Ang 25 Pinaka-makapangyarihang Dungeon At Mga Nilalang ng Dragons, Opisyal na Nairanggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Dungeons at Dragons ay tungkol lamang sa panghuli karanasan nerd; pagkatapos ng lahat, nakikipagtulungan ka sa isang pangkat ng iba pang mga turbo-nerd at naglalaro nang ilang oras sa pagtatapos. Nagsasangkot ito ng mga duwende, duwende, orc, lahat ng mga pamantayan ng pantasya, na inilarawan sa daanan na detalye ng isang nerd na sapat na baliw upang maging Dungeon Master. Sa Dungeons at Dragons, lumilikha ang mga manlalaro ng isang character na pantasiya, at roleplay bilang character na iyon sa isang pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng isang mundo ng pantasya. Sa paggabay ng Dungeon Master, ang mundo ay lumalaki, nagbabago, at tumutugon sa mga aksyon ng mga manlalaro, madalas sa pagkabigo ng Dungeon Master. Ang pangunahing mga banta na kakaharapin ng mga manlalaro ay, syempre, mga halimaw. Pinapayagan ng magkakaibang hanay ng mga klase para sa maraming paraan ng paglapit sa mga nakatagpo, ngunit pinapayagan ng malawak na hanay ng mga halimaw ang Dungeon Master na maiangkop ang mga pakikipagtagpo sa partido.



Unang nai-publish pabalik noong 1974, ang Dungeons at Dragons ay dumaan sa maraming mga pagbabago sa mga nakaraang taon. Mula sa pangunahing batayan ng First Edition, hanggang sa Advanced Dungeons at Dragons, sa napakalaking tanyag na Third Edition (sa bahagyang na-update na 3.5 form), hanggang sa pinahamak ng Pang-apat na Edisyon, hanggang sa Fifth Edition ngayon. Para sa maraming manlalaro, ang Fifth Edition ay isang hakbang sa tamang direksyon. Pinapanatili ang ilan sa streamlining ng Fourth Edition, habang pinapanatili ang isang makatarungang tipak ng pagiging kumplikado ng mekanikal mula sa 3.5, mabilis itong nakakuha ng katanyagan mula nang mailabas. Saklaw ng listahang ito ang ilan sa pinakamalakas at mapanganib na halimaw sa Fifth Edition. Habang ang 3.5 at Pang-apat na Edisyon ay mayroong daan-daang mga pandagdag na mga libro na nagtatampok ng mas malakas na mga halimaw, ang Fifth Edition ay himalang pinanatili itong simple. At kami rin.



25SOLAR

Ang solars ay ang termino ng Dungeons at Dragons para sa mga anghel. Ang mga lingkod ng Magaling na diyos, ang mga Solars ay (halos) hindi matatag na mabuti, at napakalakas. Kumbaga, mayroon lamang 24 na solars na mayroon, at bawat isa ay sapat na nagbabanta upang mahulog nang buo ang isang buong pakikipagsapalaran.

Sa kabutihang palad, dahil sa kanilang likas na mabuting kalikasan, malamang na hindi maharap ang isang partido sa kanila. Gayunpaman, maaari pa rin silang mahulog, at maging masama. Pagpapanatili ng kanilang kapangyarihan, ngunit mawala ang kanilang moral na kompas, maaari silang maging napakalubhang mapanganib na mga kaaway.

24BANGAY

Ang mga Elder Elemental ay ang pinaka-makapangyarihang mga sangkap na maaaring ipakahulugan ng isang summoner. Kadalasan, ang simpleng gawa lamang ng pagtawag sa mga napakalakas na makapangyarihang nilalang na ito ay sapat na upang patayin ang summoner, at ang kanilang hitsura sa Material Plane ay sapat na upang ibalita ang pagkasira ng apokaliptiko.



Isa sa mga Elder Elemental na ito ay ang Zaratan, isang Elder Earth Elemental. Kapag ipinatawag, ang lupa ay tumataas upang mabuo ang hugis ng isang napakalaking pagong. Ang simpleng kilos ng paglalakad ay nagdudulot ng malawak na mga lindol na sapat na malakas upang mabagsakan ang mga gusali. Sa kasamaang palad, ang Zaratan ay kapwa mabagal at mabagal, at hindi partikular na agresibo. Habang napakalakas nito, hindi ito aktibong nakakahamak.

2. 3MALIWAL

Ang mga Illithid, o flayers ng isip, ay nakakatakot, makapangyarihan, mga psionic na tao na kumakain ng utak. Ang mga liches ay makapangyarihang wizards na yumakap sa undeath bilang isang paraan sa imortalidad. At tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang isang Illthilich ay isang illithid lich. Ang isang malakas na spithcaster ng illithid ay nagiging isang undead upang maging immortal.

Pinapanatili nito ang mga psionic na kakayahan, pati na rin ang napakalakas na kakayahan nitong spellcasting. Dahil ang Illithids ay malakas na, pagdaragdag ng spell-casting hanggang sa ika-9 na antas ng mga spell (ang talagang makapangyarihang mga), at pagkatapos ay gawin itong undead sa tuktok niyon, ang Illithilichs ay isa sa pinakamakapangyarihang 'panandaliang' pagbabanta sa D&D, kahit na mas malakas kaysa sa ilang mga sinaunang dragon.



22GERYON

Tulad ng mga anghel sa Dungeons at Dragons, pinaniniwalaan mong may mga demonyo. Ang impiyerno ay nasa isang palaging estado ng giyera sa pagitan ng mga demonyo, tagasunod ng Chaos, at mga demonyo, mga tagasunod ng Batas. Ang nangunguna sa mga demonyo at diyablo ay, ayon sa pagkakabanggit, ang mga archdemon at archdevil. Ang isa sa mga archdevil na ito ay si Geryon.

Si Geryon ay medyo kakaiba sa mga Demon Lords. Sa halip na utusan ang kanyang mga lehiyon mula sa likuran, mas gusto niyang mapunta sa mga linya sa harap, nangangaso ng mga kalaban at pakiramdam ang pumatay sa kanyang sarili. Sa kasamaang palad (para sa kanya), nag-iiwan ito ng kaunting oras para sa pagkolekta ng mga kaluluwa, at inilalagay siya malapit sa ilalim ng hierarchy ng Impiyerno. Siya ay pa rin isang labis na mapanganib na kalaban para harapin ang isang adventuring party.

mahabang trail beer

dalawampu't isaBAPHOMET

Sa flip side ng mga Lawful archdevil, nariyan ang mga Chaotic archdemons. Ang isa sa mga archdemon na ito ay si Baphomet, ang Horned King at Prince of Beasts. Lord of mythical minotaurs, lumilikha siya ng malawak na labyrinths upang makulong ang mga kaaway, at hindi kailanman mawala sa kanyang sariling mga maze.

paano nakarating si hulk sa kalawakan

Bagaman napuno siya ng bestial bloodlust, sinusuportahan ito ng malupit at tuso na talino na nakatuon sa pagwawasak at pagbabagsak ng sibilisasyon pabalik sa isang pangunahin na hayop. Sa taas na 20 talampakan, siya din ay isang napakalawak at agarang pisikal na banta.

dalawampuELDER TEMPEST

Ang pinaka-makapangyarihang mga Elder Elementals, isang Elder Tempest ay isang Elder Elemental of Wind. Nilikha mula sa mga ulap, hangin, ulan, at kidlat, ang matandang unos ay tumatagal ng isang titanic na feathered ahas. Ang pagkakaroon lamang nito ay nagdudulot ng isang napakalakas na bagyo, na may matandang bagyo sa gitna.

Dagdag dito, ang matanda bagyo ay maaaring makontrol ang bagyo, pagtawag sa tumpak o laganap na mga pag-atake ng kidlat at pagtawag sa napakalaking, isang milya, at malalakas na hangin. At wala itong sinasabi tungkol sa sariling kakayahan ng matandang bagyo bilang isang napakalaking kidlat na ahas na dragon-ahas.

19FRAZ-URB'LUU

Ang isa pang archfiend (magkakaroon ng maraming mga ito sa listahang ito), si Fraz-Urb'luu ay isa pang Chaotic archdemon, tulad ng Baphomet. Ang Prinsipe ng Pandaraya at ang Demonyong Panginoon ng Ilusyon, makakalikha siya ng malalakas na ilusyon upang linlangin at takutin.

Ngunit mas mapanganib, siya ay hindi kapani-paniwala matalino at tuso, gamit ang bawat lansihin, kasinungalingan, at kalahating katotohanan upang manipulahin ang iba upang gawin ang kanyang pag-bid. Ganito ang mga mapanlinlang niyang kakayahan na hindi alam ng karamihan sa kanyang mga lingkod na pinaglilingkuran nila siya hanggang sa huli na.

18CRACKING

Malalim sa ilalim ng karagatan, napakalaking mga sinaunang nilalang na kilala bilang krakens slumber, naghihintay ng isang pagtawag o pag-sign na gumising sa kanila at tatawagin sila upang kumilos. Umiiral mula noong literal na bukang-liwayway ng oras, ang mga krakens ay tulad ng diyos na mga monster sa dagat, na may kakayahang kontrolin ang panahon at mga alon ng dagat sa paligid ng kanilang lokasyon.

Kahit na mas nakakatakot, hindi sila nakagapos ng karagatan, may kakayahang huminga ng hangin na kasing dali ng tubig. Ang simpleng kilos ng paggising ng kraken ay maaaring magwasak sa mga lungsod. Ang isang kraken na baluktot sa pagkawasak ay malapit nang mapigilan at nag-aalala lamang sa pagkasira ng lahat ng mga bagay.

17ZUGGTMOY

Sorpresa! Isa pang archfiend. Si Zuggtmoy ay isang archdemon, ang Demon Queen of Fungi, Lady of Rot at Decay. Hindi tulad ng iba pang mga Demon Lords, ang Zuggtmoy ay isang dayuhan na nilalang na nag-aalala lamang sa paghawa sa lahat ng mga nabubuhay na bagay na may spore. Binago nito ang mga ito sa mga walang alipin na tagapaglingkod, at kalaunan, nagho-host para sa mga kabute at iba pang mga fungi na kanyang ipinanganak.

Ang form na humanoid ni Zuggtmoy ay isang facsimile. Sa katotohanan, siya ay isang malawak na kolektibong halamang-singaw na nakakuha ng ilang pagtatantya ng bakaence. Tulad ng Fraz-Urb'luu, sinisira niya ang mga mortal nang hindi nila nalalaman, na nahahawa sa mga ito ng mga spora at patuloy na nakakakuha ng mas maraming kontrol.

16ACERERAK

Ang Acererak ay isang napakalakas na lakas, at isa sa mga pangunahing kontrabida sa pangkalahatang setting ng Dungeons at Dragons. Dati isang wizard ng dakilang katanyagan, siya ay naging isang lich at isa sa mga pinaka kinakatakutang mga tao sa multiverse.

Isang makapangyarihang spellcaster, ang pinakabagong layunin ng Acererak ay palayawin ang isang atropal, isang undead, hindi natapos na walang kamatayang nagmomodelo ayon sa mga diyos, sa ganap na pagka-diyos. Ang Acererak ay kabilang sa pinakamakapangyarihang mga mortal sa Dungeons at Dragons, nalampasan lamang ng ilang mga lahi ng sinaunang dragon.

labinlimangMAEGERA THE DAWN TITAN

Maegera the Dawn Titan ay isang sunud-sunod na sunog. Isa sa mga pinakamakapangyarihang elemental na mayroon, Maegera ay sa kabutihang palad ay na-trap ng makapangyarihang rune magic ng mga dwarves ng Gauntlgrym. Habang pinananatili itong natutulog, naglalagay pa rin ito ng napakalawak na init na pinapagana nito ang maalamat na mga forge ng Gauntlgrym.

anchor steam beer type

Dahil sa napakalawak nitong kapangyarihan, maraming hindi gaanong marangal na partido ang naghahangad ng kapangyarihan nito, tulad ng Fire Giants ng Ironslag. Tulad ng mga dwarf, nais ng Fire Giants na gamitin ang Maegera upang mapagana ang kanilang mga forge. Habang ang Maegera ay malamang na hindi makaharap nang personal ng mga adventurer, napakalakas pa rin nito, at maaaring makapinsala kung napalaya o hindi nakapaloob nang maayos.

14JUIBLEX

Ang Juiblex ay isa pang archdemon, ang Faceless Lord at ang Oozing Hunger. Tulad ni Zuggtmoy, na pinagsaluhan nito ng isang kaharian, at hindi katulad ng mga kapatid nito, ang Juiblex ay may maliit na pag-aalala para sa mga pakana ng mga demonyo at pagmamanipula ng mga mortal. Ito ay umiiral lamang upang ubusin, natutunaw ang bagay na nabubuhay at binago ito sa higit pa sa sarili nito.

Sinamba lamang ng totoong nakakabaliw, sumisipsip ang Juiblex sa mga tagasunod nito. Ang pagbabago sa kanila sa mga tambak na semi-sentient na ooze, mayroon lamang sila bilang mga extension ng katawan ni Juiblex, habang dahan-dahang natutunaw ng Juiblex ang kanilang mga pagkakakilanlan.

13EMPYREAN

Tulad ng mga Solar, ang mga Emyprean ay isa sa kaunting Mabuting makapangyarihang nilalang. Hindi tulad ng mga Solar, ang mga Empyreans ay hindi mga lingkod ng mga diyos, ngunit sa halip ang kanilang mga anak. Ang mga makapangyarihang nilalang na ito ay naninirahan sa Itaas na Mga Plano, at napakalakas na kahit na ang kanilang mga emosyonal na paglilipat ay maaaring makaapekto sa kanilang paligid.

Tulad ng ibang Magaling na mga nilalang, ang mga adventurer ay bihirang makatagpo ng mga nilalang na ito sa labanan. Ngunit, tulad ng mga Solar, ang mga Empyrean ay maaaring mahulog, at gawin sa mas malalaking bilang kaysa sa mga Solar. Ang mga Masasamang Empyreans na ito ay madalas na umatras sa Materyal na Plane upang mamuno sa isang kaharian ng mga mortal bilang isang hindi magagalit na malupit.

12YEENOGHU

Isa pang arkdemon, si Yeenoghu ay kilala bilang Beast of Butchery at ang Gnoll Lord. Ang mga Gnoll ay mga hayop na tulad ng hyena, sinasabing nilikha noong hinabol ni Yeenoghu ang Materyal na Plane, na sinundan ng isang napakalaking pakete ng hyenas. Ang mga kumain ng kanyang pagpatay ay naging mga gnoll, at nagpatuloy sa pinsala sa Materyal na Plane nang wala siya.

Si Yeenoghu ay hindi banayad tulad ng kanyang mga kapatid, na naghahanap lamang ng pagpatay at walang katuturang pagkawasak. Hindi tulad ng karamihan sa kanyang mga kapatid, hindi na niya isasaalang-alang ang pag-uusap o katiwalian, paglukso diretso sa labanan na may isang galit.

labing-isangGRAZ'ZT

Si Graz'zt ay isang archdemon, ang Madilim na Prinsipe ng Kasiyahan. Isang magandang nilalang, maaari niyang baguhin ang ayon sa gusto sa anumang anyo na nakalulugod sa kanya, o maaaring makaakit ng mga bagong tagasunod. Nahuhumaling sa kagandahan at kasiyahan, kumakatawan siya sa mga pinakapangit na aspeto ng kapwa, hindi pinaghihigpitan at walang korte.

Higit na nakatuon sa katiwalian na sapilitan sa sarili, karaniwang ginugusto ni Graz'zt ang kagandahan at pagmamanipula upang idirekta ang labanan. Alin ang hindi sasabihin na hindi niya kaya ang kakila-kilabot na karahasan. May kakayahang gumamit ng isang bilang ng mga makapangyarihang spell ng Enchantment, si Graz'zt ay isa sa mga mas mapanganib na kaaway sa Impiyerno, dahil lamang sa una niyang pag-disarma sa kanyang alindog.

10MGA DALA NG DRAGON

Ano ang magiging Dungeons at Dragons kung walang mga dragon? Sa gayon, mga Dungeon, hulaan namin. Ngunit nasa tabi iyon. Ang mga dragon ay isa sa mga icon ng Dungeons at Dragons. Ang mga hindi kapani-paniwala na nabubuhay na nilalang na ito ay lumalakas lamang sa edad, at ang Sinaunang Dragons ang rurok.

Ang pinakamakapangyarihang mga dragon ay mga Red at Gold na dragon, ngunit ang lahat ng mga sinaunang dragon ay hindi kapani-paniwalang mapanganib. Malawak na matalino, na may mga siglo ng karanasan upang i-back up ito, isang sinaunang pula o gintong dragon ay malayo at malayo ang pinaka-makapangyarihang 'generic' na nilalang sa Dungeons and Dragons isang adventuring party na makatuwirang aasahan na harapin.

9KLAUTH

Kung ang mga sinaunang dragon ay ang pinaka-mapanganib na mortal na nilalang sa Dungeons at Dragons, ang Klauth ang pinakapanganib na sinaunang dragon. Isa sa pinakaluma, pinakamalaki, at pinaka nakakatakot na mga dragon na nakilala, nakuha ni Klauth ang katayuang ito sa pamamagitan ng pagpatay sa anumang dragon na maaaring malampasan siya.

Habang ang pagiging isang sinaunang pulang dragon ay ginagawang natural na mapanganib siya, si Klauth ay isa ring lubos na naganap na spellcaster, nakikipagkumpitensya sa maraming iba pang mga wizard para sa kapangyarihan. Pinapayagan siya ng spellcasting na ito na tingnan ang karamihan sa mundo, na pinapayagan siyang isang malawak na hanay ng kaalaman na pinapangarap lamang ng ibang mga mortal.

batong masarap ipa nutrisyon

8MARUT

Ang Marut ay mga mahiwagang nilalang na nilikha ng Primus, ang pinaka-makapangyarihang pagiging nasa serbisyo ng kaayusan. Ang mga nilalang na ito ay nilikha upang pagbigyan at magpatupad ng mga kontrata sa pagitan ng mga planar na nilalang tulad ng mga diyos at demonyo. Sa pamamagitan ng paggawa ng isang kontrata sa pamamagitan ng isang marut, ang marut ay nakasalalay na ipatupad ang mga tuntunin at parusahan ang sinumang lumabag sa kontrata.

Dahil nakikipag-usap ito sa mga napakalakas na nilalang, ang isang marut ay dapat na napakalakas nito. Maaari itong maglakbay sa kahit saan sa maraming mga eroplano nang nais, at maaaring pilitin ang isang nilalang na bumalik sa arbitrasyon kung kinakailangan. Ilan lamang sa pinakamakapangyarihang mga nilalang na mayroon na maaaring magtagumpay sa isang marut, at kahit na ito ay magiging mahirap.

7SLARKRETHEL

Tulad ng Klauth, ang Slarkrethel ay isang partikular na mapanganib na natatanging bersyon ng isang napaka-mapanganib na nilalang. Si Slarkrethel ay isang kraken, nagising noong una, na nagpaalipin ng isang kadena ng mga isla. Si Krakens ay mayroon nang matalinong mga nilalang, at inilalagay ni Slarkrethel ang kanyang katalinuhan, nagdulot ng kaguluhan at takot sa mga tubig sa karagatan na nakapalibot sa kanyang kaharian.

Muli tulad ni Klauth, kung ano ang pinaghiwalay ni Slarkrethel mula sa iba pang kraken ay ang kanyang kakayahang spellcasting. Ang kanyang kapangyarihan sa spellcasting ay tulad na siya karibal lahat ngunit ang ganap na pinaka-makapangyarihang wizards, sa tuktok ng kanyang na malawak na likas na kraken kakayahan. Bumubuo ng isang malawak na network ng mga tiktik at sumasamba, si Slarkrethel ay isa rin sa mga pinaka-maimpluwensyang nilalang sa mundo, na nagmamanipula ng pagpunta at pagpunta sa kanyang sariling mga layunin.

6DEMOGORGON

Mga tagahanga ng Mga Bagay na Stranger medyo magiging pamilyar sa entry na ito. Ang Demogorgon ay isa pang archdemon, ang Prince of Demons, ang Sibilant Beast, at Master of the Spiraling Depths.

Kung saan ang ibang mga demonyo ay may isang tiyak na layunin na karaniwang sa kanilang sariling pakinabang, ang Demogorgon ay naghahanap ng walang higit pa kaysa sa i-drag ang lahat ng katotohanan sa kaguluhan at kabaliwan. Bilang karagdagan sa pagiging makapangyarihang pisikal, ang Demogorgon ay maaaring magalit ang iba sa isang sulyap, at kahit ang kanyang simbolo ay maaaring maging sanhi ng kabaliwan kung iisipin masyadong mahaba.

5ZARIEL

Naaalala mo pabalik sa simula ng listahan, nang sinabi nating ang Solars ay maaaring mahulog? Kaya, si Zariel ang nangyayari kapag nahulog ang Solars. Sa paunang tungkulin sa pagmamasid sa walang hanggang digmaan sa pagitan ng mga demonyo at demonyo, si Zariel ay sumuko sa masamang impluwensya ng Impiyerno at nahulog.

Si Zariel ay isa sa pinakamakapangyarihang mga nilalang sa Impiyerno, at isa sa iilan na magkaroon ng ganap na kontrol sa kanyang kaharian. Siya din ang pinaka-mapanganib na pisikal na mandirigma sa Impiyerno, pangalawa lamang kay Orcus (na mapupunta sa listahan) at Asmodeus, Lord of Hell mismo (na hindi), sa ganap na kapangyarihan.

4KAMATAYAN

Ito ang pinakahuling arkdemon sa listahan, nanunumpa kami. Ang Demonyo ng Prinsipe, ang Panginoong Dugo, si Orcus ay panginoon ng lahat ng walang kamatayan, alam nila ito o hindi. Ang kanyang pangunahing layunin ay nagsasangkot ng paggawa ng lahat ng katotohanan sa isang malawak na nekropolis na pinamumuhay lamang ng walang kamatayan sa ilalim ng kanyang utos.

Tulad ng karamihan sa mga makapangyarihang nilalang sa listahang ito, pangunahing lakas ng Orcus ay nagmula sa kanyang kakayahang spellcasting. Gamit ang Wand of Orcus, mayroon siyang isang napakaraming bilang ng multo na ginagamit niya.

3TARRASQUE

Ang Tarrasque ay maaaring ang pinaka-kinakatakutang nilalang sa Materyal na Plane. Ito rin ay isang kaunting kakatwa sa listahang ito. Wala itong kakayahan sa spellcasting, at ang totoo ay higit pa sa isang hayop. Isang talagang, talagang malaki at mapanganib na hayop na sapat na malakas upang gumawa ng halos lahat ng iba pang mga nilalang sa listahang ito na lindol sa kanilang mga bota, ngunit isang hayop pa rin.

old english 800

Bagaman hindi ito partikular na nakakahamak, maaari pa rin itong makapinsala sa antas ng epic-scale sa pamamagitan lamang ng paglipat mula sa isang lugar patungo sa susunod. Ito rin ay isang mandaragit, at ang isang hayop sa sukatang ito ay maaaring sumuklam sa buong mga bayan, at kahit na ubusin ang mga dragon.

dalawaTIAMAT

Kung ang Tarrasque ay ang pinaka kinakatakutan na nilalang sa Materyal na Plane, ang Tiamat ang pinakapangilabot na nilalang sa multiverse. Ang masasamang diyosa ng mga chromatic dragon, Tiamat ay walang katapusang tuso, malupit, at matalino. Kahit na sa karagdagang, bilang isang diyosa, siya ay tunay na walang kamatayan, at hindi maaaring tunay na pumatay, itinapon lamang sa kanyang kaharian sa isang panahon.

Si Tiamat ay iconic sa Dungeons at Dragons, at napakalakas, na madalas siyang ginagamit bilang isang 'pangwakas na boss' ng mga uri. Nagsisilbi pa siya bilang pangunahing kontrabida para sa maraming mga setting, kasama na ang tanyag Dragonlance .

1ANG DUNGEON MASTER

Kahit na higit pa, ang Dungeon Master ay maaari at madalas na kumalas sa katotohanan upang mapanatili lamang ang balangkas na pasulong, o upang umangkop lamang sa mga aksyon ng mga manlalaro. Maaari nilang punasan ang mga partido sa isang salita, o i-save ang mga ito mula sa ilang tiyak na kapahamakan na may pareho. Maraming mga diyos sa Dungeons at Dragons, ngunit ang Dungeon Master ay nakaupo sa itaas sa kanilang lahat.



Choice Editor


Melvin Hubert MPA

Mga Rate


Melvin Hubert MPA

Melvin Hubert MPA isang IPA beer ni Melvin Brewing Company, isang brewery sa Alpine, Wyoming

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: 10 Mga Paraan na Pininsala ni Sakura ang kanyang Pagkagusto

Mga Listahan


Naruto: 10 Mga Paraan na Pininsala ni Sakura ang kanyang Pagkagusto

Habang nagpatuloy ang pagsasanay ni Sakura at lumaki siya sa isang batang nasa hustong gulang, ang antas ng kanyang kasanayan ay lumago ngunit ang kanyang mga nakakainis na katangian ay lumala.

Magbasa Nang Higit Pa