Ang Elder scroll V: Skyrim kinuha ang mundo ng paglalaro ng bagyo noong ito ay inilabas noong 2011 at kasunod na itinatag kung ano ang hitsura ng isang matagumpay na bukas na mundo. Sumusunod Skyrim , maraming iba pang mga bukas na laro sa mundo ang lumitaw, na may maraming sumusubok na gayahin kung ano ang nakamit nito. Gayunpaman, ang 2017 paglabas ng open-world game Ang Alamat ng Zelda: Breath of the Wild magtakda kaagad ng isang bagong pamantayan.
Parehas na magagaling na bukas na mundo na mga laro sa kani-kanilang mga paraan: Zelda ay may higit pa sa isang pokus ng pakikipagsapalaran at Skyrim ay may pokus ng RPG. Gayunpaman, mayroong ilang mga magkakapatong na aspeto ng dalawang laro kung saan Huminga ng Ligaw ay nakahihigit.
southern tier kalabasa
Ang layunin ng isang bukas na mundo, sa teorya, ay payagan ang manlalaro na gawin ang nais nila at galugarin ang nilalaman ng kanilang puso. Gayunpaman, sa Skyrim ang pagtahak sa mapa ay higit na katulad sa paglalakbay kaysa sa paggalugad. Upang makarating sa susunod na patutunguhan, kailangang markahan ng mga manlalaro ang lokasyon sa mapa at pagkatapos ay sundin ang isang bar ng nabigasyon, sa halip na tuklasin ang susunod na punto ng interes sa pamamagitan ng paggalugad. Ang mga manlalaro ay mas madalas kaysa sa hindi tumingin sa kanilang HUD habang lumilipat sila, sa proseso ay nawawala ang lahat ng mga maliliit na detalye ng intricately-designed na mundo sa pagmamadali upang maabot ang susunod na lokasyon.
Huminga ng Ligaw iniiwasan ang patutunguhang nakatuon sa patutunguhan sa pamamagitan ng pagdidisenyo sa mundo upang hikayatin ang pagtuklas at pagpapahalaga sa paglalakbay. Sa halip na ibigay ang mga lokasyon ng mapa, kailangang suriin ng mga manlalaro ang lugar at magpasya sa isang nakawiwiling lokasyon upang siyasatin. Sa katunayan, ang laro ay maaaring makumpleto sa HUD off, dahil palaging may mga NPC na magbigay ng mga pahiwatig na makakatulong sa pagtuklas nang walang paghawak ng kamay, isang bagay kahit na Skyrim hinalinhan, Morrowind , nagawa ng mabuti sa kabila ng paglabas ng isang dekada mas maaga.
Sa halip na magkaroon ng isang mura, makatotohanang mundo tulad Skyrim , Huminga ng Ligaw tumatagal ng kalayaan at walang katotohanan ngunit nakawiwiling mga bagay na rurok mula sa abot-tanaw o nakahiga sa gitna ng kahit saan, hinihimas ang mga manlalaro upang siyasatin. Sa isang kakaibang paraan, Huminga ng Ligaw kahit na pakiramdam ng mas nakaka-engganyo kaysa sa mas maraming saligan na mundo Skyrim dahil sa maliit na mga detalye: Ang pagsusuot ng metal sa panahon ng bagyo ay maaaring humantong sa electrocution, madulas ang mga pader upang umakyat kapag umuulan at pinipilit ng mga malamig na terrains na mag-ayos nang maayos.
Ang isa pang kadahilanan na nag-aambag sa pagsasawsaw ay nakasalalay sa paraan ng paglapit ng dalawang pamagat sa traversal. Sa Huminga ng Ligaw , masaya ang pagdaan sa mapa. Mayroong mga pagpipilian upang umakyat, sumakay, sumakay ng kabayo, o kahit mag-ski sa kalasag. Sa Skyrim , nakakapagod ang traversal, lalo na kapag walang kabayo ang mga manlalaro.
Sa isang higit na pagtuon sa pagpunta mula sa isang punto ng paghahanap patungo sa isa pa, ang mga manlalaro ay maaaring madalas na mapilit na umasa sa mabilis na mekanismo ng paglalakbay sa halip na isawsaw ang kanilang sarili sa bukas na mundo. Huminga ng Ligaw Mayroon ding mabilis na paglalakbay, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring makaramdam ng mas napipilitang akyatin ang isang bundok at dumulas mula sa itaas kaysa gamitin ang tampok na pagsasawsaw.
imperyal na beer costa rica
Isa pang plus ng Huminga ng Ligaw ay ang maramihang mga solusyon na inaalok nito para sa mga problema. Ang mga manlalaro ay maaaring tumawid sa isang ilog sa pamamagitan ng pagputol ng isang puno upang makabuo ng isang tulay, lumangoy sa pamamagitan nito, o sa halip umakyat ng bundok. Maaari nilang talunin ang isang kaaway sa pamamagitan ng pagliligid ng isang malaking bato sa kanila o sa pamamagitan ng pagsunog sa kanilang kampo habang natutulog sila. Hindi lamang ito nag-aalok ng kalayaan ng manlalaro para sa Ano gawin - tulad ng Skyrim - ngunit din paano upang gawin ito Ang mga elementong ito ay lumilikha ng isang kahanga-hanga at mayamang mundo na nakakumbinsi sa mga manlalaro na galugarin ang bawat sulok nito at upang ipagtanggol din ito mula sa Ganon.
Sa matindi kaibahan, Skyrim Ang mundo ay nararamdaman ng aesthetically bland at hindi isang bagay na nagkakahalaga ng pag-save mula sa Alduin. Gayunpaman, habang Skyrim ay pakiramdam tulad ng isang paggiling sa panahon ng in-pagitan mula sa isang pakikipagsapalaran sa isa pa, ang mga quests kanilang sarili ay kamangha-manghang at isang bagay Huminga ng Ligaw ay hindi pa napaunlad. Habang Skyrim Ang mga pakikipagsapalaran ay humahantong sa mga manlalaro sa pagtuklas ng mga nakakaengganyong subplot o kaalaman, Huminga ng Ligaw ay halos baog sa kagawaran na ito. Marami sa mga pakikipagsapalaran nito ay humahantong sa hindi magaganyak na gantimpala, tulad ng isang binhi ng Korok o isang nasisirang bagong sandata. Habang ang parehong pamagat ay nagpupumilit sa pagsasabi ng isang pangunahing kwentong nagkakahalaga ng paglalaro, Skyrim Ang mga kwento sa panig ay tiyak na ilan sa mga highlight ng laro.
Gayunpaman, sa kabila ng kakulangan ng mga kuwentong ito ng NPC at mga pandaigdigan sa mundo, hindi makatarungang tumawag Zelda mundo ay walang laman sa nilalaman. Sigurado na may mga mas kaunting pakikipagsapalaran, NPC at nayon kung ihahambing sa Skyrim - kahit na ang nauna ay mas malaki - ngunit ang manipis na laki ng laro sa paghahambing sa nilalaman nito ay nagsisilbi ng ibang ngunit napakahalagang layunin, na kung saan ay ang pakiramdam ng pagkamangha at pakikipagsapalaran.
Kung ang Huminga ng Ligaw ang sumunod na pangyayari ay maaaring mapanatili ang damdaming iyon habang nagbibigay pa rin ng mas maraming kaalaman at mga kwentong pang-gilid para sa mga quests - isang bagay hinalinhan nito, Maskara ni Majora , ay nagaling - baka malampasan pa Huminga ng Ligaw . Ang Elder Scroll VI , sa kabilang banda, ay maaaring makinabang mula sa mas kaunting pag-asa sa mga elemento ng HUD at higit pa sa paglikha ng mga hindi nakikitang direksyon sa loob ng disenyo ng mundo nito. Tila ang parehong mga laro ay may isang maliit na isang bagay na maaari nilang matutunan mula sa iba pa.