Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, niraranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Para sa maraming Mga Piitan at Dragons mga manlalaro, mahirap seryosohin ang klase ng Bard. Dahil sa kanilang mataas na charisma, ang kanilang paghimok at mga kasanayan sa pagganap ay nagbibigay sa kanila ng kakayahang kumbinsihin ang sinuman na gawin ang nais nila habang nakatayo sa kanilang ulo at nakikipaglaban sa mga fireballs. Nakakuha sila ng mga reputasyon sa kanilang kalaswaan, at may mabuting dahilan. Ang mga card ay napaka charismatic na ang bawat isa ay nais ng isang pagkakataon na sabihin na sila ay may isang pagbaril sa isang alamat.



Ang mga bar ay mga jack-of-all-trade na, depende sa kolehiyo na nakatuon ang manlalaro kapag naabot nila ang antas ng tatlo, ay maaaring tumagal ng anumang papel na nais nilang gampanan. Mula sa kaakit-akit, fey-magic na nagtataglay ng mindbender hanggang sa gumagalang medium na naghahanap ng karunungan mula sa kabila ng libingan, ang mga Bards ay may kasaganaan ng mga pagpipilian sa Ikalimang Edisyon na nagpapahintulot sa kanila na maging sinuman na nais nilang maging.



Ang College of Swords

Ang mga card na nais gumawa ng isang pangalan para sa kanilang sarili na lampas sa pagkanta at pagkukuwento ng kanilang sariling mga gawa (at syempre ng kanilang partido) ay dapat pumasok sa College of Swords. Dito, malalaman nila ang paraan ng talim at maging mga epic sword masters. Sa katunayan, ang galing ng kanilang sandata ay napakagaling, madalas silang tinatawag na 'talim' kapag pinag-uusapan sila ng mga tao.

Tulad ng ibang mga Bards, binibigyan sila ng mga tukoy na kakayahan sa mahiwagang, ngunit ang kanilang pangunahing pokus ay sa martial na aspeto ng kanilang bapor. Kapag pumasok sila sa labanan, gumagalaw sila gamit ang kabutihan at katumpakan ng isang mahusay na sanay na mananayaw. Ang College of Swords Bards ay nagpatibay ng mga espesyal na istilo ng pakikipaglaban (tulad ng pag-aaway at pag-aaway ng dalawang sandata) at pagperpekto sa mga istilong iyon sa paraang ang mga nakaharap sa kanila - at mabuhay upang sabihin ang kwento - lumayo kasama ang kanilang isip na hinipan ng martial ng bard galing at pagganap ng labanan.

Sa patuloy nilang paglaki at pagperpekto sa kanilang napiling mga istilo ng pakikipaglaban, nakikita ng mga Bards na ito ang kapansin-pansin na pagpapabuti sa kanilang bilis at nagdagdag ng mga benepisyo upang atake ng mga rolyo ng pinsala. Sa oras, nakakakuha din sila ng labis na atake, na lahat ngunit ginagarantiyahan na maiiwan nila ang kanilang marka sa kanilang mga kalaban bago masabi at magawa ang lahat.



Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Paano Mapasadya ang Mga Pinagmulan ng isang Character

Ang College of Whispers

Ang mga board na sumali sa College of Whispers ay kasing talino at kamangha-mangha tulad ng iba sa kanilang kalakal, ngunit nagdala sila ng isang elemento ng intriga at paniniktik. Ang mga aral ng College of Whispers ay nagtataguyod ng ideya na ang mga Bards na ito ay mga lobo na stealth na gumagalaw sa gitna ng mga tupa, nangongolekta ng impormasyon at kaalaman na maaari nilang i-twist upang magamit laban sa iba sa pamamagitan ng mga banta at pangingikil.

Pinagsasama ang parehong mahika at nakaw, ang mga Bards na ito ay kumukuha ng mga elemento mula sa klase ng magnanakaw na nagpapahintulot sa kanila na gumalaw tungkol sa walang pagkakita. Natutunan nila ang mga mahiwagang kakayahan upang lason ang isipan ng kanilang mga kaaway ng 'Psychic Blades,' gumamit ng mga inosenteng salita upang magtanim ng takot at mag-tap sa isip ng mga kalaban nila upang makuha ang mga elemento ng kanilang pinakapangit na kinatakutan upang maakit nila ang mga ito upang gawin ang kanilang pag-bid.



Ang College of Whispers Bards ay mga master of disguise, at sa 'Mantle of Whispers,' maaari nilang makuha ang anino ng isang humanoid na nilalang na namatay sa loob ng 30 talampakan at kalaunan ay ginagamit ito upang gamitin ang hitsura ng namatay na humanoid sa loob ng isang oras. Ang kanilang mapagsamantalang kalikasan ay labis na nakakagulat sa mga Bards mula sa ibang mga paaralan na bihirang ihayag nila sa iba ang kanilang katotohanang totoo dahil sa takot sa pag-uusig.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Bakit Matalino na Alamin ang isang Feat Kapag Nag-level Up ka

Ang College of Valor

Katulad ng mga Bards mula sa College of Swords, ang Valor Bards ay mga epikong mandirigma na nasisiyahan sa pagpasa ng mga kwento ng mga nauna sa kanila, nagtitipon ng mga tagapakinig upang pakinggan ang kanilang mga kwentong epiko. Hindi lamang nila nasaksihan ang marami sa mga kuwentong kanilang ikinuwento, ngunit madalas silang kasali sa mga natitirang kwentong labanan na dinala nila. Ang mga bayani na sinulid ng bayaning kanilang iniikot ay nagbibigay inspirasyon sa mga bagong henerasyon ng mga bayani na bumangon at labanan laban sa madilim na kapangyarihan ng mundo na balak na sirain ito.

guinness ipa beer

Ang mga kasanayan sa katamtamang nakasuot, kalasag at militar na sandata ay nagbibigay sa kanila ng proteksyon at kapangyarihan sa labanan na tinitiyak na hindi lamang sila nabubuhay upang sabihin ang kwento, ngunit sa pangkalahatan ay nakakakuha sila ng ilang mga suntok ng kanilang sariling karapat-dapat na dekorasyon. Ang mga Valor Bards ay lumalaki din na lalong marunong sa sining ng battle magic habang sila ay nagta-level up, sa oras na nagkakaroon ng kakayahang maghabi ng mahika at lakas ng martial na magkakasama upang makakuha ng atake sa sandata bilang isang aksyon sa bonus matapos maglagay ng spell sa labanan.

Ang College of Lore

Ang kaalaman at katotohanan ang humahabol sa mga sumali sa College of Lore. Ang mga Bards na ito ay may posibilidad na malaman ang isang maliit na bagay tungkol sa halos lahat ng bagay, pangangalap ng mga kwento mula sa mga iskolar na kamatis, kapwa manlalakbay at magbubukid. Habang tinutugis nila ang katotohanan at kagandahan higit sa lahat, wala silang pag-aalinlangan na mahubaran at mailantad ang mga nakatagong katotohanan at katiwalian. Ginagawa silang isang bagay ng isang bane sa mga monarch at iba pang mga tao sa mga posisyon ng kapangyarihan - lalo na kung mayroon silang maitago.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Paano Dapat Gumamit ang mga DM ng Mga Misteryo ng Candlekeep Sa Susunod na Pakikipagsapalaran

Ang lakas ng kanilang mga kwento ay napaka-epiko na, pagkatapos marinig silang kumanta o magsalita, ang madla ay madalas na maiiwan sa spellbound at pagtatanong sa lahat ng kanilang pinaniniwalaan muna. Dahil ang mga Bards na ito ay walang mga isyu na tumuturo sa mga bahid at katiwalian ng mga nasa kapangyarihan, ang mga pipiliing itago ang mga ito sa kanilang korte bilang mga aliw ay nais na mahukay ang mga lihim na maaari nilang magamit sa kanilang kalamangan o pakiramdam na wala silang maitago. Pinagsasama ang mahika sa talas ng isip, ang mga spelling tulad ng 'Cutting Words' ay pinapayagan ang mga bard na maapektuhan ang kanilang mga kalaban sa paraang madalas silang maiiwan na walang imik o walang lakas.

Ang College of Eloquence

Ang mga salita at ang kanilang mahusay na pagpapatupad ay ang pokus para sa mga Bards na sumali sa College of Eloquence. Pinahahalagahan ng mga tagapagsalita na may salitang pilak na ito ang sining ng panghihimok at nasisiyahan sa pakikilahok sa mga madiskarteng argumento na gumagamit ng lohika, pangangatuwiran at damdamin. Pinagkadalubhasaan nila ang sining ng pagsasabi ng tamang bagay sa tamang oras, at habang lumalaki sila sa lakas natututo sila kung paano gamitin ang kanilang mga salita upang mabisang mag-alinlangan sa iba. Ginagawa silang perpektong kapanalig upang makatulong na mahimok ang iba sa paraan ng pag-iisip ng partido sa mga panahunan na sitwasyon.

Napakalakas ng kanilang mga salita na, kapag nakikipaglaban sa kanilang mga kakampi, nananatili ang kanilang inspirasyon kahit na nabigo ang kapanalig sa isang tseke sa kakayahan, atake ng roll o pag-save ng itapon. Nangangahulugan ito na hindi mawawala ang mga ito ng inspirasyon na mamatay at maaaring idagdag ito sa isa pang magtapon sa ibang pagkakataon sa labanan sa pag-asang magtagumpay kung saan sila ay bigo. Pag-abot sa antas 14, ang College of Eloquence Bards ay nakakuha ng kakayahang magbigay inspirasyon ng higit sa isang tao kapag ang ibang miyembro ng partido ay nagtagumpay sa isang gawain sa tulong ng Bardic Inspiration. Ang Bard ay maaaring magpatuloy upang hikayatin ang pangalawang manlalaro nang hindi gumagasta ng isang puwang ng inspirasyon.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Paano Mag-Cover Sa Paglaban

Ang College of Creation

Ang mga kard na pipiliing sumali sa College of Creation ay sumunod sa paniniwala na bago ang araw at buwan, mayroong musika, at ito ang unang awitin na gumising ng madaling araw. Ang mismong kilos ng paglikha mismo ay itinuturing na isang artform, at ang mga diyos at mga dragon na nag-ikot ng mga eroplano ng pag-iral sa pagiging ang una sa isang mahabang linya ng mga tagalikha ng mahabang tula na pumukaw at nagdisenyo ng kanilang bapor.

Gumuhit mula sa lakas ng kauna-unahang primwal na awit na iyon, ang Bards sa College of Creation ay naniniwala na binibigyan sila ng kakayahang ilipat ang mga bundok sa pamamagitan ng masining na pagsasanay ng tula, musika at sayaw. Ang mga card sa kolehiyo na ito ay nagbibigay ng inspirasyon para sa kanilang kapwa miyembro ng partido sa mga paraang walang ibang itinuturo sa kolehiyo. Maaga pa, mabibigyan nila ang isang tao ng isang maliit na inspirasyon na nag-aalok sa kanila ng labis na epekto batay sa kung saan ginagamit ang inspirasyong die.

Nakukuha rin nila ang lakas ng paglikha mismo, na nagpapahintulot sa kanila na mag-channel ng magic mula sa Song of Creation upang lumikha ng isang mahiwagang item sa loob ng 10 talampakan sa kanila. Tulad ng antas ng Bard, ang lakas at kakayahan ng item, na kalaunan nakakakuha ng sarili nitong stat block na nagtatampok ng mga kaligtasan sa sakit, mahiwagang benepisyo at pag-atake.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Paano Maaaring Suportahan ng mga DM ang Mga Partido Na Walang Mga Healer

Ang College of Spirits

Kahit na ang kolehiyo na ito ng bardic ay kasalukuyang nasa mode ng playtest, ang kamakailang anunsyo ng Patnubay ni Van Richten sa Ravenloft gagawing opisyal ang College of Spirits sa sandaling maglabas ito. Gayunpaman, ang pangunahing impormasyon na inaalok sa D&D Higit pa maaaring magbago kapag ang kolehiyo ay ganap na naisama sa laro.

Ang mga bards na sumali sa College of Spirits ay naghahanap ng mga kwento ng nakaraan mula sa kabila ng libingan, na gumagamit ng mga medium-like na mahika upang makipag-ugnay sa mga espiritu para sa patnubay at makapangyarihang mga kwentong maaari nilang magamit sa labanan upang makaapekto sa kanilang mga kaaway. Ang paggamit ng isang pokus, tulad ng isang bola ng kristal, kandila o tarokka deck ay nagbibigay ng mga pagkakataong ito ng Bards upang maabot ang lampas sa belo sa pagitan ng mga buhay at mga patay upang makipag-ugnay sa mga espiritu para sa tulong, pag-channel upang makakuha ng pananaw sa mga mahika na lampas sa kanilang kasalukuyang pag-unawa. Habang lumalaki sila sa kapangyarihan sa bawat antas, ang kanilang koneksyon sa mundo ng mga espiritu ay lumalaki din, na pinahuhusay ang kanilang natatanging mga kakayahan.

KAUGNAYAN: Paano Gumagawa ang Mga Dungeon at Dragons upang Puksain ang Fantasy Racism

Ang College of Glamour

Ang College of Glamour ay kung saan ang mga Bards na nais na maging kahanga-hangang, nakakatakot na mga kwentista ng alamat ay pupunta upang malaman ang bapor. Ang kanilang mga kapangyarihan ay nagmula sa Feywild, at marami sa kanila alinman ang mag-aral doon sa kanilang sarili o mag-aral sa ilalim ng isang tao na gumugol ng maraming taon sa pamamahala sa mga sining ng kagandahan, utos ng pagkakaroon at kagandahan. Ang mga Bards na ito ay may kakayahang maging napakalakas kaya nila ang mga dragon na may kaunting tunog kaysa sa tunog ng kanilang kanta, at ang gayong kapangyarihan ay madalas na nagbubunga ng takot at pagkamangha sa mga sumasaksi sa kanilang mga gawa.

lumilipad na aso na nagngangalit ipa

Gamit ang mahika tulad ng 'Mantle of Inspiration,' ang mga Glamour Bards ay maaaring maglagay ng kanilang kamangha-manghang hitsura na nakasisigla sa kanilang partido na nakakakuha sila ng mga bonus na bilis upang ilipat nang hindi pinupukaw ang mga pag-atake ng pagkakataon at pansamantalang mga hit point upang panatilihin silang magpatuloy. Maaari nilang gamitin ang tampok na 'Nakakahumaling na Pagganap' upang maakit ang mga humanoid na nanonood at nakikinig ng hanggang isang oras. Ang 'Mantle of Majesty' ay napakalakas na ginagawang gusto ng ibang mga nilalang na maglingkod sa Bard na ito sa tuwing naglalagay sila ng 'Command' bilang isang aksyon sa bonus.

Dahil sa likas na katangian ng mahika na ginagamit nila, ang mga Bards na ito ay maaaring maging bayani o kontrabida, na ginagamit ang kanilang lakas upang mapahina at mailabas ang mga mapang-api o lech off ng mga mahihinang pamayanan sa pamamagitan ng pag-akit sa kanilang mga kasapi na gawin ang kanilang pag-bid. Ang ganitong uri ng kakayahang umangkop ay kung bakit ang klase ng Bard ay napakahusay, at ginagawang pinakamainam na pagpipilian na kasalukuyang magagamit sa 5e ang College of Glamour.

Panatilihin ang Pagbasa: Ano ang Pagpapalawak ng Dungeons & Dragons Sa Hasbro Para sa Mga Tagahanga



Choice Editor


Flash: 10 Bagay na Dapat Malaman ng Bawat Tagahanga Tungkol kay Captain Cold

Mga Listahan


Flash: 10 Bagay na Dapat Malaman ng Bawat Tagahanga Tungkol kay Captain Cold

Si Kapitan Cold ay kapwa kalaban ng Flash at pinuno ng Rouges. Narito ang alam namin tungkol sa nagyeyelong kontrabida sa DC.

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: Bawat Miyembro ng Hyuga Clan, Iniraranggo Ng Lakas

Mga Listahan


Naruto: Bawat Miyembro ng Hyuga Clan, Iniraranggo Ng Lakas

Maraming iba't ibang mga kasapi ng angkan ng Hyuga ngunit ang mga tagahanga ay patuloy na nakikipagtalo kung alin sa kanila ang pinakamalakas.

Magbasa Nang Higit Pa