Mga Dungeon at Dragons: Paano Bumuo ng isang Mahusay na Kampanya para sa mga Nagsisimula

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kung ang isang pangkat ay bago sa Mga Piitan at Dragons, marahil mayroon silang pangunahing mga libro at ilang mga hanay ng dice. Marahil ay naglaro na sila ng ilang mga piitan na nasa sarili noon - ngunit ano ngayon? Ang paglalaro ng isang nakapag-iisang piitan o kahit na isang solong nakatagpo ay maaaring maging isang masaya, panandaliang paraan upang maglaro DD , ngunit ang mga manlalaro ay maaaring sa halip ay gusto ng isang kuwento sa isang epic scale - baka gusto nila ng isang kampanya.



ballast point sculpin na hindi na-filter

Upang magpatakbo ng isang pang-mahabang serye ng mga konektadong pakikipagsapalaran para sa a DD partido, may ilang mga hakbang na gagawin para sa paghahanda at pagpapatupad ng kampanya. Narito ang ilang pangunahing mga tip para sa pagbuo ng isang mahusay na kampanya para sa mga bagong manlalaro.



Kumuha ng isang Idea

Ang unang bagay na nais na gawin ng isang bagong piitan o Game Master ay piliin ang uri ng larong nais nilang patakbuhin. DD ay maaaring isang napakaraming karanasan at sapat itong kakayahang umangkop upang sabihin ang halos anumang uri ng kuwento, kabilang ang panginginig sa takot at misteryo. Ang mga kampanya ay maaari ding mabigat sa pagkukuwento at pag-unlad ng character, o higit na nakatuon sa pakikipaglaban. Marahil ay nais ng mga manlalaro na daanan ang matataas na dagat o makatakas mula sa malalalim na mga tunnel.

Ang punto ay upang pumili ng isang puwang na pumukaw sa DM upang lumikha ng mga kwento para sa kanilang pangkat. Ang puwang ay hindi kailangang maging kumplikado o lubos na binuo (isang liblib na nayon na napapalibutan ng mga pinagmumultuhan ng gubat) at ang kuwento ay hindi rin (paano namin mapupuksa ang mga aswang na ito na pumapasok sa kastilyo?), Ngunit ang mga DM ay gugustuhin Magsimula. Bahagi ng trabaho ng isang DM ay mapanatili ang momentum at mas madali iyon kung masigasig silang magsimula ang laro.

Kapag ang mga DM ay may ideya, dapat nilang dalhin ito sa pangkat - ito ang una ngunit hindi ang huling oras na kumunsulta sila sa mga manlalaro. Ang paggawa ng isang masaya at malusog na kampanya ay nangangahulugang makipag-usap sa mga manlalaro at nagsisimula dito. Maunawaan na ang karamihan sa mga pangkat ay madaling mangyaring at masaya lamang na maglaro ng anumang bagay, ngunit ang mga manlalaro ay maaari ding maging kamangha-manghang mga gabay. Kung ang isang pangkat ay walang malakas na kagustuhan o mga istilo ng pag-play, pag-isipan kung anong mga uri ng pelikula at panitikan ang gusto nila para sa inspirasyon o subukan lamang ng kaunti ang lahat. Tulad ng sa panahon ng paglalaro, ang panghuli na desisyon ay ang gagawin ng DM - ngunit isaalang-alang ang kompromiso upang ma-maximize ang kasiyahan sa mesa.



Kaugnay: D&D: Sino ang Talos, ang Storm Lord at Bakit Dapat Siya Maging Sa Iyong Susunod na Kampanya?

ipa lagoon ina

Session Zero

Ang isang pulutong ng brainstorming at pakikipag-usap para sa isang kampanya ay magaganap sa panahon ng session zero - isang pagpupulong kung saan sinabi ng DM sa mga manlalaro kung ano ang tungkol sa kampanya at gumawa sila ng mga character. Ang pangunahing layunin ng sesyon ng zero ay upang mangolekta ng detalyadong impormasyon upang makagawa ng isang bagay na masisiyahan ang pangkat na maglaro.

Huwag magwasak sa sobrang pagbuo ng mundo kaagad sa bat: Dumikit sa isang maliit na handout na naglalaman ng kung ano ang dapat malaman ng mga manlalaro at marahil isang pares na detalye tungkol sa lugar kung saan nagsisimula ang pakikipagsapalaran. Kung ang kampanya ay may tema tulad ng katatakutan, o isang layunin tulad ng paglalagay ng One Ring sa Mount Doom, sabihin sa mga manlalaro ang tungkol dito bago pa sila magsimulang gumawa ng mga character.



Hikayatin ang talakayan at mga katanungan sa panahon ng session zero sapagkat isisiwalat nito kung nasaan ang pokus ng mga manlalaro at potensyal kung saan magiging pinakamahusay na maglaan ng utak. Makinig at kumuha ng maraming mga tala kasama ang mga pangalan, bahid, bono, backstory at isang maikling listahan ng kung ano ang may kakayahang mga bayani. Pinapayagan nito ang bawat isa na makakuha sa parehong pahina at nag-aalok sa DM ng isang pagkakataon na i-thread ang mga character sa kampanya bago ito magsimula.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Paano Bumuo ng Unang bayan ng Iyong Kampanya

ilog kanlurang stein

Mga Ilaw, Dice, Aksyon!

Maaaring may ilang pag-igting sa pagitan ng ideya ng pagpapatakbo ng isang ganap na 'homebrewed' na kampanya kumpara sa paggamit ng nai-publish na mga pakikipagsapalaran, ngunit tandaan na ang dalawang estilo na ito ay hindi magkatulad na eksklusibo. Kahit na ang isang DM ay bibili ng isang kumpletong paunang nakasulat na kampanya, makikinabang pa rin ang pangkat mula sa pagpapasadya ng pakikipagsapalaran upang umangkop sa kanilang mga pangangailangan at kagustuhan.

Dagdag pa, maraming mga kahanga-hangang ideya na nagkukubli sa marami sa mga modyul na na-publish sa huling 46 taon, kaya't kahit na nais ng isang DM na buuin ang lahat mula sa simula, dapat pa rin nilang isaalang-alang ang mga ito para sa inspirasyon. Mahalaga ang pagkamalikhain, ngunit walang obligasyong maging orihinal - humiram ng mga ideya nang malaya mula sa anuman at bawat mapagkukunan upang lumikha ng isang matatag DD kampanya

Ang ilang mga DM ay mahusay sa pag-aayos, ngunit para sa karamihan ito ay isang kasanayan na nangangailangan ng maraming kasanayan. Ang paraan upang mapagaan ito ay upang maghanda at manatiling maayos. Ang ilang maliliit na paraan upang magawa ito ay kasama ang pagsunod sa mga listahan ng mga pangalan para sa mga lugar at madaling gamiting tao (Ang Azog the Defiler ay mas kawili-wili kaysa sa Generic Orc Chieftain), o pagbabasa at pag-bookmark ng mga bahagi ng Gabay ng Dungeon Master maaga pa Ang mga DM ay magiging hitsura ng mga henyo dahil mayroon silang materyal na dapat ibigay sa paunawa ng isang sandali. Mas mahusay na magkaroon nito at hindi kailangan ito kaysa sa kahalili.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Paghahanap ng Iyong Pagkukuwento sa Boses

Huwag mag-alala tungkol sa sama-sama na paglabag sa mga panuntunan o paggawa ng mga pagkakamali, dahil kahit na ang mga DM na may dekada na karanasan ay ginagawa iyon. Sa huli, ang pagkakaroon ng isang magandang panahon at panatilihin ang enerhiya na dumadaloy sa isang kampanya ay mas mahalaga kaysa alam ang mga panuntunan. Modernong DD may kaugaliang maging isang napaka kooperatibong kapakanan sa pagitan ng mga manlalaro at DM at ang ugali na iyon ay dapat na isagawa sa anumang kampanya.

hunter x hunter does gon get his nen pabalik

Ang mga kampanya ay matagal nang pagkukuwento ngunit hindi mahalaga kung anong uri ito ng kuwento, sinasabi ng mga DM kasama si ang kanilang mga manlalaro, hindi lang sa sila. Sa pagsisimula ng bawat bagong sesyon, hayaan ang mga manlalaro na ulitin kung ano ang nangyari sa huling pagkakataon. Siguraduhin na makinig at magtala ng tungkol sa kung ano sa tingin nila ay mahalaga at kung ano ang nais nilang gawin sa susunod. Hayaan ang mga character ng mga manlalaro na galugarin at lumago sa paglipas ng panahon sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa kanilang mga backstory at play-style.

Maaaring maging kasiya-siya upang maglaro ng isang bagong piitan sa bawat shot sa tuwing magkakasama ang isang pangkat at walang mali dito, ngunit pinapayagan ng mga kampanya ang isang pangkat na palaguin ang kanilang mga ideya sa isang bagay na mas malaki. Ang pagsisimula ng isang kampanya ay maaaring mukhang nakakatakot sa una, ngunit iyon ay dahil madalas naming tingnan ang mga gawa tulad Kritikal na Papel sa kanilang kabuuan nang hindi titigil na tandaan na nagsimula ang CR bilang isang pangkat ng mga kaibigan sa sala ni Matt Mercer. Ang paglikha ng isang kampanya ay nangangahulugang paglikha ng isang bagay na hindi titigil sa paglaki.

PATULOY ANG PAGBASA: Dungeons & Dragons: Ang Pinakamahusay na Tabletop Simulator para sa Pag-play ng Remote



Choice Editor


Iron Man: Bakit Si Tony Stark Ay PINAKA MASAMANG Pamilya

Komiks


Iron Man: Bakit Si Tony Stark Ay PINAKA MASAMANG Pamilya

Ang Iron Man ay maaaring isang bayani sa kanyang sariling karapatan, ngunit ang kanyang malawak na pamilya ay puno ng nakakagulat na mga supervillain ng Marvel.

Magbasa Nang Higit Pa
Bakit Nabigo ang Bawat Wizard ng Oz TV Adaptation

Tv


Bakit Nabigo ang Bawat Wizard ng Oz TV Adaptation

Ang Wizard of Oz ay isang palaging cinematic na klasikong, ngunit palaging nakikipaglaban ang mga adaptasyon sa telebisyon na ulitin ang tagumpay nito. Bakit ito?

Magbasa Nang Higit Pa