Mga Queen of Darkness: Bakit Dapat Maging Pag-antok ang Iyong Susunod na Character D & D

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang pag-antok, o maitim na mga duwende, ay naging tanyag Mga Piitan at Dragons halimaw mula noong una silang lumitaw bilang isang hindi magandang sorpresa sa pagtatapos ng 1978 na suplemento Laban sa Giants . Ang mga pagsasamantala ng kambal-scimitar na nagtataglay ng ranger na si Drizzt Do'Urden, nilikha ng may-akdang si R.A Salvatore, ay nagpatibay ng drow magpakailanman bilang mga tagahanga ng fan noong 1988.



Ngayon sa 5e, na may kumbinasyon ng mga makapangyarihang kakayahan at cool na pag-uugali, ang antok ay nakakatuwang gamitin bilang mga character ng manlalaro pati na rin sa kanilang sariling istilo, mahika at lore. Upang maunawaan kung bakit ang antok ay ang paraan ng mga ito, mahalagang maunawaan kung saan sila nagmula.



Ang pag-antok ay hindi palaging sumasamba sa demonyo sa mga pagsalakay sa alipin. Sa Nakalimutang Realm s, lahat ng duwende ay nagmula sa isang solong linya ng fae na nagmula sa dugo ng buhay ng duwende na si Corellon Larethian, nang siya ay nasugatan sa laban sa orc diyos na si Gruumsh . Ang isa sa mga unang duwende ay pinangalanang Lolth at ito ay ang kanyang hindi pagkakasundo kay Corellon (na nagtatapos sa pagtatangka na patayin ang kanyang diyos) na humantong sa lahat ng mga duwende na pinatalsik sa mortal na mundo.

dogfish ulo dagdag na dahilan

Ang mga tagasunod ng Lolth ay hinihimok ng malalim sa ilalim ng lupa kung saan daang siglo ng kadiliman at karagdagang katiwalian ni Lolth ang umikot sa kanila sa antok. Si Lolth ay nagpatuloy na makakuha ng kapangyarihan, kalaunan ay naging isang napakalaking diyosa ng gagamba sa kanyang sariling karapatan at ginagamit ang kapangyarihang iyon upang mapanatili ang pagsakop at pagsamba sa kanya ng kanyang 'mga anak'.

Gustung-gusto mong maglaro ng isang drow kung nasisiyahan kang gawing hindi komportable ang iba. Sa karamihan DD setting, ang drow sibilisasyon ay masama. Hindi iyon dapat ang kaso sa iyong laro, ngunit ang drow na lipunan ay karaniwang itinatanghal bilang nakakatakot at matagumpay sa kanilang madilim na gawain. Ginagawa silang mahusay na mga kontrabida sa kampanya ngunit binibigyan din sila ng malaking potensyal bilang mga antihero na walang tradisyonal na mga katangian ng kabayanihan ngunit (para sa pinaka bahagi) ay gumagawa ng mga bagay para sa tamang dahilan. Hangga't ang iyong pangkat ay matanda at komportable sa antihero dynamic, maaari itong maging isang kapaki-pakinabang na paraan upang maglaro.



Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Ang Digmaang Dugo sa Pagitan ng Mga Diablo at Mga Demonyo, Ipinaliwanag

weltenburg baroque madilim

Kung nais mong tumayo, magugustuhan mong maglaro ng isang antok. Ang mga madidilim na duwende ay may natatanging mga kaugaliang tulad ng puti o pilak na buhok, obsidian, lila o maitim na kulay-abo na balat at lila o pulang mata. Ang pag-antok na hindi masyadong matagal sa ibabaw ay malamang na may suot na itim na damit na magbalatkayo sa kanila sa kanilang likas na kapaligiran sa Underdark. Mayroong maraming mga paraan upang mapunan ang katakut-takot na kadahilanan kung pinili mo ito. Maraming mga drow ang pumili ng mga gagamba para sa mga pamilyar, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isa pang motibo upang galugarin.

Ang paglalaro ng isang drow ay maaari ring magpakita ng isang pagkakataon upang maglaro laban sa tradisyunal na pamantayan sa kasarian. Ang babaeng drow ay may posibilidad na maging mas mataas at mas malakas sa katawan kaysa sa mga lalaki at, na kasama ng pabor ni Lolth, ang mga kababaihan ay higit na nakakaimpluwensya at malakas sa lipunan sa tipikal na kultura ng pag-antok. Ito ay isang kagiliw-giliw na pabago-bago upang isipin kapag bumubuo ng iyong drow character.



Sa karamihan DD Ang mga setting, takot ay kinatakutan (kung hindi kinamumuhian) kaya ang pagtatago ng tunay na kalikasan ng iyong karakter ay maaaring maging isang hamon sa gilid. Ang pag-antok ay mga tagalabas, kahit na sa mga setting na hindi kasama ang Lolth at ang kanyang masamang impluwensya. Ang mga kampanyang ito ay maaaring walang masasamang lipunan ng maitim na mga duwende, ngunit may posibilidad pa rin silang gawing mga dayuhan na may kakaibang kaugalian tulad Eberron 'Umbragen drow, o sa hindi naiintindihan na mga tagalabas tulad Ravnica Mga duwende ni Devkarin.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Ipinaliwanag ang Acererak, ang Menacing Zombie Wizard

Ang mga madidilim na duwende ay hindi lamang kinakatakutan sapagkat bihira silang makita, kundi dahil din sa arsenal ng mga tool na magagamit nila. Sapagkat ang pag-antok ay tumambad sa kanilang sarili sa kakaibang magic ng Underdark sa napakaraming henerasyon, ang ilan sa mahika na iyon ay lumusot sa kanila sa isang antas ng henetiko. Nagbibigay ito ng drow ang taguang kakayahang magically kontrolin ang ilaw sa iba't ibang mga paraan, tulad ng pagguhit ng mga kaaway sa faerie fire o pagtakip sa kanilang sarili sa kadiliman.

Habang ang pag-antok sa mga setting na ito ay maaaring hindi mapahamak o matakot, maaari pa rin silang maging wala sa lugar. Gayunpaman, hindi ito dapat maging isang negatibong bagay. Kahit na tulad ng isang isda na wala sa tubig, ang iyong antok ay maaaring makahanap ng pagtataka sa mga regular na pangyayari. Isipin na makita ang kalangitan sa gabi sa kauna-unahang pagkakataon pagkatapos ng isang daang pamumuhay sa mga kuweba o pagtatanong kung bakit ang kaligtasan ng buhay ang pinaka hindi batas sa lupa. Sa Underdark, ang panganib ay nasa lahat ng dako, at halos walang ganoong bagay tulad ng 'ligtas.' Kahit na ang halimaw na pinuno ng mundong ibabaw ay maaaring mukhang hindi napakali sa iyong karakter sa paghahambing.

hop stoopid calories

Higit pa,Ang Lolth ay isang mahusay na premade antagonist para sa anumang character.Kung ang iyong kampanya ay gumagamit ng tradisyonal na madidilim na mga duwende, kung paano ka makitungo sa demonyong spider godess at ang kanyang masamang impluwensya ay maaaring maging isang pangunahing arko sa pag-unlad ng iyong karakter. Ang isang bayani ng antok ay maaaring maglibot sa kanyang debosyon kay Lolth bilang isang kinakailangang kasamaan, malungkot sa ilalim ng kanyang impluwensya ngunit tanggapin ito o maghimagsik laban sa kanya.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Bakit Dapat Magpasok ang Iyong Susunod na Laro sa isang Dungeon ng Funhouse

Dapat kang maglaro ng isang drow kung mas gusto mo ang gabi at mahalin ang kadiliman. Ang drow ay makakakita ng dalawang beses ang layo sa kadiliman kaysa sa karamihan ng iba pang mga karera, na binibigyan sila ng isang seryosong gilid sa ilalim ng lupa o sa gabi. Marahil ang pinaka kapaki-pakinabang sa lahat, gayunpaman, ay ang katotohanan na ang mga madidilim na duwende ay pawang sanay at may husay sa maraming sandata mula nang isilang. Nangangahulugan ito kahit na ang mga drow spellcaster ay maaaring mag-shoot ng isang kamay na pana at bakod gamit ang isang rapier. Ang kasanayang ito ay gumagawa para sa mabibigat na Rogues at Rangers, ngunit ang antok ay gumagawa din ng mga natural na Sorcerer at Warlocks. Ang presyo na babayaran mo para sa naturang lakas ay maaaring maging mataas, gayunpaman, at ang pagiging sensitibo ng isang drow sa natural na sikat ng araw ay pipilitin kang makipaglaban sa iyong sariling mga tuntunin at bihirang sa maghapon.

Ang pag-play ng hindi naiintindihan, kinatakutan na potensyal na heroic character ay maaaring maging masaya. Ang bawat sesyon ay isa pang pagkakataon para sa iyong karakter, hindi upang lumiwanag nang maliwanag, ngunit upang mag-usok nang madilim. Tandaan lamang na idirekta ang iyong banta at kalokohan patungo sa mga kontrabida sa kampanya at hindi ang iyong mahirap, mas mababang mga kapwa adventurer.

PATULOY ANG PAGBASA: Bakit Dapat Maging Dragonborn ang Iyong Susunod na Mga Dungeon at Dragons na Character



Choice Editor


EKSKLUSIBONG: Spider-Gwen Claps Back at Kindred in Amazing Spider-Man # 55

Komiks


EKSKLUSIBONG: Spider-Gwen Claps Back at Kindred in Amazing Spider-Man # 55

Ipinapakita ng Marvel Comics ang isang eksklusibong preview ng Amazing Spider-Man # 55, nina Nick Spencer at Patrick Gleason.

Magbasa Nang Higit Pa
Guardians of the Galaxy Vol. 3's Synopsis Calls Back to a Somber Comic Run

Mga pelikula


Guardians of the Galaxy Vol. 3's Synopsis Calls Back to a Somber Comic Run

Guardians of the Galaxy Vol. 3 ay magtatampok ng malalaking stake para sa Rocket Raccoon, ngunit maaari itong bumalik sa kanyang pinakamalungkot at nakakatakot na comic book arc.

Magbasa Nang Higit Pa