Mga Dungeon at Dragons: Paano Gumawa ng Pre-Made Adventure na Iyong Sariling

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Lumilikha ng isang pakikipagsapalaran o setting ng kampanya para sa isang Mga Piitan at Dragons Ang laro ay isang nakakatakot na gawain para sa anumang Dungeon Master. Sa kabutihang palad, ang mga Wizards of the Coast ay naglabas ng maraming mga paunang nakasulat na pakikipagsapalaran at ganap na napakahusay na mga mundo ng pantasya upang maitakda ang mga ito. Ang mga mas bagong DM na naghahanap upang mapahusay ang kanilang laro at sorpresahin ang mga manlalaro ay hindi kailangang tumalon pakanan upang gawin ang lahat mula sa gasgas - maraming paraan upang mabago ang mga mayroon nang pakikipagsapalaran upang umangkop sa istilo ng paglalaro ng anumang pangkat.



Ang isang DMs una at pinakamahusay na mapagkukunan para sa lahat ng mga paraan ng pagbabago ng kampanya ay ang Dungeon Masters Guild, isang libreng sumali sa site na tahanan ng isang lalagyan ng mga suplemento, parehong opisyal na inilabas at ginawang fan. Sa katunayan, maraming mga suplemento para magamit sa opisyal na pakikipagsapalaran sa DMs Guild na nakasulat at dinisenyo ng mismong mga tao na nagtrabaho sa larong iyon.



Ito ay isang storefront, napakaraming mga module ang nagkakahalaga ng a maliit na halaga upang bumili . Gayunpaman, maraming mga kapaki-pakinabang na suplemento na magagamit upang i-download nang libre ang mga DM na iyon. Ang paggamit ng DMs Guild ay ang pinakamadali at hindi gaanong gumugugol na paraan upang lapitan ang pagpapatupad ng mga sumusunod na tip.

Mga Modyul ng Liga ng Dventurer ng D

Ang D&D Adventurer League ay opisyal na na-coordinate na buhay na kampanya ng Wizards, kung saan ang sinuman ay maaaring magparehistro ng isang character at sumakay sa isang laro. Ang mga module ay inilabas na bit-by-bit na bumubuo ng kanilang sariling kwento, ngunit sa bawat panahon ng Liga ng Adventurer ay nakatali sa isang opisyal na pinakawalan pakikipagsapalaran.

Kaya, kung ang isang DM ay naghahanda nang tumakbo Libingan ng Annihilation ngunit nais nilang magdagdag ng higit pa, maaari silang gumamit ng mga add-on na idinisenyo ng Wizards na partikular para sa larong iyon. Ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga DM na nag-iingat sa mga suplemento na ginawa ng fan na hindi timbang. Ito ay isang simpleng paraan upang pagandahin ang iyong kampanya at gawing mas namuhunan ang mga manlalaro.



KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ang Arcanist Press ay nag-aayos ng Lahi na may Ancestry at Kultura

Fan-Made Adventures

Para sa mga handang makakuha ng higit pang pang-eksperimentong, may mga tonelada ng mga pakikipagsapalaran na ginawa ng fan na maaaring mai-plug sa isang paunang nakasulat na pakikipagsapalaran. Ang ilan ay nag-aalok ng mga bagay tulad ng alternatibong mga kwentong pambungad, at ang iba pa ay mga side-quest na idinisenyo upang maipasok sa kalagitnaan ng kampanya. Marami ang ginawa sa isang tukoy na pakikipagsapalaran, ngunit ang karamihan sa mga suplementong ito, na may kaunting trabaho, ay umaangkop sa halos anumang laro. Ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga DM na nakikipag-usap sa mga manlalaro na pamilyar na sa mga opisyal na pakikipagsapalaran. Walang mas mabuti para sa a DD laro kaysa sa hindi inaasahan .

Mga Suplemento ng Halimaw, Trap at Magic Item

Marahil ang isang DM ay hindi naghahanap upang magdagdag ng higit pang kuwento, tulad ng pagbabago ng mga aspeto nito. Ang mga bitag ay maaaring gawing mas mahirap, ang pamilyar na mga halimaw ay maaaring mapalitan ng isang hindi kilalang kaaway na ang mga manlalaro ay hindi maaaring mag-meta sa kanilang paraan at ang mga mahiwagang item (sumpain o kung hindi man) ay maaaring iwisik bilang isang DM na nakikita na akma.



Tulad ng mga pasadyang pakikipagsapalaran, marami sa mga suplemento na ito ay nakasulat na may naisip na isang tukoy na kampanya. Babalik sa Libingan ng Annihilation , may mga pandagdag na nagdaragdag ng mga bagong halimaw, item, at mga nakatagpo kapwa sa at labas ng gubat. Mayroon ding mas mga generic na pandagdag na maaaring mayroon pa ring kaunting labis na isang bagay na kinakailangan upang maiangat ang karanasan.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Bakit Ang Gelflings ng Madilim na Crystal Gumawa ng Mahusay na Mga Gnome

Isama ang mga Backstory ng Mga Character ng Player

Isa sa Ikalimang Edisyon pinakamahusay na mga karagdagan ay mga background na dapat mapili kapag lumilikha ng mga character. Nagbibigay ang mga ito ng konteksto sa kung sino ang character ng manlalaro na ito bago maging isang adventurer. 5e nangangailangan din ng mga manlalaro na magkaroon ng mga ugali at pagganyak ng pagkatao, nangangahulugang ang bawat character ay nagtatapos na mas ganap na napagtanto kaysa sa isang bungkos ng mga simpleng numero sa isang pahina.

Kapag nagawa ang mga pagpipiliang ito, maaaring lumitaw ang maraming mga bagong thread. Ang Paladin ba ay naghahanap ng kanilang patron god upang makahanap ng isang banal na labi? Marahil ang Wizard ay naghihiganti para sa sinumang pumatay sa kanilang guro. Ang punto ay na sa halip na magkaroon ng mga plots sa gilid mula sa simula, ang isang DM ay makakahanap ng inspirasyon sa kanilang mga manlalaro. Kapag personal ang pusta, ang partido ay malamang na mas makatuon sa kuwento sa kabuuan.

KAUGNAYAN: D&D: Bakit Kailangan mo ng Patnubay ni Xanathar sa Lahat

Magdagdag ng Mga Panuntunan sa Bahay

Panghuli, nariyan na ang pinarangalan na tradisyon ng mga patakaran sa bahay. DD ay isang balangkas para sa kwentong kooperatiba, ngunit hindi ito itinakda sa bato. Kung may isang bahagi ng mga patakaran na sa palagay ng isang DM ay hadlang, palagi nila itong mababago. Ang mga manlalaro ay dapat na magkaroon ng kaalaman at sumasang-ayon sa mga pagbabago, ngunit madalas, ang simpleng pag-tweak lamang ng ilang mga patakaran ay sapat na upang mabago nang husto ang nararamdaman ng isang pakikipagsapalaran.

Halimbawa, kung ang mga DM ay naghahanap upang madagdagan ang pagkamatay ng labanan, maaari silang mamuno na ang mga kritikal na hit ay laging nakikitungo sa maximum na pinsala. Kung ang ideya ay upang gawing mas magiting ang mga manlalaro, maaaring dagdagan ng isang DM ang dami ng inspirasyon na iginawad na lampas sa isa. Maaari itong humantong sa isang mas kahindik-hindik at mapagpatawad na laro. Walang katapusan kung paano maaaring mag-tinker ang isang DM sa mga patakaran basta nakasakay ang mga manlalaro.

PATULOY ANG PAGBASA: Kailangan ng Mga Wizard ng Baybayin na Magbalik ng Mga Novel ng Dungeon at Dragons

carlton draft beer


Choice Editor


Golden Kamuy: Bawat Pangunahing Katangian ng D & D na Klase

Mga Listahan


Golden Kamuy: Bawat Pangunahing Katangian ng D & D na Klase

Habang hindi sa ilong bilang isang Goblin Slayer, ang Golden Kamuy ay may maraming mga character na sumisigaw ng isang tiyak na klase ng D&D sa pangalawang pagtingin mo sa kanila.

Magbasa Nang Higit Pa
Dark Knight Trilogy: 10 Plot Twists Fans Never Saw Coming

Mga Listahan


Dark Knight Trilogy: 10 Plot Twists Fans Never Saw Coming

Ang mga pelikulang Batman ni Christopher Nolan ay mananatiling pamantayan ng ginto para sa mga pelikulang comic book, sa bahagi dahil sa maraming mga gut-punch twist na nilalaman nila.

Magbasa Nang Higit Pa