Mga Dungeon at Dragons: Lahat ng Gusto Namin mula sa D&D Ika-6 na Edisyon

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Nang pinakawalan ang mga Wizards of the Coast Mga Piitan at Dragons 'Fifth Edition noong 2014, sumenyas ito ng pagbabago ng bilis para sa laro. Habang ang 4e ay lumayo mula sa nitty-gritty rules crunching ng 3e at 3.5e sa isang laro na naiimpluwensyahan ng MMORPG, ang 5e ay lumipat sa isang storytelling at roleplaying focus.



Ang Fifth Edition ay pinaliit at pinasimple ang karamihan sa gameplay ng nakaraang mga edisyon. Habang ang mga Wizards of the Coast ay bumubuo pa rin ng 5e, DD Ang kasalukuyang kasikatan ay ginagawang hindi maiiwasan ang isang Pang-anim na Edisyon. Habang ang bawat pag-ulit ay mayroong mga tagapagtaguyod at detractor, mayroong ilang mga bagay na nais naming makita sa 6e.



anim na puntos bengali

Pagbabalanse ng Anim na Kakayahan

Sa kasalukuyan, hindi lahat Mga Piitan at Dragons pantay na kapaki-pakinabang ang stats. Partikular ang katalinuhan ay nakatayo bilang isang istatistika na nais ng ilang mga manlalaro na tuluyang matapon mula sa laro. Maliban kung ikaw ay isang wizard, ang katalinuhan ay halos walang halaga sa labanan, at hindi rin ito mahusay. Mayroon lamang itong lima sa labing-walo na kabuuang kasanayan, hanggang sa pinakamababa ng mga marka ng kakayahan na hindi labanan, at ito ang hindi gaanong ginagamit na pagtapon ng isang milya ng bansa.

Sa kabilang banda, ang kagalingan ng kamay ay ginagamit para sa marami sa mga pinakamahusay na sandata sa laro, pati na rin ang nakaw, klase ng nakasuot, at pagkusa. Samantala, ang katapat nitong labanan, lakas, ay kapaki-pakinabang lamang para sa ilang sandata at kasanayang pampalakasan na madalas na nagsasapawan ng mga akrobatiko. Bakit hindi magkaroon ng lakas na maka-impluwensya sa mga pagsusuri sa pananakot? O bigyan lamang ng kagalingan ng kamay ang isang kinakailangang nerf.

Kaugnay: D&D Beyond: Bakit ang Tool ng Tagalikha ng Character ay Mahalaga sa Iyong Oras (At Pera)



Muling Inayos ang mga Bonus

Ang iba`t ibang mga karera sa DD mahusay, lalo na kung pinapayagan ng Dungeon Master ang mga manlalaro na isawsaw sa ilan sa mga karagdagang handbook. Sa kasamaang palad, ang mga bonus ng lahi ay masyadong nakakaimpluwensya sa pagpipilian ng klase. Siyempre, ang mga manlalaro ay may pagpipilian upang piliin na ihalo ito sa halip na tumuon sa pag-max-maxing, ngunit walang nais na maging dehado. Ang isang half-orc sorcerer ay hindi maaaring makipagkumpetensya sa isang tiefling. Maaari itong maayos sa pamamagitan ng paggawa ng mga background na mas mabigat sa halip na magkaroon ng karamihan sa mga bonus na nakatali sa lahi.

Sa katulad na ugat, 48 porsyento ng 5e manlalaro ang pumili ng tao, duwende o kalahating duwende para sa lahi ng kanilang karakter, kaya't ligtas na sabihin na mayroong ilang bias dito. Ang ikaanim na edisyon ay dapat gumawa ng higit pa upang balansehin ang mga karera at bigyan ang mga manlalaro ng higit na isang insentibo upang makagawa ng mga mapangahas na pagpipilian. Ang pagbawas ng lakas ng mga bonus ng lahi sa buong board ay kahit na ang patlang ng kaunti.

Kaugnay: Mga Queen of Darkness: Bakit Dapat Maging Pag-antok ang Iyong Susunod na Character D & D



Higit pang pagtuon sa Mababang-Antas na Gameplay

Maliban kung magsimula sila sa antas na sampu o mas mataas, ilang mga kampanya ang makakarating sa itaas ng mga antas ng leveling. Mayroong maraming mga kadahilanan para sa pagsisimula sa antas isa hanggang tatlo: nagpapakilala ng mga bagong manlalaro sa laro, kinakakitaang lumago ang kanilang karakter mula sa bukol hanggang sa bayani, o binibigyan ang mga manlalaro ng magandang pakiramdam ng pag-level up nang regular sa maaga.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang ang mababang antas ay dapat na mainip. Ang pagdaragdag ng higit na kaguluhan sa maagang laro ay mapanatili ang mga manlalaro, lalo na ang mga bagong dating DD, namuhunan sa laro. Habang ang pagkamatay ng tauhan ay maaaring maging nakakatawa, walang nais na makita ang kanilang minamahal na anim na wizard ng HP na mamatay bago sila nagkaroon ng pagkakataong gumamit ng isa sa dalawang mga puwang sa spell na antas lamang ng unang antas. Maraming mga manlalaro ang bumaling sa D & D para sa pagkakataong makaramdam ng kamangha-mangha, mahiwagang at makapangyarihan, at ang ganitong uri ng mga karanasan ay maaaring makapanghihina ng loob ng mga walang karanasan na manlalaro na magpatuloy sa halip na mag-udyok sa kanila na magpatuloy.

Hikayatin ang Mga Manlalaro na Gamitin ang Kanilang Buong Kapangyarihan

Kadalasan, ang isang DM ay malito sa kung bakit ang kanilang mga manlalaro ay nagpupumilit na harapin ang isang 'madaling' halimaw. Sa paglaon ay sumikat ito sa kanila: ang kanilang mga manlalaro ay gumagamit ng cantrips at batayan na pag-atake sa buong away. Ang problemang ito ay nagmumula sa magandang pag-iisip sa bahagi ng mga manlalaro: hindi nila alam kung kailan sila magpapahinga muli, kaya nais nilang i-save ang kanilang makakaya para sa kung kailan talaga sila kailangan.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Apat na Mga Estilo ng Trap upang Hamunin ang Iyong Mga Manlalaro

Gayunpaman, maaaring mangahulugan ito na ang manlalaro ay umuuwi na pinagsisisihan na hindi nila nagamit ang talagang cool na spell. Habang papalapit sa laro na may pag-iingat ay mabuti, ang mga manlalaro ay hindi dapat mag-alala na hindi nila kailanman ginamit ang kanilang pinakamakapangyarihang mga spell at kakayahan.

Mas Pagkakaiba-iba sa Mga Libro ng Kampanya

Bagaman maraming mga DM ang nagsusulat ng kanilang sariling mga kampanya, ang ilan ay umaasa sa mga libro ng kampanya para sa kaginhawaan, inspirasyon o isa pang kwento upang masisiyahan. DD ay lubos na naiimpluwensyahan ng medieval European tropes, setting at mitolohiya, ngunit mayroong isang buong mundo doon upang gumuhit mula sa.

Sinubukan itong gawin ng mga Wizards of the Coast sa jungle at dinosaur na may temang 'Tomb of Annihilation,' ngunit may isang nakakagulat na kakulangan ng pagkakaiba-iba sa mga handog ng kampanya. Ang Feudal Japan, Egypt at pre-kolonyal na Amerika, halimbawa, ay mayroong maraming mitolohiya na maaaring kumuha ng inspirasyon ng D&D, at ang mga ganitong uri ng kwento ay maaaring magbigay ng inspirasyon sa ganap na mga bagong uri ng pakikipagsapalaran kahit na sa pinaka-beterano ng mga manlalaro.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang mga Sci-Fi Tabletop RPG na Tulad ng Mga Dungeon at Dragons



Choice Editor


Isang Klasikong Power Ranger ang Natuklasan Kung Bakit Siya Laging Nabibigo

Komiks


Isang Klasikong Power Ranger ang Natuklasan Kung Bakit Siya Laging Nabibigo

Ang pinakahuling kaaway ng Omega Rangers ay itinuro lamang ang bawat isa sa mga pagkabigo ng koponan, at ang pinakamasamang bahagi ay tama sila sa lahat ng ito.

Magbasa Nang Higit Pa
North Coast Old Rasputin Russian Imperial Stout

Mga Rate


North Coast Old Rasputin Russian Imperial Stout

North Coast Old Rasputin Russian Imperial Stout a Stout - Imperial beer ng North Coast Brewing Company, isang brewery sa Fort Bragg, California

Magbasa Nang Higit Pa