Ang Mga Proyekto ng Black Rose ay Inaasar ang Paparating na Kaligtasan sa Kaligtasan Game Madilim na Bulan

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa isa sa mga pinakamalaking video game ng taon na sumisiyasat nang malalim sa genre ng nakatatakot na kaligtasan, ang publisher ng video game ng indie na Black Rose Projects ay nagkakaroon ng sarili nitong foray sa genre kasama ang paparating na laro Madilim na Moonlight . Batay sa labas ng Poland at nagtatrabaho kasama ang developer ng Silent Bear Studios, ang Black Rose Projects ay lumubha sa sikolohiyang sikolohikal habang ang laro ay ang kalaban na si Dave Kellerman ay sumailalim sa isang eksperimento sa neurological na lumulubog sa kanyang sariling personal na bangungot, na nakakaiwas sa mga halimaw at paglutas ng mga puzzle habang siya ay nakulong ang madilim na bahagi ng kanyang pag-iisip.



Sa isang eksklusibong panayam sa CBR, mga detalye ng Koponan ng Black Rose Projects 'Grzegorz Misztal Madilim na Moonlight Ang mga impluwensya, kinukulit ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kaligtasan ng takot na gameplay at nagbibigay ng pagtingin sa ilan sa mga nakakaabala na mga kapaligiran sa darating na laro habang hinarap ni Dave ang kanyang sariling panloob na kadiliman.



Ano ang pinanggalingan ng Madilim na Moonlight ?

Grzegorz Misztal: Ang aming pangunahing mga manlalaro ng koponan ay [Lead Level Designer] Ewelina Puton at [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, sila ay isang pares, nakaisip sila ng ideya para sa Madilim na Moonlight at palaging sila ay interesado sa pagbibigay ng karanasan sa takot. Marami silang inspirasyon mula sa iba`t ibang media kabilang ang mga video game, libro at pelikula. Ang pangunahing inspirasyon para sa Madilim na Moonlight ay Silent Hill 2 kasi Tahimik na burol ay may isang mahusay na kuwento at nais naming kopyahin ang parehong pakiramdam para sa Madilim na Moonlight . Gayundin, nagkaroon kami ng inspirasyon mula sa Ang Masama Sa Loob una at pangalawang laro at Masamang residente 7 at [ Nayon ] ngunit tiningnan din namin Derno's Inferno . Ito ay isang mas matandang laro at ito ay hindi napansin at hindi gaanong pinahahalagahan ngunit sa palagay namin ito ay talagang kahanga-hanga sa kung ano ang ginawa nila sa laro at iba't ibang mga antas sa laro.

Ika-21 susog na pakwan trigo

Isa sa mga bagay na gusto ko tungkol sa hitsura ng larong ito ay ang pagsasama-sama ng pamilyar sa isang bangungot na mundo. Paano nito binubuo ang pamilyar at pag-ikot nito sa mga madilim na kapaligiran?



Misztal: Sa laro, nais naming likhain muli ang pakiramdam ng pagbaba sa kabaliwan ng pangunahing tauhan dahil, kapag sinimulan namin ang laro, hindi kami inatake ng mga kaaway o nabulok ng kapaligiran, lahat ay sunud-sunod. Tulad ng sinabi ko, nais naming muling likhain ang pakiramdam ng misteryo mula sa Tahimik na burol tulad ng alamin kung ano ang nangyari sa nakaraan para sa aming karakter at nais na galugarin ang iba't ibang mga panahon ng buhay at sakit sa pag-iisip at muling likhain sa iba't ibang mga antas. Nagbibigay din kami ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga laro tulad ng Mga Psychonaut sapagkat, sa Mga Psychonaut , makikita mo ang pagkakaiba sa mga antas dahil sa iba't ibang mga pag-iisip ang pinapasok namin; ibinabahagi namin ang parehong damdamin para sa Madilim na Moonlight .

Nagtataka rin ako tungkol sa disenyo ng nilalang at halimaw dahil hindi sila nagtatago sa mga anino sa larong ito, harap at gitna ang mga ito.

kung gaano karaming mga pokemon ay abo nahuli

Misztal: Yeah, mayroon kaming ilang mala-mala-impiyerno na mga halimaw. Talagang kumuha kami ng inspirasyon Derno's Inferno at ang mga layer ng Impiyerno, ang mga demonyo, ngunit mayroon din kaming inspirasyon mula sa Lovecraft; karamihan sa amin ay inspirasyon ng dalawang mga piraso ng media.



KAUGNAYAN: Xbox Game Pass: Lahat ng Dumarating at Aalis noong Mayo 2021

Ang isang pundasyon ng panginginig sa takot at ang mga laro na iyong nakalista ay hindi kinakailangang labanan nang labis habang nananatili itong buhay. Paano mo mailalarawan ang karanasan sa gameplay ng Madilim na Moonlight ?

Misztal: Hayaan akong magbahagi ng isang halimbawa: Pareho Masamang residente 7 at [ Nayon ] ay kamangha-manghang ngunit Masamang residente 7 karamihan ay hindi isang laro na nakabatay sa aksyon - hindi bababa sa unang bahagi ng laro - at Resident Evil Village ay higit na nakabatay sa aksyon. Nais naming pumunta sa isang lugar sa pagitan ng: Gusto naming magkaroon ng mga antas kung saan marami kang kunan ng larawan at mayroon kang pagkilos ngunit mayroon ding higit pang mga antas ng [stealth] at maraming mga antas na nakatuon sa palaisipan. Nakipag-usap kami sa ilang mga manlalaro at sinabi nila na ayaw nila ng isa pang naglalakad na simulator na nangongolekta lamang ng mga tala at tumatakbo mula sa mga halimaw. Nais nilang labanan at nais naming ibigay sa kanila ang mga paraan para dito.

Kasama si Resident Evil Village paglabas lamang, ito ay isang mahusay na oras upang maging sa kaligtasan ng buhay genre. Ano ang kakaiba tungkol sa Madilim na Moonlight sa paghahambing sa iba pang mga laro ng panginginig sa takot?

Misztal: Una sa lahat, nais naming tumuon sa kwento at gumawa ng isang linear ngunit napaka di malilimutang karanasan para sa mga manlalaro. Nais naming mag-focus sa iba't ibang mga layer ng kabaliwan sa isip ng aming karakter, nais naming bigyan ang mga manlalaro ng pagkakataon na galugarin kung ano ang nangyari sa character, bakit siya ang paraan ngayon. At nais naming hangarin, hangga't maaari, sa isang malaking pagkakaiba-iba ng gameplay. Magkakaroon ng mga halimbawa ng Metroidvania sa laro: Sa simula ng kalahati, ang ilang mga silid at layer ng pag-iisip ng aming karakter ay hindi magagamit sa simula ngunit sa oras na maitaguyod namin ang nakaraang trauma mula sa pagkabata ng character, mga bagong segment at sektor ng ang laro ay mag-unlock.

Pumapasok kami ng isang bagong henerasyon ng paglalaro, kasama ang PlayStation 5 at Xbox Series X | S. Ano ang nais mong gawin sa laro mula sa isang teknikal na pananaw at kung anong mga platform ang nais mong isipin ito?

Misztal: Wala pa kaming mga partikular na plano ngunit sa palagay ko ligtas na sabihin na ang laro ay ilulunsad sa PC at lahat din ng mga pangunahing console, sa kasalukuyang-gen at huling-gen.

sa susunod na panahon ng aking hero academia

KAUGNAYAN: Ang Ubisoft’s The Division: Heartland Gameplay Footage Leaks Online

Sa pag-iisip na iyon, paano mo magagawa ang nasusukat na iyon sa isang teknikal na antas para sa pareho?

Misztal: Ito ay malamang na isang mahirap na gawain sa unahan namin ngunit pamahalaan namin dahil nasa simula pa rin kami ng aming proyekto. Ang laro ay tulad ng 40% tapos kaya ang buong proseso ng pag-optimize ay nasa harapan namin at aalagaan namin ito sa kalsada. [ Natatawa ]

Kasama si Madilim na Moonlight pagtuklas sa pagbaba sa kabaliwan at madilim na sulok ng isip, ano ang pinaka gusto mo tungkol sa mga posibilidad ng crafting horror sa loob ng pagkukuwento sa video game?

taglamig kalayuan ng araw 2015

Misztal: Higit sa lahat, gusto ko ang kwento at ako ay isang malaking fan ng Tahimik na burol serye dahil hindi kapani-paniwala ang kwento, himpapawid at hindi kilalang. Para sa akin, iyon ang pinakamahalagang bagay sa mga laro ng katatakutan at, syempre, ang mga nakakatakot na laro ay dapat na nakakatakot sa ilang mga punto. Ang nakakatakot na elemento ay napakahalaga ngunit ang pagkakaiba-iba din ng gameplay ay talagang, talagang mahalaga dahil kung ang laro ay umaasa lamang sa isang trick, makikita ito bilang isang nakakainip at nais naming maiwasan iyon.

Ano ang maaari mong asarin Madilim na Moonlight at ano sa palagay mo ang makukuha nito upang tumayo bukod sa iba pa na talagang nasasabik kang ibahagi sa mga manlalaro habang nagpapatuloy ang produksyon?

Misztal: Madilim na Moonlight ay tulad ng a Tahimik na burol -based game ngunit may isang mas mala-impiyerno at malademonyong diskarte, kung ilalarawan ko ang laro. Ngunit sa mga tuntunin ng mga tampok ng laro, magkakaroon ng maraming mga pagtatapos at ang laro ay batay sa mga puzzle at pagkilos. Sa tingin ko ang laro ay masiyahan ang bawat tagahanga ng panginginig sa takbo doon inaasahan!

Binuo ng Silent Bear Studios at nai-publish ng Black Rose Projects, ang Dark Moonlight ay kasalukuyang nasa pag-unlad na walang inaasahang petsa ng paglabas na inihayag.

PATULOY ANG PAGBASA: Steam: 6 Libreng Mga Nakakatakot na Laro Na Tunay na Magaling



Choice Editor


PlayStation VR 2: Petsa ng Paglabas, Presyo, Laro at Balitang Malalaman (Sa Ngayon)

Mga Larong Video


PlayStation VR 2: Petsa ng Paglabas, Presyo, Laro at Balitang Malalaman (Sa Ngayon)

Sinira ng Sony ang bagong ground sa kanilang headset sa PlayStation VR. Ngayon ay hinahanap nila itong gawin muli sa isang na-upgrade na headset para sa PlayStation 5.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Mga Karakter sa Anime na Palaging Nagsusuot ng Jeans

Mga listahan


10 Mga Karakter sa Anime na Palaging Nagsusuot ng Jeans

Madalas na nakakatulong ang istilo na tukuyin ang personalidad, at pinipili ng ilang anime character na panatilihin itong kaswal na may jeans.

Magbasa Nang Higit Pa