Mga Dungeon at Dragons: Pag-unawa sa Alignment (at Paano Ito Magagamit)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Isang pangunahing bahagi ng pagtukoy sa a Mga Piitan at Dragons character, pangunahin bilang isang manlalaro (kahit na ang Dungeon Masters ay maaari mo ring gamitin ito para sa pag-roleplay ng mga NPC), inaalam ang kanilang pagkakahanay. Sa pinakasimpleng termino, ang pagkakahanay ay tumutukoy sa pandaigdigang pilosopiya ng isang tauhan, tungkol sa mga prinsipyo ng mabuti, kasamaan, batas, kaguluhan at neutralidad. Ngunit lampas doon, depende sa pagkukusa ng mga manlalaro, maaari rin itong magkaroon ng epekto sa gameplay.



Ang pagkakahanay ay marahil pinakamahusay na tiningnan bilang isang tool, hindi isang panuntunan. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring punan lamang ang bloke ng pagkakahanay sa kanilang mga sheet ng character na tunay na mabilis at hindi na isipin muli. Ang iba ay maaaring hayaan itong ganap na tukuyin kung paano kumilos at nakikipag-ugnay sa mundo ang kanilang karakter. Ang iba`t ibang ikalimang edisyon DD Ipinaliwanag ng mga libro na ang karamihan sa mga karera at nilalang ay karaniwang nahuhulog sa ilalim ng isang pagkakahanay o iba pa, ngunit hindi ito nangangahulugang ang mga manlalaro ay mahigpit na nakasalalay sa mga alituntuning iyon. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay hindi nakasalalay sa anumang isang pagkakahanay; depende sa kung paano umuusad ang isang character, maaaring magbago ang kanilang pagkakahanay.



Mayroong siyam na pangunahing pagkakahanay. Ang mga ito ay ayon sa ayon sa batas na mabuti, walang kinikilingan na mabuti, magulong kaguluhan, ayon sa batas na walang kinikilingan, tunay na walang kinikilingan, walang guluhang walang kinikilingan, ayon sa batas na ayon sa batas, walang kinikilingan na kasamaan at magulong masama. Bahala ang mga manlalaro at DM upang matukoy kung aling pagkakahanay ang pinakamahusay na nababagay sa isang partikular na character at kung paano nila papayagan ang pagkakahanay na iyon upang maimpluwensyahan ang kanilang playstyle. Narito ang isang mabilis na rundown ng bawat pagkakahanay, at kung paano magagamit ang mga ito ng mga manlalaro upang mai-laman ang kanilang mga character.

firestone dobel na bariles

Ligal na Mabuti

Ang mabuting ayon sa batas ay madalas na biro bilang ganap na pagkakahanay na walang sinuman na dapat na gustuhin na maglaro. Ang mga mabubuting karakter ay ang matuwid na paladins, knights o wizards na nais i-save ang mundo at panatilihing mahigpit ang bawat tao habang ginagawa ito. Sa totoo lang, hindi nila kailangang maging matigas tulad nito. Oo, ang isang naaayon sa batas na mabuting pagkatao ay maaaring sumunod sa isang mahigpit na kredito, mga kapritso ng isang diyos, o isang knightly code, ngunit hindi ito papayagang mag-isip para sa kanilang sarili.

Sa maraming mga kaso, ang mga ayon sa batas na mabubuting character ay maaaring makahanap ng mahusay na mga paraan upang maikot ang isang partido ng mga nakatutuwang adventurer bilang moral na kumpas ng grupo, habang pinapayagan pa rin ang bawat isa na may kalayaan na gawin ang nais nila. Kung nais ng isang manlalaro na i-play ang pinaka matuwid na bersyon ng kanilang mga sarili, ayon sa batas na mabuting ay ang pagkakahanay na makakasama.



Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Paggawa ng Buong Mundo na Iyong Sarili

Neutral Mabuti

Ang mga walang kinikilingan na mahusay na character ay hindi malabag sa batas, at hindi rin sila ganap na sumusunod sa mga patakaran. Ang mga ito ay hindi malubha sa moralidad, at hindi rin sila ang pinaka mahusay na etikal. Sa huli, lalabas sila upang gumawa ng positibong pagbabago sa mundo.

Ang mga character na ito ay marahil ay medyo mas handa kaysa sa mabubuting mga character upang makuha ang kanilang mga kamay marumi alang-alang sa paggawa ng ilang mabuti. Mas kusa nilang inaanyayahan ang pag-iisip sa labas ng kahon pagdating sa pag-save ng araw, ngunit hindi gaanong ligaw ng magulong magagandang character upang makapag-ingat sa hangin. Ang mga Sellswords at wandering mages o rogue na pinapanatili sa kanilang sarili ngunit tumatawag din ng mga kawalang-katarungan kung kailan maaari silang karaniwang mahulog sa pagkakahanay na ito.



Magulong Magaling

Ang pag-play ng isang magulong magandang karakter ay hinahayaan ang isang manlalaro na sabihin, 'Oo, nais kong i-save ang mundo, ngunit nais ko ring magkaroon ng mas masaya hangga't maaari habang ginagawa ito.' Sa ganitong paraan, ang magulong magagaling na character ay masasabing pinakamasayang maglaro. Nakukuha ng mga manlalaro ang lahat ng mga perks ng pakiramdam na malaya na gawin kung ano ang gusto nila habang landing pa rin sa matuwid na bahagi ng tsart ng pagkakahanay.

Ang magulong magagandang tauhan ay may posibilidad na manindigan para sa mga ideyal tulad ng kalayaan at kaligayahan at tatayo sa pagtatanggol ng mga ideyal na iyon kahit ano pa man. At, habang ginagawa nila ang anumang kabutihan na maaari nilang gawin sa mundo, marahil ay hindi nila aabalahin ang pagdiriwang at pag-inom ng lasing pagkatapos ng isang maluwalhating tagumpay.

Kaugnay: Stream ng Maraming Mga Mata: Ang Pinaka-ambisyoso (at Masaya) na Kaganapan ng D & D, Ipinaliwanag

Batas sa Batas

Ang mga labag sa batas na walang kinikilingan na character ay may posibilidad na maglaro ng mga bagay sa pamamagitan ng libro, ngunit wala silang masyadong pakialam kung paano lumiliko ang mundo hangga't patuloy itong ginagawa. Karamihan sa mga character sa ilalim ng anumang neutral na pagkakahanay ay karaniwang para sa kanilang sarili, ngunit ang ayon sa batas na walang kinikilingan na mga character ay may isang matatag na code at isang mas malakas na pagtuon sa mga bagay na mahalaga.

kanlungan maputla serbesa

Ito ang dahilan kung bakit ang mga goliaths ay madalas na nahuhulog sa ilalim ng pagkakahanay na ito; ang kanilang kultura ay inilarawan bilang isa sa karangalan at pagiging patas, ngunit naniniwala rin sila sa mga konsepto tulad ng kaligtasan ng pinakamasasarap. Maaaring isaalang-alang ng mga manlalaro ang ganitong uri ng kaisipan kapag kumukuha ng papel na ginagampanan ng isang ayon sa batas na walang kinikilingan na karakter.

Tunay na walang kinikilingan

Ang isang tunay na walang kinikilingan na tauhan ay maaaring tingnan ang mundo bilang isang libre-para sa lahat, at nasa kanilang sariling panig sila. Maaari silang magkaroon ng isang maluwag na hanay ng mga patakaran na kanilang sinusunod, ngunit tiyak na walang pagnanais na makita ang iba maliban sa kanilang sarili na umunlad. Kung kailangan nilang tulungan o saktan ang sinuman upang makakuha ng kapalit, gagawin nila ito. Ang mga character ng totoong neutrality ay may malaking potensyal na pumunta sa alinmang paraan sa tsart ng pagkakahanay, habang perpektong nakaupo sila sa gitna ng buong bagay. Maaari silang maging mahusay na bayani o taksil na kontrabida, nakasalalay sa kung paano umuusad ang isang kampanya. Bahala na ang manlalaro.

Kaugnay: D&D: Paano Gawin muli ang Daigdig ng Oras ng Pakikipagsapalaran para sa Iyong Susunod na Kampanya

dupont honey beer

Magulong Neutral

Ang magulong mga neutral na character ay marahil ang pinakamalinaw na mga halimbawa ng mga character na taos-pusong hindi nagbibigay ng sumpa. Tulad ng ibang mga character ng isang walang kinikilingan na pagkakahanay, pulos sila ay nakatuon sa kanilang sariling mga interes, ngunit ang kanilang mga pamamaraan ay mas hindi nag-iisa at hindi mahulaan. Wala silang pakialam sa pagsisinungaling o pananakit sa sinuman upang makuha ang gusto nila, ngunit hindi sila eksaktong sumusubok na mapaluhod ang mga tao. Nasisiyahan sila kapag nasa maayos ang pagkakasunud-sunod ng lipunan, kung maaari lamang nila itong samantalahin para sa kanilang sariling kapakinabangan. Madaling punan ng mga magnanakaw at mersenaryo ang gulong papel na walang kinikilingan.

Batas sa Kasamaan

Ang mga ligal na masasamang character ay walang alinlangan na mayroong masasamang hangarin, ngunit hindi bababa sa sinusunod nila ang isang code o hanay ng mga patakaran. Mayroong paraan sa kanilang kabaliwan. Oo, dadalhin nila ang mundo sa mga tuhod nito, ngunit sa sandaling ang isang ayon sa batas na masasamang character ay mayroong kung ano ang gusto nila, sisiguraduhin nilang ang lahat ay nasa isang perpekto, maayos na hugis. Maraming mga fiends at demonyo ng Nine Hells ay ayon sa batas ayon sa batas, dahil may posibilidad silang sundin ang ganitong uri ng pag-iisip. Gayundin, ang mga guild ng assassins ay maaari ding magkaroon ng isang ayon sa batas na kasamaan.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Ang Manlalakbay Ay Isang Mapapakitang Diyos na Magagamit sa Mga Kampanya

Neutral Evil

Ang mga walang kinikilingan na tauhang character ay maaaring potensyal na maging pinakamasasamang loob ng mga kontrabida, dahil may posibilidad silang magpakita ng walang pagsisisi o pag-aalala para sa kanilang mga aksyon, ngunit sa parehong oras, mayroon silang maikling pag-unawa sa kung ano, bakit at paano nila ginagawa ang ginagawa nila. Maaaring tingnan ng isa ang walang kinikilingan na mga character na masama bilang pagkuha ng pinakamahusay sa parehong mundo sa panig ng kasamaan. Wala silang code, o nais nilang makita ang lahat na napinsala, kaya't nakakuha sila ng kanilang kasuklam-suklam na cake at kinakain din ito. Lahat ng uri ng masasamang nilalang at character ay maaaring i-claim ang pagkakahanay na ito.

Magulo na Masama

Samantalang ang mga ayon sa batas na masasamang character ay may maayos na paningin ng isang sansinukob sa ilalim ng kanilang takong, magulong mga masasamang character na nais lamang na makita ang lahat ng nasusunog. Karamihan sa mga demonyo ng kailaliman ay nahuhulog sa pagkakahanay na ito. Pupuksain nila ang lahat kung nangangahulugan ito ng pagkamit ng kanilang mga nakababaliw na layunin.

Iyon ang mahahalagang pag-iisip ng isang magulong karakter ng kasamaan; wala silang pakialam sa mga patakaran o etika, nais lamang nilang masira ang karamihan sa mundo hangga't maaari. Ang mga maniac, crazed killer, at titans na naghahangad na ipataw ang kanilang kasuklam-suklam na kalooban sa sansinukob ay nahulog sa ilalim ng magulong pagkakahanay ng kasamaan. Ngunit mangyaring, kung naglalaro ka ng isang magulong masamang karakter, huwag maging isang hobo ng pagpatay. Ang mga iyon ay hindi kailanman masaya.

Panatilihin ang Pagbasa: Mga Dungeon at Dragons: Ano ang Kailangang Malaman ng Mga Mag-asong Dungeon Masters



Choice Editor


Ito ang Perpektong Oras para sa Isang Animated na Beetlejuice Revival

Iba pa


Ito ang Perpektong Oras para sa Isang Animated na Beetlejuice Revival

Beetlejuice, pinatunayan ng Beetlejuice na mas gusto pa rin ng mga tagahanga ang magulong aswang. Ngunit ang live-action ay hindi lamang ang medium na dapat niyang salakayin.

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: Ang 10 Pinakamahusay na Mga Arko Sa Buong Franchise, niraranggo

Mga Listahan


Naruto: Ang 10 Pinakamahusay na Mga Arko Sa Buong Franchise, niraranggo

Si Naruto ay nagkaroon ng maraming di malilimutang sandali sa buong kurso ng prangkisa, ngunit ang 10 arko na ito ay nag-iwan ng pinakamalaking epekto.

Magbasa Nang Higit Pa