Panayam: Ang Mga Direktor ng Castlevania na Sam & Adam Deats Gush sa Kanilang Malalim na Pag-ibig ng Francaise

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Matagal bago ang animated na pagbagay ng Castlevania , ang magkapatid na Sam at Adam Deats ay malaking tagahanga ng serye ng video game, na nagpe-play ng mga orihinal na pamagat sa Nintendo Entertainment System at sumusunod sa ebolusyon nito dahil lumitaw ito sa mga bagong console. Habang ang duo ay naging mga animator at filmmaker, nakakuha sila ng tango na iakma ang pag-aari ng video game sa isang animated na serye para sa Netflix sa pamamagitan ng Powerhouse Animation Studios at nagtrabaho sa lahat ng apat na panahon ng kinikilalang serye sa telebisyon .



Sa isang eksklusibong panayam sa CBR, ibinahagi nina Adam at Sam Deats ang kanilang pinagmulan bilang parehong mga tagahanga at filmmaker ng matagal nang prangkisa, ipinaliwanag kung paano nila binuo ang mga disenyo ng mga kalaban na sina Trevor Belmont, Sypha Belnades at Alucard para sa serye at isiwalat ang kanilang personal na paborito kinalabit ang kurso ng palabas.



CBR: Nakikipag-usap ako sa [executive executive] Kevin Kolde at sinabi niya na pareho kayong mga tagahanga ng franchise. Naaalala mo ba kung ano ang pinasok ng iyong gateway Castlevania ay?

Adam Deats: Mayroon kaming isang NES, noong araw, na ipinaglaban namin bilang mga bata. Sa tingin ko ang una namin Castlevania laro ay marahil Castlevania II at pagkatapos Quest ni Simon , Nakapunta ako sa [orihinal na laro] at III pagkatapos nito - sa mahirap na pagkakasunod-sunod na iyon - bilang mga bata ngunit malaya kong sinundan sila nang ilang sandali. Ako ay isang malaking tagahanga ng Mga linya ng dugo sa Sega Genesis - Gustung-gusto ko ang larong iyon, mahusay iyon - gustung-gusto ko Super Castlevania IV pati na rin ngunit sa palagay ko ang malaki para sa amin ay Symphony of the Night ; iyon ang malaki para sa maraming tao.

Sam Deats: Bilang mas nakababatang kapatid, ang Panahon ng NES ay hindi masyadong dumikit tulad ng Edad ng SNES, ngunit palagi kong naalala ang orihinal Metroid talaga, talagang mabuti. Kahit na ito ay shitty, 8-bit pixel, ito ay talagang uri ng creeped sa akin bilang isang maliit na bata. naglaro ako Super Metroid At kailan Symphony of the Night lumabas, ako ay tulad ng 'Oh, ito ay tulad ng mga larong gusto ko!' Ito ay tulad ng cramming magkasama ang dalawang mga bagay na gusto ko sa isang paraan na nagsalita sa aking bata puso, gravitated ko patungo doon ng maraming. Isa ako sa mga kapus-palad na tao na nagtapos sa paglalaro ng SNES Dracula X dati pa Rondo ng Dugo at natapos ko pa rin ang kagustuhan, ngunit napakasama na nilaro ko ito bago ako makarating Rondo ng Dugo .



KAUGNAYAN: Ang Dogma ng Dragon ay Mas Mabuti kaysa sa Castlevania Sa ISANG Malagim na Aspeto

Naaalala mo ba kung paano kayo nagkasama upang maiangkop ang kwento ng Sumpa ni Dracula at Sumpa ng Kadiliman sa isang animated na serye?

Sam Deats: Yeah, kung ano ang nakakatawa ay tama sa panahon na nagsimula ako sa Powerhouse labinlimang taon na ang nakalilipas, nagsimula kaming makakita ng mga artikulo para sa kung ano ang magiging direktang mga adaptasyon sa DVD na niluluto ni Kevin. Gumagawa si James Jean ng konsepto para dito at talagang nasasabik kami ni Adam. Naaalala ko ang pag-refresh ng website para sa proyektong iyon nang mahabang panahon, umaasa na pupunta ito sa kung saan.



pagsusuri ng paulaner beer

Adam Deats: Ito ay napaka kakaiba at surreal. Totoong nagtatrabaho ako sa mga gabay sa diskarte sa video game sa oras na lumabas ang balita at talagang gumawa ako ng ilang mga libro para sa Castlevania serye; Ginawa ko ang Pagkakasunud-sunod ng Ecclesia at Portrait of Ruin mga gabay na libro Naipasa namin ang artikulong iyon sa paligid tungkol sa paglabas na iniisip na magiging cool na magtrabaho sa iyon: Iyon ay sampung taon na ang nakalilipas!

Sam Deats: Mas mahaba pa ngayon mula noon at kailan talaga nagsimula ang Season 1.

Adam Deats: Ito ay surreal at walang katuturan sa araw-araw na batayan na kami ngayon ang gumagawa ng bagay na ito.

Sam Deats: Yeah, isang pangkat ng mga taon na ang lumipas nakita namin ang proyekto na mabubuhay lamang sa pagtingin sa mga artikulo ng balita na pinag-uusapan ito. Na-hit ko [pinangangasiwaan ang prodyuser na si Brad Graeber] na sinasabi na magiging cool na magtrabaho dito at nalaman ni Brad ang ilang mga tao sa Frederator [Studios] at pinapasok niya kami. Gumawa ako ng maraming mga guhit na kahit papaano ay kinausap si Kevin at kami napili upang gumana dito.

KAUGNAYAN: Sinuri ng Castlevania ang Huling Panahon nito sa isang Bagong Photoset

kung ano ang pagkatapos ng dragon ball gt

Sa Alucard at sa Belmonts na tulad ng mga character na paboritong fan, ano ang gusto mong mapanatili mula sa mga laro at ano ang nais mong ilagay ang iyong sariling selyo para sa animated na serye?

Adam Deats: Kailangan kong sabihin, mula mismo sa paniki, sinabi ko kay Sam 'Dapat itong Alucard mula Symphony of the Night , wala na itong iba! ' [ Natatawa ] Nakipaglaban ako nang husto upang maganap iyon at ginawa rin niya, malinaw naman, siya ang taga-disenyo.

Sam Deats: Yeah, hindi ito maaaring ang itim, maikling buhok na costume-shop na bersyon ng Dracula ng Alucard [tulad ng nakikita sa Sumpa ni Dracula ] Ang isang malaking bagay ay nakita namin ang isang pares ng iba't ibang mga bersyon ng Trevor: pabalik sa orihinal na art ng cartridge ng NES, mayroon kang likhang sining sa kanya na Frank Frazetta kung saan mukhang isang barbarong tao tulad ni Simon. Mayroon kang Sumpa ng Kadiliman bersyon ng kanya kung saan siya ay may mahabang buhok at mukhang masustansya. Pagkatapos ay mayroon kang Castlevania Hatol bersyon ng kanya kung saan sila lamang nagpunta mani. [ Natatawa ] Sa isang tiyak na lawak, naramdaman kong nais kong pakasalan ang ilan sa mga bagay na iyon nang magkasama sa parehong pagsasama-sama at isang orihinal na pagkuha na gumana sa uri ng tauhang siya.

Talagang dinisenyo ko siya bago pumili si Richard Armitage bilang boses at talagang masaya ako sa kung gaano kahusay na akma ni Richard Armitage ang disenyo na iyon sa isang katangan - ang buong tono ng tauhan at lahat ng katulad nito. Naramdaman ko lamang na ang pagsubok sa paggawa ng character na iyon upang magkasya sa kuwentong sinasabi namin ay isang talagang cool at natatanging karanasan. Si Sypha ay wala talagang isang buong lot mula sa kanyang 8-bit na bersyon, sa palagay ko ang Castlevania Hatol bersyon ay ang isa pang isa na lumulutang sa paligid. Sa maraming mga paraan, siya ay isang mas orihinal na pagkuha, crafting kanya mula sa lupa up.

Adam Deats: Yeah, pakiramdam ko ang nag-iisa lamang na mga order sa pagmamartsa nang kausapin mo ako tungkol dito na ibinigay ko sa iyo ay 'panatilihin natin ang pangkalahatang tono ng kulay para sa mga character.' Ang Trevor ay ang kayumanggi kayumanggi sa larong [NES] at ang Sypha ay asul na asul.

KAUGNAYAN: Castlevania: Bakit Mahalaga ang Runes Hector Leaves Paikot sa Castle

Ang bawat isa ay mayroon ding kani-kanilang natatanging mga estilo ng labanan at naitaas mo muli ang inyong sarili sa panahong ito. Paano mo gagawin itong maliwanag sa mga progresibong ito mahabang piraso ng set ng aksyon ?

Sam Deats: Nang magkabalikan ang trio, isa sa mga nakakatuwang bagay na naalala kong pumasok sa storyboarding Episode 9 - Kinuwento ko ang karamihan sa episode na iyon at tumulong si Sarah Stone sa napakalaking paraan - ito ay isang mabigat na yugto ng pagkilos at uri iyon ng aking kadalubhasaan kaya't nakuha ko ang marami doon. Naaalala ko ang pagpunta sa yugto ng pag-iisip na ang Alucard ay ang tanke, si Trevor ang nag-iisang target na DPS at si Sypha ay AoE at suporta. [ Natatawa ] Iyon ay isang uri ng naiimpluwensyahan ng marami sa aming mga desisyon sa pagsubok na likhain ang kanilang pagtutulungan. Hindi ito nagtapos sa paglalaro para sa lahat ngunit iyon ang paraan kung paano ko ito nasa likod ng aking ulo habang sinasakyan ko ito, medyo magkakaibang mga tungkulin, at iyon ang pinakasimpleng paraan na maaari ko itong pakuluan. [ Natatawa ]

Adam Deats: Hindi ko namalayan ang Alucard ay na-ranggo sa Paladin sa panahong ito gamit ang kalasag . [ Natatawa ]

Kumusta naman ang disenyo ng halimaw? Habang mayroon kang mga halimaw na diretso mula sa mga laro, tiyak na mayroon ka ring sariling mga orihinal na nilalang.

Adam Deats: Nararamdaman ko na tulad ng maraming oras na ang mga nilalang ay pinili para sa setting at kung ano ang maaari nilang idagdag dito ngunit - Sam, iwasto mo ako kung mali ako - palagi kaming naghahanap ng Castlevania nilalang na gawin iyon sa. At kung wala, mapupunan natin ang puwang ng isang bagong-bagong lalaki.

Sam Deats: Yeah, nakikita mo nang kaunti iyon sa Episodes 8 at 9 kung saan tinitingnan namin kung ano ang nangyayari kay Dragan. Wala siyang isang Forgemaster ng Diyablo, kaya't hindi niya mapigilan ang mga bagay na ito kaya tungkol ito sa paghanap ng mga nilalang na lumitaw na nahilo o pinilit na gumana [para sa kanya]. Ang ganoong uri ay naisip ang Gorgoth, na may malalaking mga metal band sa paligid ng mga paa nito, at ang mga golem mula sa Panaghoy ng Pagkawalang-sala na ang mga malalaking spike ay natigil sa kanila na ginawang parang sila ay nakakadena. Iyon ang paraan kung saan natapos ang kwento na nakakaimpluwensya sa aming mga desisyon [sa] aling mga nilalang na maaari nating hilahin at marami sa kanila ay natapos lamang na maging bagong mga tao na naisip namin batay sa kung ano ang magiging isang cool na paraan upang magkaroon ng away dito at kung ano ang magiging isang cool na hamon para sa mga taong ito at kung ano ang kailangan namin para sa tukoy na sandaling ito.

KAUGNAYAN: Castlevania: Paano Ang Isang Key Alliance sa Season 4 ay Naghahambing sa Mga Laro

merry monghe ale

Gustung-gusto ko ang napakaraming mga itlog ng Easter sa seryeng ito. Ano ang iyong paborito na nagawa mong lumusot sa lahat ng apat na panahon?

Adam Deats: Biased ako, ngunit ang paborito ko ay Legion sa Season 3, Episode 9. Gustung-gusto ko ang Legion, mahal ko ang boss na iyon at inakalang palagi siyang katakut-takot. At sa pampakay, kung ano ang nangyayari sa seksyon na iyon na naganap upang gumana nang perpekto para sa Legion, kaya gumawa kami ng isang pitch at inaprubahan ito at nilikha ang nakakabaliw na hanay na ito upang maisagawa ito. Natutuwa lang talaga ako at ipinagmamalaki iyon; ang retrofit na iyon ay nagtrabaho nang maayos para sa pagkakasunud-sunod na iyon.

Sam Deats: Palagi akong umaasa, sa likod ng aking ulo, na ang Shield Rod ay nagtatapos sa mga kamay ni Alucard. [ Natatawa ] Iyon ay magiging laro para sa iba pa.

Adam Deats: Mayroon kaming ito sa background ng tower na kabilang sa wizard Isaac nakikipaglaban sa [Season 3,] Episode 9. Kung sakaling makarating doon ang Alucard, magiging buff siya. [ Natatawa ]

Ang Castlevania ay pinagbibidahan nina Richard Armitage bilang Trevor Belmont, Alejandra Reynoso bilang Sypha Belnades, James Callis bilang Alucard, Theo James bilang Hector, Adetokumboh M'Cormack bilang Isaac, Jaime Murray bilang Carmilla, Jessica Brown Findlay bilang Lenore, Bill Nighy bilang St. Germain, Jason Si Isaacs bilang Ang Hukom at si Rila Fukushima bilang si Sumi. Ang lahat ng apat na panahon ay magagamit upang mag-stream sa Netflix.

PATULOY ANG PAGBASA: Bakit Castlevania: Ang Pagkabuhay na Magaling ay MALAKI para sa Franchise



Choice Editor


Bawat Episode ng The Haunting of Hill House, Niraranggo

TV


Bawat Episode ng The Haunting of Hill House, Niraranggo

Inangat ni Mike Flanagan ang horror genre sa The Haunting of Hill House. Ang mga episode tulad ng 'Two Storms' at 'The Bent-Neck Lady' ay partikular na iconic.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Anime na Hindi Mo Alam na Mga Adaptation (At Bakit Malamang na Hindi Mo Alam)

Iba pa


10 Anime na Hindi Mo Alam na Mga Adaptation (At Bakit Malamang na Hindi Mo Alam)

Minsan ang isang anime adaptation ay natatabunan ang orihinal na bersyon, kadalasan ay may magandang dahilan.

Magbasa Nang Higit Pa