Ang 4 na pinaka-maimpluwensyang mga First Person Shooter

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Matagal na ang genre ng tagabaril ng unang tao. Sa oras na iyon, maraming mga pamagat na mahal pa rin ng mga tao ngayon ang may kagandahang-loob ng mga system ng mga manlalaro. Hindi maraming pamagat sa isang genre ang maaaring lumantad nang sapat upang makaapekto nang malaki sa kanilang genre, ngunit tiyak na may ilan malalaking pangalan dito Ang genre ay isa sa pinakamalaki at pinakatanyag na uri doon.



Walang kakulangan ng mga pamagat na FPS na malaki ang pangalan, ngunit ang nakatayo sa itaas ng karamihan ng tao, ay isa pang gawain, at dapat ipakilala ng isang bagay ang kakaiba o malaki upang maabot ang katayuang iyon. Hindi gaanong maraming mga laro ang namamahala dito, ngunit kapag ginawa nila, naging maalamat sila, tulad ng apat na larong ito.



Sentensiya

1993's Sentensiya ay itinuturing na ang blueprint para sa genre ng FPS. Ito ay responsable para sa pagpapasikat ng buong genre, at kahit na hindi ang unang pagtatangka sa istilo ng gameplay, Sentensiya semento ang ideya ng mga laro ng tagabaril ng 3D. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang gumala sa paligid ng mga antas, pagsabog ng mga kaaway at pagkolekta ng mga item. Itinakda din ng laro ang isa sa mga mas malaking precedents para sa matagumpay na mga shooters: isang malawak, nakakaengganyong mitolohiya, sinabi sa background kaya't ang gameplay ay nasa harap at gitna.

Sentensiya din ay isa sa mga unang laro na gumamit ng modding, nangangahulugang ang mga tao ay maaaring mag-edit ng baril at lumikha ng mga antas. Ang mga modernong panahon ay nakakita ng mga laro na nakakakuha ng mga mod sa pamamagitan ng Steam Workshop na gagamitin, at ang larong ito ang siyang nagawang posible. Gayundin ang isang malaking imbensyon na kinuha mula sa laro ay ang ideya ng isang pagtaas ng arsenal. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mas malaki at mas mahusay na mga sandata habang nagpapatuloy ang laro, at ang ideyang iyon ay nadala sa halos bawat tagabaril ng unang tao pagkatapos nito.

maitim na panginoon imperyal

KAUGNAYAN: 10 Mga Unang Baril na Hindi Mong Alam na Natanggap ng Mga Pagbagay sa Comic Book



Duke Nukem 3D

Pinakatanyag na laro ng 3d Realms, Duke Nukem 3D kinuha kung ano ang sinimulan ng Doom at kinuha pa ito. Kung saan ang Doom ay may isang tahimik na nilalaman ng kalaban upang pilasin ang kanyang paraan sa pamamagitan ng mga kaaway, ang pangunahing tauhan dito, si Duke Nukem mismo, ay isang matalinong pag-crack, catchphrase na pag-spout ng isang-tao na hukbo. Tulad ng pagsabog ng Duke sa kanyang paraan sa isang pagsalakay ng mga dayuhan, ang mga linya tulad ng 'Panahon na upang sipain ang asno at ngumunguya ng bubblegum,' o kahit ang mga mocking sa kumpetisyon tulad ng 'Hindi ako natatakot sa walang Quake,' ay karaniwan. Ang kontribusyon ni Duke sa genre ay talagang isang malaking bagay - itinulak ng laro ang mga hangganan sa nagawa noong panahong iyon.

Ang iba pang mga laro ay nagtatampok ng isang hanay ng mga karaniwang armas tulad ng shotguns, pistol, at machine gun. Si Duke Nukem 3D kinuha iyon at naging ligaw kasama nito. Idinagdag sa lumalawak na repertoire ng mga sandata ay mga nakatutuwang bagay tulad ng mga freeze-ray, jetpack, at isang Shrink Gun. Habang ang iba pang mga laro ay nilalaro ito nang diretso, ang larong ito ay dumating at nagpasyang mabaliw ay isang mahusay na hitsura para sa genre. Tiniyak nito na ang mga shooters ng unang tao ay maaaring magkaroon ng kasiyahan at yakapin ang mga sillier na konsepto.

KAUGNAYAN: Sundalo ng kapalaran: Isa sa Pinaka Kontrobersyal na Unang-Taong Barilan ng Lahat ng Oras, Ipinaliwanag



Lindol

Lindol ay katulad ng Sentensiya ngunit nakatayo sa sarili nitong natatanging paraan. Gumamit ang laro ng isang bagong makina upang ipakilala ang isang mas makatotohanang mundo kaysa sa naalok sa mga laro dati, ang Quake Engine. Ang paggamit ng bagong makina ng Real-Time 3D Rendering ay nagpakitang-gilas sa laro at gawin ng teknolohiyang hindi nagawa ng ibang mga laro. Pinagana rin ng makina ang paglikha ng kung ano ang kilala ngayon bilang Machinima artform.

Bukod sa rebolusyonaryong makina, Lindol Naging tanyag din ang ideya ng online multiplayer sa pamamagitan ng mga matchmatay. Ito ay isa sa mga unang laro sa genre na magkaroon ng mga manlalaro na kumonekta sa isang server sa halip na LAN, at binigyan ito ng paraan para sa lahat ng mga modernong laro na kumokonekta sa mga tao para sa mga tugma sa multiplayer. Ginawa itong isa sa mga unang laro na naging isang uri ng eSport, at hindi mahirap makita kung bakit binigyan ng mga makabagong gameplay. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-strafe jump, bunny-hop, rocket jump at gawin ang marami sa mga maneuver na pamantayan ngayon.

KAUGNAYAN: Ang Xbox Series X | S Ay Maglalaro ng Halo: Master Chief Collection sa 120 FPS

Kamusta

Kamusta ay isang mas modernong laro sa pamamagitan ng mga pamantayan ng mga first-person shooters, ngunit hindi gaanong nakakaimpluwensya para dito. Ang laro ay responsable para sa hindi lamang paggawa ng isang rechargeable na kalasag na isang tampok, ngunit pati na rin ang pagbabago ng mga laro ng console FPS. Dito, unang nakuha ng mga manlalaro ang isang formula para sa kung paano gagana ang mga larong ito sa isang console dahil ang karamihan sa mga laro sa genre ay mahigpit na nakabatay sa PC hanggang sa puntong iyon. Ang control scheme na inilatag sa Kamusta ang magiging blueprint para sa halos lahat ng mga larong batay sa console tulad nito.

Kamusta nagdala din ng katanyagan ng bayad upang maglaro ng mga serbisyong online tulad ng Xbox Live. Kinakailangan ang Xbox Live upang magamit ang online multiplayer function ng laro, at ang mga laro ay hindi talaga nag-aalok ng serbisyo para sa konsepto hanggang sa ito, kaya ito ay isang tagapanguna para sa genre sa diwa na iyon. Ang mga laro bago ay tumakbo sa mga nakalaang server o nilalaro sa pamamagitan ng LAN, kaya ang pagkakaroon ng isang serbisyo na pinagana ang pag-play kahit na ang mga manlalaro ay hindi magkakasamang pisikal ay malaki para sa genre. Hinubog nito ang patlang ng multiplayer.

ang avatar ang huling airbender anime

Panatilihin ang Pagbasa: Ipinagmamalaki ng Prodeus ang Makinis na Gunplay at isang Matibay na Karanasan sa Online



Choice Editor


Star Wars: Jar Jar Binks Actor Willing to Reprise the Role

Mga Pelikula


Star Wars: Jar Jar Binks Actor Willing to Reprise the Role

Kinumpirma ni Ahmed Best na bukas siya sa pag-reprising ng kanyang papel sa Star Wars bilang Jar Jar Binks, ngunit kung ang tamang kwento ay magkakasama para sa mapaghiwalay na karakter.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang 10 Cutest Magical Girls Sa Lahat ng Panahon

Mga listahan


Ang 10 Cutest Magical Girls Sa Lahat ng Panahon

Ang genre ng mahiwagang babae ay nagtatampok ng mga talagang cute na character. Ang mga mahiwagang babaeng ito ay kaibig-ibig anuman ang tono o paleta ng kulay ng anime.

Magbasa Nang Higit Pa