag nakuha na nila ito, kailangan nilang gumawa ng isang baliw na gitling upang makatakas sa barko bago ito tumilapon ng isang higanteng octopus. Ang 'Salvage Operation' ay maaaring maging magaan sa roleplaying. Gayunpaman, ito ay isang mahusay, maikling pag-crawl sa piitan na may isang epic set piece sa dulo.
11/15 I-save Ang Mga Piyesta Opisyal Sa Pinakamahabang Gabi

Unang nai-publish sa Dragon Magazine at kalaunan ay muling na-print sa Taunang Magasin ng Dragon , ang pakikipagsapalaran na ito na may temang holiday ay parehong masaya at mapaghamong. Itinatampok ng 'The Longest Night' ang Barony of Harkenwold, isang maliit na rehiyon na pinalibutan ng pulang dragon na pinangalanang Cazakk the Blessed.
Tuwing winter solstice, lumilipad si Cazakk sa buong Barony, nangongolekta ng buwis ng mga regalo na parang baluktot. DD parody ni Santa Claus. Ang mga karakter ay may tungkuling pumatay sa kanya. Ito ay malamang na kasangkot sa pagsubaybay sa kanya sa kanyang pugad sa isang lumang tore ng bantay. Kakailanganin nilang makipaglaban sa dragonborn, abishai, at mag-imbak ng mga scarab upang mailigtas ang holiday.
10/15 Ang Mga Guho Ng Castle Korvald ay Puno Ng Mga Klasikong Kaaway

Nai-publish sa 4E sourcebook Draconomicon: Chromatic Dragons , 'The Ruins of Castle Korvald' has maraming iconic DD mga halimaw upang punan ang isang gabi ng pakikipagsapalaran. Ang batang puting dragon na si Khekolak ay nanirahan sa isang wasak na kastilyo at nakipag-alyansa sa isang kalapit na tribo ng orc upang sakupin ang lugar.
Ang kastilyo ay matatagpuan sa tuktok ng isang bundok, kaya ang pag-abot dito ay isang gawain ng lahat, at ang pagbagsak ay isang palaging panganib. Kasama ang dragon at ang kanyang mga kaalyado sa orc, ang kastilyo ay pinamumugaran ng mga carrion crawler, gelatinous cube, at sinaunang homunculi upang mapanatili ang mga character sa kanilang mga daliri.
9/15 Ang Isang Pinakamabisang Brew ay Idinisenyo Bilang Isang Maikling Panimula

Kadalasan, ang isang maikli, isang-session na pakikipagsapalaran ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang ipakilala ang mga bagong manlalaro Mga Piitan at Dragon . Nagbibigay-daan ito sa kanila na maranasan ang saya ng laro nang hindi nangangako sa anumang pangmatagalan. Ang 'A Most Potent Brew' ay tahasang idinisenyo para sa layuning ito. Ito ay makukuha mula sa may-akda Richard Jansen-Parkes' at publisher Winghorn Press' Mga pahina ng DM'sGuild .
Ang mga manlalaro ay pumupunta upang puksain ang ilang mga daga, para lamang gumala sa mga guho ng tore ng isang wizard. Ang 'A Most Potent Brew' ay namamahala upang ipakita ang ilan sa nakakatuwang, hindi kapani-paniwalang saya DD nang hindi ginagawang masyadong malalim o mahirap ang mga bagay. Maaari itong laruin sa loob ng ilang oras na may lamang Mga Pangunahing Panuntunan ng D&D .
8/15 Makipag-ayos sa Isang Pagtigil sa Isang Ulam na Pinakamainam na Inihain sa Malamig

Gumagana bilang isang madaling dovetail sa Storm King's Thunder campaign, 'A Dish Best Served Cold' turn the tables and has the characters working to broker peace between a town and their frost giant neighbors. Isang grupo ng mga monster hunters na tinatawag na Blood Riders ang kumidnap sa isang batang frost giant, na nagsapanganib sa isang pangmatagalang kasunduan sa pagitan ng mga higante at ng nayon ng Stagwick.
old milwaukee nilalaman light alak
Ang pakikipagsapalaran ay hindi nakahilig masyadong malayo sa anumang direksyon. Mayroon itong mga elemento ng eksplorasyon, roleplaying, at labanan. Sa kabila nito, ito ay napakahigpit na pinagtagpi. Maaaring tamasahin ng mga manlalaro ang bawat bahagi ng Mga Piitan at Dragon sa loob ng isang maikli, nakapaloob na sesyon.
7/15 Ang Harried In Hillsfar ay Nagbibigay-daan Para sa Mga Napaka-flexible na Session

'Harried Sa Hillsfar' ay isang serye ng mga mini-adventure ng Adventurer's League na idinisenyo para sa mga bagong character. Ito ay tumatalakay sa isang serye ng mga kakaibang pangyayari malapit sa bayan ng Hillsfar, bawat isa may kaugnayan sa Mga D&D masasamang demonyo .
Bahagi ng kung bakit maganda ang 'Harried in Hillsfar' para sa mga solong session ay ang pagiging flexible nito. Binubuo ito ng limang mini-adventures na dapat tumagal ng halos isang oras bago matapos ang isang grupo. Ang DM ay maaaring magbigay sa mga manlalaro ng kahit gaano karaming gusto nila sa loob ng isang session, at ito ay magtatapos sa isang medyo kumpletong tala kahit na hindi nila pinamamahalaan ang lahat ng lima.
6/15 In Volo's Wake Is Fun Damage Control

Bahagi ng Adventurers League lead-up sa pagpapalabas ng Gabay ni Volo sa mga Halimaw , Ang 'In Volo's Wake' ay binubuo ng anim na mini-adventures. Nagaganap ito pagkatapos maglakbay ang titular na Volothamp Geddarm, na karaniwang kilala bilang Volo, sa bayan ng Phandalin na nagsasaliksik para sa kanyang bagong libro.
Ang tagumpay ng libro ay nagdudulot ng isang alon ng turismo sa Phandalin at mga tambak ng problema. Ito ay isang natatanging premise na gumagawa para sa isang di malilimutang pakikipagsapalaran. Ang modular na katangian ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapadali sa paglalaro nang kaunti o hangga't kailangan ng grupo.
5/15 Isang Wizard ay Horror Through & Through

Sa kabila ng simpleng pamagat nito, Isang mangkukulam ay isang nakakatakot na senaryo ng pakikipagsapalaran na pantay na bahagi Alien at Ang bagay . Ang paunang kawit ay pamilyar; pumunta sa tore ng masamang wizard at talunin siya upang iligtas ang bayan. Ngunit kung ano ang naghihintay sa mga karakter doon ay isang lungga ng kakila-kilabot at halimaw upang takutin kahit na ang pinaka-napapanahong mga adventurer.
Ang pakikipagsapalaran ay isinulat upang maging tugma sa iba't ibang mga laro ng OSR, kaya maaaring kailanganin ang ilang pag-aayos upang ayusin ang mga istatistika upang tumugma sa anumang partikular na sistema. Gayunpaman, higit sa posible na i-convert ito sa 5e habang pinapanatili ang pakiramdam at tema ng pakikipagsapalaran. Isang mangkukulam makikita sa pahina ng itch.io ng taga-disenyo .
4/15 The Curse of Dread Pirate Zarr is Swashbuckling To The Max

Ang nautical-themed adventure na ito ay may mga karakter na nag-iimbestiga sa undead na kapitan ng pirata na si Zarr. Siya ay naghihiganti sa bayan matapos siyang patayin ng hukbong-dagat nito, o kaya ang kuwento. Ang Dread Pirate mismo ay may medyo masalimuot na kasaysayan upang matuklasan, at ito ay nagiging mabilis na maliwanag na mayroong higit pa sa kuwento kaysa sa pagpapaalam ng hukbong-dagat.
Ang pakikipagsapalaran ay idinisenyo upang madaling basahin sa isang smartphone at naglalaman ng napaka-kapaki-pakinabang at madaling maunawaan na mga panloob na link upang gawing madali ang pag-navigate. Madaling tumakbo sa isang kurot nang hindi nangangailangan ng maraming paghahanda. Ang Sumpa ng Dread Pirate Zarr ay available sa itch.io .
3/15 Magagawa nang Mabilis ang Fiend Of Hollow Mine

Mga Paglalakbay sa Radiant Citadel naglalaman ng mas maiikling pakikipagsapalaran kaysa sa marami pang iba DD premade anthology campaigns. Ang mga pakikipagsapalaran nito ay nagpapakilala sa mga manlalaro sa hindi-Western na pantasya, gamit ang mga tema, alamat, at mga nilalang mula sa ibang mga kultura. Ang 'Fiend of Hollow Mine' ay isang katamtamang mahabang pakikipagsapalaran sa aklat, ngunit maaari itong matapos sa isang gabi.
Ang mga manlalaro ay inatasang alisin ang isang sumpa na kilala bilang sereno na pumapatay ng mga tao. Para magawa ito, kailangan nilang malampasan ang isang halimaw na tinatawag na tlacatecolo. Ang pakikipagsapalaran ay may panlipunang pakikipag-ugnayan, paggalugad, at ang makatarungang bahagi ng labanan. Maaari itong maging isang bahagyang pagpisil upang magkasya ang lahat ng ito sa isang session, ngunit ito ay higit pa sa mapapamahalaan.
2/15 1-6 Maikli at Matamis ang Oozes In The Dark

Ang mga ooze ay nasa gitna ng 5E hex-crawl na ito, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan. Ang mga karakter ay lumabas sa isang serye ng mga kuweba sa paghahanap ng kayamanan at sinalubong sila ng isang kolonya ng mga kulay abong abo na naglalayong lamunin sila at ang kanilang mga kagamitan. 1-6 Oozes sa dilim ay lumilikha ng isang panahunan na karanasan sa kaligtasan. Gayunpaman, itinutulak din nito ang mga PC sa pagkilos upang matapos nila ang pakikipagsapalaran nang tama.
Naglalaman din ang module ng isang maliit na random encounter table upang gawing kumplikado ang paglalakbay sa pagitan ng mga pasukan ng kuweba at isang listahan ng mga kayamanan at mga kilalang lokal. Isang magandang print-and-play na bersyon ang makikita sa itch.io, na inilathala ng Deus Ex Minima .
1/15 Ang Nakakatakot na Lutuin ng Bakto ay Isang Obra Maestra sa Culinary

Bakto's Terrifying Cuisine ay isang komedya, may temang pagkain na mini-adventure. Ang mga karakter ay dapat lumikha ng isang orihinal na ulam upang masiyahan ang demonyong Bakto upang makatakas sa tiyak na kamatayan. Bilang kahalili, maaari nilang subukang tukuyin ang lihim na allergy ni Bakto at subukang lasunin siya.
Dahil ang pakikipagsapalaran na ito ay isinulat na halos neutral sa sistema, kakailanganin nito ng ilan maliliit na pagsasaayos na gagamitin sa 5E DD . Dalawang pahina lang ang adventure. Gayunpaman, naglalaman ito ng 14 na silid na piitan, kasama ang ilang mga random na pagkikita. Ang napi-print na pakikipagsapalaran, na idinisenyo upang tiklop tulad ng isang menu ng kainan, ay matatagpuan sa Roll 4 Tarrasque's itch.io page .