D&D 5e: 5 Mga Bagay Na Isang Bangungot Para sa mga DM (& 5 Magagawa Nila Upang Pahirapan ang Partido)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Dungeon Mastering, o DMing, para sa Dungeons at Dragons ay maaaring maging isang nakakatakot at kasiya-siyang oras. Gayunpaman, hindi bawat sesyon ng D&D ay magiging kasiya-siyang karanasan na inaasahan nating maging lahat. Sa mga manlalaro na lumilikha ng hindi komportable na mga sitwasyon o naglalaro para sa kanilang sarili, kailangang malaman ng mga DM ang isang paraan upang hindi lamang makitungo sa kanila, ngunit panatilihin ang laro.



Mayroong maraming mga paraan na ang parehong mga DM at manlalaro ay maaaring abalahin ang bawat isa. Ang listahang ito ay tumitingin sa ilang mga bagay na maaaring maging isang bangungot sa mga DM pati na rin ang ilang mga paraan na maaaring pahirapan ng mga DM ang partido.



10Bangungot: Preying On The DM's Niceness

Mayroong isang tiyak na antas ng paggalang na kailangang dumating sa pagitan ng mga manlalaro at ng DM. Habang ang paggalang na ito ay kailangang makamit, maaari din itong abusuhin sa mga nakakalason na paraan. Ang isang nakakalason na ugali ay ang paggamit ng isang DM bilang iyong sariling personal na laruan, na maaaring mangyari kung hindi masuri.

Ang ganitong bangungot ay maaaring magsimula ng maliit, okay sandali, tulad ng paghiling ng ibang uri ng tseke kaysa sa tinanong, ngunit maaari itong bumuo sa isang bagay na higit pa sa paglipas ng panahon. Ang pagtingin sa isang manlalaro na sumusubok na samantalahin ang DM ay isang bangungot para sa lahat na kasangkot, hindi lamang ang DM.

9Pagpapahirap: Pagod

Kadalasang ginagamit bilang isang scripted na parusa, ang pagkaubos ay hindi ginagamit tulad ng dapat na ayon sa mga patakaran ng 5e. Mayroong maraming mga sitwasyon na nagbibigay ng pagkapagod, tulad ng mga kakayahan sa pagbabaka, mga kakayahan sa nilalang, at mga panganib sa kapaligiran at pakikipagsapalaran.



Dahil ito ay isang mekaniko ng laro mismo, walang dahilan upang hindi ito ipatupad hangga't mga puntos ng inspirasyon, na nakikita nang madalas gamitin. Pinapagod ng pagod ang manlalaro na isipin ang tungkol sa kanilang mga aksyon, maging in-game man o hindi, kaya't ito ay naging isang kapaki-pakinabang na tool.

dosis seki beer

8Bangungot: Ito ang Gagawin ng Aking Character

Ang quote na kinamumuhian ng mga DM at maraming manlalaro. Ito ang gagawin ng aking tauhan ay naging isang saklay para sa pagpatay sa mga hobos na nanloloko sa isang bayan dahil ang kanilang pagkakahanay ay magulong neutral, kahit na ang karamihan sa kanilang mga aksyon ay nahuhulog sa masamang panig ng pagkakahanay.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons 5e: 10 Mga Bagay Na Ninanais naming Alam Ko Bago ang aming Unang Oras Bilang Isang DM



Ang uri ng manlalaro ay maaaring maging maayos upang makitungo hanggang sa isang tiyak na punto. Kung ang isang laro ay hindi maaaring magkaroon ng isang plot thread na inilagay sa harap ng isang pagdiriwang nang hindi sinasaksak ito ng tauhan o naghahagis ng fireball sa bawat gusali sa bayan, gumagawa lamang ito ng isang hindi magandang kapaligiran.

7Pagpapahirap: Deck Ng Maraming Bagay

Sa teknikal na paraan ay hindi pahihirapan ng mga kamay ng DM, sa halip potensyal na pahihirapan sa mga kamay ng kapalaran. Ang Deck of Many Things ay isang masamang bagay na item para sa kakayahang magtapon ng isang pakikipagsapalaran sa track nito, sa parehong positibo at negatibong paraan.

Ipinakikilala ang Deck ng Maraming Mga Bagay sa Mga Card sa isang laro ay maaaring mukhang isang masaya o nakapipinsalang pagpipilian, ngunit pareho ito nang sabay-sabay. Na may sapat na mga negatibong card sa deck upang magtapon ng anumang hobo ng pagpatay sa kanilang laro, nagbibigay ito ng sapat na mga pagkakataon para sa pagpapahirap, lalo na sa mga Euryale, Rogue, Skull, o The Void cards.

6Bangungot: Masyadong Sekswal na Mga Manlalaro

Ang isa sa mga pinaka-karaniwang tropes na may Dungeons & Dragons ay ang mga bards ay lahat ng labis na sekswal. Habang hindi iyon ang kaso para sa lahat, tiyak na may mga manlalaro na naglalarawan ng isang character nang direkta patungo sa stereotype.

kevin smith masters ng uniberso

Kung ang manlalaro ay eksklusibong naglalaro upang maaari nilang matulog ang bawat tao o nilalang, nakatagpo sila, maaari itong gawing hindi komportable ang marami pa, kabilang ang DM. Ito ang dahilan kung bakit kamakailan-lamang na tanyag na mga form ng pahintulot sa RPG ay isang mahusay na imbensyon para sa mga kampanya. Sine-save nito ang lahat mula sa kakulitan ng mga sandaling ito.

5Pagpapahirap: Paghinto ng Oras

Habang ang DMing at paglalaro ay dapat maging masaya, maaaring may mga oras ng pag-igting at kaguluhan. Kung ang Big Bad Evil Guy, o BBEG, ay anumang uri ng spellcaster , na halos palaging sila, pagkatapos ay may access ka sa lahat ng uri ng mga nakakatuwang paraan upang pahirapan ang mga manlalaro. Ang isa sa mga pinaka kasiya-siya ay ang spell na Oras Itigil.

Karamihan sa mga spelling ng Chronomancy ay magbibigay ng magagandang epekto, ngunit pinapayagan ka ng Time Stop na mag-set up para sa maraming tomfoolery. Sa isang maximum na 5 libreng liko, ang isang BBEG ay maaaring mag-set up ng mga traps sa paligid ng pagdiriwang, magtakda ng mga ward, mag-set up ng mga spell na inilabas ng oras at higit pa bago pa makakuha ng pagkakataon ang mga manlalaro na makapag-react. Ito ay tulad ng eksenang Quicksilver na mula X-Men: Days of Futures Past , lamang sa isang lich sa halip na isang batang lalaki.

4Bangungot: Mga Min-Max na Manlalaro Para sa Mga Karaniwang Kampanya

Masasabing ang mga manlalaro ng min-max ay ganap na mayroong lugar sa Dungeons at Dragons, gayunpaman, ang bawat laro ay hindi ang lugar na iyon. Habang ang pagkakaroon ng lahat ng lakas mula sa pagpunta ay maaaring maging masaya para sa isang tao, nakakaapekto ito sa negatibong partido kapag ang lahat ay naglalaro ng isang kaswal na laro at ang isang tao ay naglalaro nang mapagkumpitensya.

Ginagawa ng mga manlalaro na min-max ang labanan na ganap na hindi balanse, at sa pangkalahatan ay hindi gaanong kasiya-siya ang laro, lalo na kung naglalaro sa isang pangkat ng mga bagong manlalaro . Ang D & D ay kooperatiba at dapat ipakita ito sa paraan ng pag-play. Ang isang tao na kumukuha ng laban at bawat sitwasyong panlipunan ay hindi nakakapagbigay ng kasiyahan at lumilikha ng mga isyu para sa DM.

3Pahirap: Lahat Ng Pangarap

Ang isa sa mga pinaka nakakainis na baluktot na balangkas sa pelikula at pagkukuwento sa pangkalahatan, ang ideya ng isang pakikipagsapalaran o kwento na naging isang pangarap ay hindi kapani-paniwalang panghihina at isa sa mga pinakapangit na bagay na magagawa ng isang DM. Nakasalalay sa kung saan nagsimula ang pangarap na teknikal, nangangahulugan iyon na ang XP at mga sitwasyong panlipunan ay maaaring matanggal mula sa pagkakaroon.

KAUGNAYAN: D&D Ika-6 na edisyon: 5 Mga Bagay na Gusto ng Mga Tagahanga (& 5 Na Nag-aalala sa Tao)

Hindi ito isang pagpapahirap na dapat gaanong gamitin, o dapat ding gamitin nang walang magandang pangangatuwiran sa likod nito. Mayroong, gayunpaman, maraming mga nilalang na maaaring magamit para sa pagpapatupad ng kuwentong ito na natalo nang may likas na talino.

dalawaBangungot: Patakaran nang Patuloy sa Pag-batas

Ang isang pangunahing bahagi ng Dungeons at Dragons ay ang mga patakaran na kailangang sundin. Habang dumarami ang mga tagahanga ng patok, ang ilang mga patakaran ay maaaring pagsamahin, maabutan ng mga panuntunan sa bahay, o tuluyang itapon. Habang sa pangkalahatan ay naiintindihan iyon, may mga mahigpit na panuntunan sa mga abugado na gumagamit lamang ng mga patakaran kapag nakikinabang ito sa kanila, na lumilikha ng hindi mapalagay na kapaligiran para sa mga manlalaro at DM.

mangga cart calories

Ang mga panuntunan sa pag-abugado ay kinakailangan, dahil kung minsan ay nakakalimutan ng mga tao ang mga bagay, gayunpaman, kapag umabot sa isang antas kapag pinapaalala ng isang manlalaro ang DM ng kanilang mga espesyal na kasanayan bawat limang segundo pagkatapos ay nanatiling tahimik habang lumalabas sila sa labanan nang walang pag-atake ng pagkakataon, t tungkol sa mga patakaran. Ito ay tungkol sa pagkuha nila ng lahat at walang pagbibigay.

1Pahirap: Kamatayan Pagkamatay O TPK

Malalaman man nila ito o hindi, ang bawat DM ay mayroong isang card sa kanilang bulsa sa likuran na tila kumikilos bilang isang makalabas sa libreng card ng kulungan. Ito ang kabuuang patayan ng partido, o tpk. Habang nangyayari ito nang mas madalas kaysa sa hindi balanseng laban sa aksidente, maaari rin itong mangyari bilang isang direktang resulta ng pagpili mula sa DM.

Ang kamatayan ay isang mahalagang bahagi ng D&D, dahil sinemento nito ang buhay ng mga tauhan na minamahal ng mga manlalaro. Gayunpaman, maaari itong magamit bilang isang parusa para sa mga manlalaro na hindi pinansin ang mga babala at kahilingan mula sa DM. Ang pagpatay sa mga character ay isang huling pagpipilian ng pagpipilian, ngunit kung minsan ang pagpatay sa mga character ng manlalaro ay maaaring maging cathartic sa isang baluktot na paraan.

SUSUNOD: 10 Mga Tip sa Pro Para sa Pagpapatakbo ng Mga Masasayang Party na Kampanya lamang sa Mga Dungeon at Dragons



Choice Editor


Baki: Ang Triangle ng Pag-ibig ng Season 3 ay Naging Baki Sa Kanyang Sariling Pinakamasamang Kaaway

Anime News


Baki: Ang Triangle ng Pag-ibig ng Season 3 ay Naging Baki Sa Kanyang Sariling Pinakamasamang Kaaway

Ang Season 3 ng Baki ay ginagawang isang matamis na pag-ibig sa isang mabagsik na tatsulok ng pag-ibig - at ang lahat ay salamat sa bago, walang pag-aalaga na ugali ni Baki.

Magbasa Nang Higit Pa
Castlevania: Paano Ang Isang Key Alliance sa Season 4 ay Naghahambing sa Mga Laro

Mga Eksklusibo Sa Cbr


Castlevania: Paano Ang Isang Key Alliance sa Season 4 ay Naghahambing sa Mga Laro

Ang Castlevania ng Netflix ay nagtatampok ng maraming paglilipat ng mga alyansa, kasama ang pakikipagsosyo sa Season 4 na naiiba nang radikal mula sa mga video game.

Magbasa Nang Higit Pa