DmC: Ang Diyablo ay Maaaring Iyak ay Nararapat sa Pangalawang Pagtingin

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa panahon ng ika-7 henerasyon ng mga console, si Capcom ay nagdusa ng isang krisis sa pagkakakilanlan. Sa pagtanggi ng mga benta ng laro sa Japan, ipinasa nila ang kanilang mga punong barko sa mga nag-develop sa Kanluranin upang mapakinabangan sa patuloy na lumalaking merkado ng video game sa Kanluran. Karamihan sa mga eksperimentong ito ay isang sakuna. Habang Patay na Tumataas 2 ay isang smash hit, mga pamagat tulad ng Bionic Commando , Nawala ang Planet 2 , at Madilim na Walang bisa kritikal at komersyal na huminto. Ang tagumpay ng bagong inisyatiba na taga-Capcom na nakasalalay sa balikat ng isang eksperimento: DmC: Maaaring umiyak ang Diyablo .



Tinulungan ng Teoryang Ninja, DmC: Maaaring umiyak ang Diyablo ay isang pagtatangka upang i-reboot ang pinakahihintay na serye ng laro ng aksyon, ngunit ito ay naging isang punto ng pagtatalo para sa mga tagahanga. Ang Sigaw ng Diyablo ang serye ay higit na natigil sa mga baril nito sa loob ng sampung taon, na pinagsasama ang mabilis, naka-istilong labanan sa isang pagtatanghal sa cinematic na hindi kailanman naging seryoso. Ang tagumpay nito ay humantong sa maraming iba pang mga studio sa pag-unlad na sumunod sa mga larong tulad Bayonetta , Tumataas na Metal Gear at higit pang pagpipino ng formula. Sa pamamagitan ng isang makabagong, pang-eksperimentong at matagumpay na serye sa ilalim ng pangangalaga ng Ninja Theory, ano ang maaaring magkamali?



Marami, ito pala. Ang DMC Ang pag-reboot ay napalibutan ng kontrobersya bago pa ang paglabas nito salamat sa masamang PR, napapabayaan ang puna ng tagahanga at mga ulat ng mga mahihirap na framerates. Pagkatapos ng mga alon ng kontrobersya na nagmumula sa bawat dulo ng spectrum, DMC: Sigaw ng Diyablo inilabas sa pangkalahatan positibong kritikal na pagtanggap at ibinebenta sa paligid ng dalawa at kalahating milyong mga kopya. Natagpuan pa rin ng mga tagahanga ang edgier na Dante na walang lasa kumpara sa orihinal, at ang mga kontrobersya na nakapalibot sa larong ito ay tila walang tigil sa loob ng maraming taon, ngunit ang apoy ay huminahon sa paglipas ng panahon.

DmC: Maaaring umiyak ang Diyablo parang tubig sa ilalim ng tulay sa kasalukuyan. Napagtanto ng Capcom na hindi ito ang gusto ng mga tagahanga ng laro at kalaunan ay binawi iyon sa muling paglabas ng 'Definitive Edition' sa 2015, na kasama ang lahat ng nakaraang DLC ​​at pinalakas ang mga framerate. Pa rin, DMC bilang isang franchise na tila patay sa tubig, kasama ang Capcom kahit na bumalik sa balon upang gawin Maaaring Sumigaw ang Diyablo 5 . Ang oras ay hindi naging pinakamabait sa masamang kalagayan Sigaw ng Diyablo pag-reboot, at para sa maunawaan na mga kadahilanan. Gayunpaman, maraming nagtatago sa ilalim ng ibabaw na maraming tao ang hindi nakilala sa oras na iyon.

Anumang tinimplahan Sigaw ng Diyablo alam ng fan yan DMC: Sigaw ng Diyablo ay mas madali kaysa sa nakaraang mga entry ng serye. Kahit na sa karaniwang 'normal' na paghihirap, ang manlalaro ay hindi makakaharap ng marami sa mga tuntunin ng paglaban. Kahit na ang laro ay mas madali sa ibabaw, naglalaman ito ng isang nakakagulat na dami ng pagkakaiba-iba sa labanan. Dati Sigaw ng Diyablo ang mga laro ay hindi natatakot na magtapon ng mga manlalaro ng mga bagong armas, ngunit DMC: Sigaw ng Diyablo Inaasahan ang paggamit ng mga sandatang ito hangga't maaari. Pagma-map ang lahat ng mga sandata sa D-pad sa isang controller, ang player ay maaaring lumipat ng labanan na may hanggang sa limang suntukan at magkakasunod na mga armas sa anumang naibigay na oras, na magkakasunod sa mga mabaliw na combo na may gaanong kadalian. DMC: Sigaw ng Diyablo Ang sandbox ng sandata ng sandata ay tila madaling gamitin sa una (at tiyak na maaari ito kung hindi mo inilalagay ang anumang pag-iisip dito), ngunit ang kayamanan ng pag-upgrade ng sandata at ang dami ng magagamit na mga string ng combo ay ginagawang mastering DMC ang sandbox ng sandata ay matigas ngunit patas.



Kaugnay: Marvel vs. Capcom Infinite: Narito Kung Ano ang Naging Maling

magic hat apricot beer

Ang isang mahusay na sandbox ng sandata ay walang kahulugan, bagaman, maliban kung mayroong isang nakakatuwang iba't ibang mga kaaway upang magamit ang mga ito, at DMC: Sigaw ng Diyablo meron yan sa mga grupo. Marami ang maaaring magsalita ng masama tungkol sa mga disenyo ng mga kaaway, ngunit ang kanilang pag-andar at iba't ibang mga disenyo ng paggawa ng hindi magagaling na paggawa mula sa manlalaro upang magamit ang pinakamahusay na mga tool para sa anumang naibigay na sitwasyon. Sa tuktok ng kasiya-siyang karaniwang mga kaaway, DMC Ang mga laban ng boss ay magkakaiba-iba din, na humihiling sa manlalaro na gamitin ang parehong halaga ng pagkakaiba-iba ng labanan sa mga normal na sitwasyon, ngunit may idinagdag na cinematic flair at isang mas mahihirap na hamon. Walang isang boss o regular na engkwentro sa labanan ang nararamdamang pareho ng pareho, na kung saan ay isang lakas na maraming mga laro ng aksyon na nabigo pa ring makuha, at salamat sa napakaraming nilalaman sa istraktura ng misyon na misyon.

Mas maagang mga laro sa DMC serye ay maaaring magyabang ng isang mas mahusay na iba't-ibang mga antas ng disenyo, ngunit DmC: Maaaring umiyak ang Diyablo ay nagbibigay sa player ng maraming mga tool upang gumawa ng antas traversal pakiramdam mas mahusay kaysa sa dati. Gamit ang isang mahabang hanay ng mga grappling hook, kontrol ng looser jump at isang glide function, gumagalaw sa Sigaw ng Diyablo Ang pag-reboot ay masasabi na ang pinakamahusay na nakita ng serye hanggang ngayon. Ang sobrang kadalian ng paggalaw ay humahantong sa isang higit na pakiramdam ng pagtuklas, na ginagawang mas nakakapagod ang lihim na pangangaso kaysa sa naunang mga entry sa serye.



Bagaman nakuha ng mga tagahanga ang nais nila sa pagtatapos ng araw na may kamangha-manghang Maaaring Sumigaw ang Diyablo 5 , ang pag-reboot ay hindi dapat mapansin ng mga tagahanga ng laro ng aksyon. Magulo ang kwento, mapait ang tono, at ang mga character ay flat-out na masama, ngunit ang gameplay ay nagniningning tulad ng isang brilyante sa magaspang. Ang gameplay ay palaging hari sa larangan ng video game, at bagaman marami sa mga aspeto na pumapalibot sa gameplay sa DMC: Sigaw ng Diyablo ay isang gulo, na hindi dapat hadlangan ang mga tao mula sa pagsubok na ito nakalimutan ngayon na laro gem. Ngayon, higit kailanman, DMC: Sigaw ng Diyablo ay nagkakahalaga ng paglalaro.

Panatilihin ang Pagbasa: Ang Xbox Series S 'Ray Tracing Ay Hindi gagana sa Diyablo Maaaring Sumigaw 5: Espesyal na Edisyon



Choice Editor


Ang Police Bust Global Video Game Cheating Ring, Sumamsam ng $ 46 Milyong Mga Asset

Mga Larong Video


Ang Police Bust Global Video Game Cheating Ring, Sumamsam ng $ 46 Milyong Mga Asset

Ang pangkat na pulisya ng China at tech na si Tencent ay nagtulungan upang ibagsak ang isang pandaigdigang video game cheat ring at agawin ang higit sa $ 46 milyon na mga assets.

Magbasa Nang Higit Pa
'Put Me on the Enterprise': Inihayag ni Nicolas Cage ang Star Trek Movie Hopes

Iba pa


'Put Me on the Enterprise': Inihayag ni Nicolas Cage ang Star Trek Movie Hopes

Inihayag ng kinikilalang aktor na si Nicolas Cage, na kilala sa National Treasure at Renfield, ang kanyang pagnanais na magbida sa isang pelikulang Star Trek.

Magbasa Nang Higit Pa