Mga Dungeon at Dragons: 5 Mga Monsters Na PARAAN Mas Malakas Sa Kanilang Rating ng CR

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Maraming Dungeon Masters na nagsisimula ng isang laro ng Mga Piitan at Dragons mahusay na gumamit ng mas maraming nai-publish na materyal hangga't maaari upang gabayan sila sa daan. Balanse ng laro ay maaaring maging isa sa mga pinakamahirap na aspeto sa DMing, at mayroon itong malaking impluwensya sa kung gaano kalaking kasiyahan ang lahat sa mesa. Sa kasamaang palad, ang Manwal ng Manlalaro , Gabay ng Dungeon Master , at iba pang mga materyales ay maaaring nakaliligaw pagdating sa isang sukatan na tumutulong sa mga DM na magplano ng mga pakikipagtagpo.



mapagpakumbaba na pulang nektar

Mga rating ng hamon ay hindi isang eksaktong agham , kaya gugustuhin mong tumingin nang mas malapit sa limang baddies na ito bago itapon ang mga ito sa iyong hindi pinaghihinalaang party.



Mga multo

Itinabi ang iyong Caspers at iyong Swayze, ang karamihan sa mga aswang ay nakakatakot sa mga hindi nabubuhay na hayop na nahuli sa pagitan ng buhay na ito at ng susunod na handa na asarin ang alinman sa mga naninirahan na gumambala sa kanila. Ito ay natural lamang na ang halimaw ay makakahanap ng paraan papunta sa mga salaysay ng DD , at dahil sa laganap nilang pamilyar sa buong kultura ng pop, maaari itong patunayan na kaakit-akit. Sa pamamagitan ng isang CR ng apat, ang mga numero ay dapat na crunch out upang patunayan ang isang katamtamang mahirap na nakatagpo para sa isang quintet ng pangatlong antas ng mga character. Iyon ay nakakatawa na mali.

Ang mga aswang ay may pagtutol sa karamihan ng mga anyo ng pinsala na ilalagay ng isang partido sa mababang antas, kabilang ang lahat ng pangunahing pag-atake ng sandata mula sa mga item na hindi pang-isip. Kahit na mayroon silang kaligtasan sa sakit sa tatlong karagdagang mga uri ng pinsala, ibig sabihin na ang isang mababang antas ng partido na nauunawaan na walang mga mahiwagang armas ay maaaring magkaroon ng isang halos imposibleng oras sa pagharap ng malaki pinsala sa isang multo. Sa mga kakayahan tulad ng Kilusang Incorporeal, Etherealness at Horrifying Visage, ang mga aswang ay mas mahirap pa ring maabot, ngunit ang tunay na clincher ay may kanilang kakayahang magtaglay ng isang kasapi ng partido at pilitin ang mga manlalaro laban sa bawat isa. Kung hindi ka natatakot sa walang multo, mabuti, malamang ikaw ay maging.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Paano Ipinakikilala ng Mga Mata na Hindi Nakalakip ang Miyazaki's World



Banshees

Kung ang pagkamatay ng mga Ghosts ay minaliit, pagkatapos ay halos napupunta nang hindi sinasabi na ang Banshees ay pati na rin. Dala ang halos lahat ng kaparehong mga pakinabang tulad ng mga Ghost, ang isang pakikipagtagpo sa isang Banshee ay magiging isang paakyat na labanan para sa anumang partido na hindi pinalad na kulang sa mahiwagang armas. Mayroong halos walang paraan upang makitungo ng makabuluhang pinsala sa isang Banshee sa kabila ng mababang klase ng nakasuot nito, at ang mga kalamangan sa paggalaw (tulad ng pag-i-integral o pag-hover) ay pinapayagan itong mag-navigate sa kapaligiran na mas mahusay kaysa sa anumang makakaya ng mga manlalaro.

Ano ang mas masahol pa sa Banshees ay ang kanilang kasumpa-sumpa na kakayahang Umangal, isang kapangyarihang napakakinabangan na ang tanging paraan upang balansehin laban dito ay ang paglalagay dito ng isang paggamit na bawat-araw na limitasyon. Sa teknikal na paraan ang isang Banshee ay hindi maaaring gumamit ng Wail habang nasa sikat ng araw, ngunit mahirap isipin ang isang pangyayari kung saan ang isang banshee ay pinilit na labanan sa ilalim ng gayong mga kondisyon. Matapos ang isang hiyawan, ang lahat ng mga manlalaro sa paligid ay napipilitang gumawa ng isang pagtapon sa konstitusyon o kung hindi man kaagad drop sa zero hit point. Kahit na sa isang tagumpay, ang mga manlalaro ay nagdurusa pa rin ng pinsala sa psychic, ngunit kung ang isang manlalaro na may mahiwagang sandata ay nabigo sa kanilang pag-save, pagkatapos ang anumang mabisang paraan ng pagwawagi ay dumidiretso sa bintana.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Mga Kasamang Hayop, Ipinaliwanag



Giant Toads

Sa pamamagitan ng pag-rate ng CR sa tig-isa at isang batayan sa isang hayop na hindi eksaktong kilala para sa pananakot nito sa totoong mundo, ang Giant Toads ay sapat na madali upang maliitin. Kahit na sa papel, hindi sila lilitaw na nagbabanta, at kinuha nang hiwalay ang kanilang mga kakayahan ay hindi gaanong mabibigyan ng pangalawang sulyap. Ito ay kapag inilagay mo ang magkakaibang mga kakayahan at istatistika ng Giant Toad na magkakasama na nagiging isang mas malalang banta.

Ang pinaka-halata sa diskarte sa pakikipaglaban ng Giant Toad ay ang paggamit ng mga atake ng Bite and Swallow, kasama ang dating nakayayamot sa target at ang huli ay nagbubulag at pinipigilan ang mga ito habang pareho ang nakakasira. Dahil sa ang palaka ay isang malaking hayop, nakikipaglaban ito ay sapat na mahirap, ngunit ang katotohanang sila ay amphibious ay kung ano ang talagang mapanganib sila. Kung epektibo ang pag-roleplay, ang isang hayop na makakain lamang ng isang character sa oras ay malamang na tumakas sa tubig. Ang mas malalim na Giant Toad ay napupunta, ang hindi gusto ang mga inaasahan ng target na makatakas. Sa bilis na paglangoy ng 40 ft. Malabong ang natitirang bahagi ng partido ay maaaring maging malaking tulong kung makawala ito.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Ano ang Dapat Mong Malaman Tungkol sa Mga Oblexes

Mga quickling

Ang mga kawalan ng Quicklings ay halatang sapat na ang kanilang isang CR ay may katuturan sa unang tingin. Hindi tulad ng Giant Toad, ang Quicklings ay may napakakaunting HP na sila ay malamang na nawasak ng isang solong mahusay na hit, at ang Dagger atake na ginagamit nila ay walang partikular na natatangi o nagbabanta. Ang pagmamaliit sa halimaw na ito ay isang bagay ng pagkawala ng halata, gayunpaman, at ang bilis ng Quickling na ginagawang isang tunay na banta.

Sa isang walang katotohanan na bilis na 120 ft., Madali para sa isang Quickling na ilayo ang kanilang sarili sa saklaw ng partido sa buong pagliko nito. Ang mga manlalaro na umaasa para sa matagumpay na pag-atake ng oportunidad ng mga spells ng epekto ay malamang na makakita ng pagkabigo sa kakayahan ng Blurred Movement na Quickling Binibigyan nito ang lahat ng pag-atake laban dito sa kawalan, at ang Evasion nito ay pinagsama sa isang mataas na marka ng kagalingan ng kamay na ginagawang walang silbi ang maraming pag-atake ng AoE. Hindi sila maaaring maglagay ng labis na pinsala, ngunit sa tamang mga taktika, ang isang Quickling ay may lahat ng oras sa mundo upang mapahamak ang mga manlalaro.

KAUGNAYAN: Dapat na Tanggalin ng Mga Dungeon at Dragons ang Mga Bonus sa Lahi

Spellcasters

Ang nangungunang entry dito ay tumatanggap ng isang mas pangkalahatang pag-uuri kaysa sa iba dahil sa napakaraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba. Samantalang marami sa iba pang mga nakalistang halimaw ay may natatanging mga istatistika o kakayahan na gawin silang banta na mahirap mawari, ang mga mas bagong DM ay binabalaan laban sa karamihan sa mga spellcaster sa bestiary higit pa para sa isang posibleng hindi pagkakaintindihan sa mahiwagang sistema kaysa sa anupaman. Ang magic ay isa sa mga trickiest aspeto ng Mga Piitan at Dragons upang makababa, at sa napakaraming iba't ibang mga spell at iba't ibang mga patakaran na nalalapat para sa bawat isa, ang isang sariwang DM ay maaaring hindi inaasahan na malaman ang lahat sa loob at labas.

Para sa kadahilanang iyon na naging madali upang maliitin ang mga spellcaster dahil marami sa mga salik na nagbabalanse laban sa kanila ay nangangailangan ng pag-unawa sa minutiae ng spellcasting. Ang konsentrasyon, mga sangkap at oras ng paghahagis ay sapat na madali upang hindi pansinin, ngunit ang isang walang ingat na DM ay madaling magtapon ng isang Fireball o Lightning Bolt sa kanilang mga manlalaro nang hindi napagtanto kung gaano sila mababa sa HP o na ang buong partido ay malamang na hindi magtagumpay sa kanilang mga pagtipid. Kapag nakuha mo na ang system, ang spellcasting ay magiging isa sa mga pinaka kasiya-siyang elemento upang makagawa ng isang natatanging karanasan sa labanan. Gayunpaman, ito ay hindi sapat na mahirap na ang mga gumagamit nito ng ligaw ay maaaring mabilis na magtapos sa isang patay na partido at nabigo ang mga manlalaro.

Panatilihin ang Pagbasa: Mga Dungeon at Dragons: Ano ang Arcane Brotherhood?



Choice Editor


Hindi Karapat-dapat kay Thor: Bakit Nawala ang Manlalaban sa Kanyang Hammer (At Paano Niya Ito Nabawi)

Mga Eksklusibo Sa Cbr


Hindi Karapat-dapat kay Thor: Bakit Nawala ang Manlalaban sa Kanyang Hammer (At Paano Niya Ito Nabawi)

Sa loob ng maraming taon, si Thor ay hindi karapat-dapat na gamitin ang kanyang mapagkakatiwalaang martilyo na si Mjolnir. Narito kung ano ang ginawa niya sa pansamantala at kung paano niya ito nabawi.

Magbasa Nang Higit Pa
El Camino: Ang Breaking Bad Alum Kinumpirma ang Pagbabalik ng Kanyang Patay na Character

Mga Pelikula


El Camino: Ang Breaking Bad Alum Kinumpirma ang Pagbabalik ng Kanyang Patay na Character

Ang isang tanyag na aktor ng Breaking Bad at Better Call Saul ay nakatakdang lumitaw sa El Camino: A Breaking Bad Movie.

Magbasa Nang Higit Pa