Bakit ang sibilisasyon VI ay ang PINAKA MAHusay na Laro sa EPIC Series

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Sibilisasyon ang franchise ay nagsimula noong 1991 at mula noon ay naging isang powerhouse franchise. Sina Sid Meier at Microprose ay responsable para sa paunang mga entry, ngunit ang mga laro ay tumama sa kanilang hakbang sa ilalim ng paglipat ni Sid Meier ng produksyon sa kanyang bagong kumpanya, ang Firaxis. Sa ilalim ng Firaxis, Sibilisasyon ay nagbigay sa amin ng pinakamahusay na laro sa serye sa ngayon, Kabihasnan VI .



Sibilisasyon ay isang larong diskarte na nakatuon sa PC kung saan ang mga manlalaro ay nag-uutos sa mga bansa bilang iba't ibang mga namumuno sa totoong mundo mula sa lahat ng iba't ibang mga yugto ng oras. Ang oras ay nakakita ng mga pinuno at sibilisasyong in-game na nagbago at nagbabago sa buong maraming mga pag-ulit at serye sa panig, tulad ng Rebolusyong sibilisasyon . Wala na masyadong napakalawak na alok bilang kung ano ang inilatag ng Firaxis sa pinakabagong pangunahing laro, kahit na, kahit na ang pag-topping mga pagpapabuti na ginawa ng Kabihasnan V .



honey brown lager na nilalaman ng alkohol

Habang isinasaalang-alang ng marami Kabihasnan V upang maging mataas na punto, ang iba ay mabilis na ituro kung paano katulad ang lahat ng nadama sa pagtatapos ng buhay nito. Kinuha ni Firaxis ang mga pagpuna Civ V sa puso pagdating ng oras upang paunlarin ang sumunod na pangyayari, tulad ng pagtaas ng bilang ng mga mapaglarong sibilisasyon na 43 hanggang 50 sa pangkalahatan. Ang buong laro ay isang pagsusuri ng mga bagay na naging problema sa huling laro dahil nais ng mga developer na ito ay maging isang mas proactive, interactive na karanasan, ayon sa nangungunang taga-disenyo ng laro.

Sa nakaraang laro, maraming mga aksyon, tulad ng pagbuo ng mga bagong distrito o pag-ipon ng mga bagong mapagkukunan, nadama mabagal at iniwan ang mga manlalaro na naghihintay lamang para matapos ang mga bagay. Sa kasalukuyang entry, ang mga bagay ay patuloy na gumagalaw. Ito ay isang mas proactive na laro, at ang lahat ay kailangang isaalang-alang, kahit na ang nakikita mo sa mapa. Ito ay isang laro ng diskarte na nangangailangan sa iyo upang ihinto at isipin ang tungkol sa iyong ginagawa. Lahat, mula sa mga mapagkukunang malapit sa iyo hanggang sa kung sino ang iyong mga kapit-bahay at kung ano ang gusto nila, salik sa.

sam adams utopia repasuhin

Ang pag-overhaul ng mapa ay isa sa mga pinakamahalagang kadahilanan sa isang laro. Kung saan ang huling laro at Kabihasnan IV ginawang karamihan ang mapa sa mga puwang lamang ng mapagkukunan upang maangkin, ang pinakabagong laro ay gumagawa ng mga mapa ng isa sa pinakamahalagang bagay na maaari mong isaalang-alang. Tinutulungan ka ng mga mapagkukunan na bumuo at maaaring maging bargaining chips sa pangangalakal, ngunit ngayon mas mahalaga pa sila. Kung saan ka tumira ay may epekto sa iyong sibilisasyon at kung paano ka maglaro, sa kung anong mga mapagkukunan na maaari mong gumana, ang iyong mga panlaban sa pamamagitan ng lupain at kahit na anong uri ng hukbo ang maaaring pinakamahusay na magkaroon.



KAUGNAYAN: Bakit ang Kaligtasan-Horror Game Huwag Gutom na Tumayo Sa Genre

Kabihasnan VI nalalampasan din ang mga hinalinhan nito sa pamamagitan ng paggawa ng isang bagay na hindi pa nagagawa dati sa mga mapaglarong sibilisasyon: pagdaragdag ng maraming pinuno para sa ilang mga sibilisasyon. Ang mga nakaraang laro ay magbibigay sa isang pinuno upang kumatawan sa isang buong sibilisasyon, tulad ni Abraham Lincoln para sa Amerika sa ika-apat na laro. Ang larong ito ay idinagdag sa pamamagitan ng, halimbawa, pagkakaroon ng parehong Queen Gorgo ng Sparta at Pericles ng Athens na nangunguna sa Greece. Nagbibigay ito sa mga manlalaro ng isang mas malaking pagtingin sa mga lugar na kinakatawan, na nagpapakita ng iba't ibang mga estilo at kasaysayan para sa kanila. Ito ay isang mas malaking sukat kaysa sa nagawa ng serye, at sa napakaraming kinatawan ng mga pinuno at lugar, ito ay napakahanga.

Pinag-uusapan ang tungkol sa representasyon, iyon ang isa pang lugar kung saan lalong naging mahusay ang laro. Hindi lamang pinalawak ang mga patutunguhan upang maisama na hindi kailanman ginamit ang mga kultura tulad ng Maori o Scotland, ngunit ang lahat ay ginawa upang umangkop sa panahon kung saan mahalaga ang pinuno. Nagpe-play bilang Amerika, nakakakuha ka ng access sa National Parks at Rough Riders. Nagpe-play bilang Arabia, nakakuha ka ng mga Camel Archer at may kakayahang buuin ang Madrasa. Nag-aambag ito sa isang mas malaking pag-upgrade kung saan, tulad ng mga kalaban ng AI, ang iba pang mga sibilisasyon ay kikilos tulad ng ginawa ng kanilang mga katapat sa totoong mundo kapag nagpaplano para sa tagumpay, na nag-aambag sa isang palaging nagbabago at kasangkot na laro.



Sa lahat ng mga pagpapabuti at pagbabago na ito, madaling makita kung bakit Kabihasnan VI ay ang pinakamahusay na laro sa serye. Kinakailangan kung ano ang naitatag na sa nakaraang mga entry at hindi lamang mga pag-upgrade sa kanila ngunit overhauls ang mga ito at ginagawang mas kapaki-pakinabang ang mga ito kaysa dati. Mula sa mga mapa hanggang sa magagandang sibilisasyon, sa pagbuo ng mga mekanika sa mga lungsod, ang lahat ay napabuti na ang karanasan ay palaging magbibigay sa mga manlalaro ng isang tonelada upang isaalang-alang at magamit. Ito ay mas malaki at mas proactive kaysa sa mga nakaraang laro, at ipinapakita nito nang eksakto kung bakit gustung-gusto ito ng mga tagahanga.

i-convert ang lme sa dme

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Alamat ng Zelda: Ano ang Malaman Tungkol sa Mga Champions Sa Panahon ng Kapahamakan



Choice Editor


Inihayag ng Poll ang Pinakatanyag na Super Sentai Red Ranger ng Japan

Iba pa


Inihayag ng Poll ang Pinakatanyag na Super Sentai Red Ranger ng Japan

Isang kamakailang Japanese poll ang nagsiwalat ng pinakasikat na Red Rangers mula sa Super Sentai franchise, na kilala sa Kanluran bilang batayan ng Power Rangers.

Magbasa Nang Higit Pa
Ipinaliwanag ng Madame Web Director Kung Bakit Inalis ang Ilang Origin Stories

Iba pa


Ipinaliwanag ng Madame Web Director Kung Bakit Inalis ang Ilang Origin Stories

Sinabi ni SJ Clarkson na magiging 'matakaw' na isama ang back story ng bawat superhero na itinampok sa pelikula.

Magbasa Nang Higit Pa