Ang bawat mekaniko sa pagtawag sa Yu-Gi-Oh, Ipinaliwanag

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Noong unang panahon malapit sa pagliko ng sanlibong taon, dating mayroon lamang apat na uri ng karaniwang mga pamamaraan ng pagtawag sa Yu-Gi-Oh! laro ng trading card. Pagkatapos ang mga bagay ay nabaliw ...



Kasama ng Mga Normal na Summon, Flip Summon, Mga Pagpupulong na Summon, at nagdagdag sila ng mga bagong porma ng pagtawag tulad ng Synchro, Xyz, at iba pang mga random na parirala na ang bawat isa ay nagresulta sa mga bagong paraan na itinapon ang isang halimaw papunta sa battlefield. Kaya't kung may isang taong naghahanap upang makarating sa laro ng trading card o kailangan lamang ng isang kurso sa pagre-refresh, sige na subaybayan natin ang bawat uri ng karaniwang pamamaraan ng pagtawag na magagamit.



10Karaniwang Pagtawag

Sa malayo ang pinakasimpleng pamamaraan. Hangga't ang isang Monster Card ay nasa antas apat o mas mababa (na isinaad ng mga bituin sa card) pinapayagan silang ipatawag ito mula sa kanilang kamay at papunta sa patlang sa posisyon ng pag-atake ng harapan. Karaniwang maaari lamang ang isang manlalaro ay Karaniwang Summon ng isang beses bawat pagliko maliban kung nakasaad sa ibang paraan ng ibang card.

Maliban dito, walang ibang mga kampanilya o sipol upang subaybayan. Kahit na ang normal na pagtawag ay madalas na isang kritikal na unang hakbang sa mas kumplikadong mga form ng pagtawag ng mga halimaw.

9Mga Patawag sa Pagpupugay

Medyo mas kumplikado lamang kaysa sa isang Normal na Summon. Para sa mga halimaw na antas 5 at pataas, nangangailangan sila ng sakripisyo ng isang halimaw o higit pa na kasalukuyang kinokontrol ng isang manlalaro. Karaniwan na nagreresulta sa pagsakripisyo sa antas ng 4 o sa ibaba ng mga halimaw na Normal na Tinawag sa mga nakaraang pagliko. Tulad ng Mga Normal na Sulat, madalas silang limitado sa isang beses bawat pagliko.



Para sa mga halimaw na antas 5 o 6, nangangailangan sila ng isang halimaw. Para sa mga halimaw 7 o mas mataas, nangangailangan sila ng dalawa. Ang isang kilalang panuntunan ay ang mga Egypt God Card na nangangailangan ng 3 sakripisyo upang ipatawag.

gansa isla ipa repasuhin

8Mga Flip Call

Ang isang Flip Summon ay ang pagkilos ng pag-turn over ng isang Monster Card mula sa posisyon ng pagtatanggol sa mukha. Maaari itong mangyari sa pagliko ng isang manlalaro sa pamamagitan lamang ng pag-flip ng face-down card sa posisyon ng pag-atake ng harapan, na madalas na nagpapalitaw ng mga hindi magandang epekto ng card kapag ginagawa ito.

KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh: Ang 10 Pinakamahusay na Wind Xyz Monsters, niraranggo



Mahalagang tandaan na ang pagtatakda ng isang halimaw na nakaharap sa larangan ng digmaan ay hindi isinasaalang-alang ng isang pagtawag. Ito ay isinasaalang-alang lamang na itinakda sa battlefield at ipinatawag lamang sa sandaling ito ay napabaliktad. Bukod dito, kung ang isang halimaw ay nakaharap sa posisyon ng pagtatanggol at pinilit na i-flip mula sa isang pag-atake o iba pang kard, hindi rin ito isinasaalang-alang na ipinatawag.

7Espesyal na Summon

Ang Espesyal na Summon ay higit pa sa isang catch-all na parirala kaysa sa isang tukoy na pamamaraan ng pagtawag. Karamihan ay nangangailangan ng espesyal na epekto ng isang kard upang maisagawa at maaaring masira pa ang panuntunan ng pagtawag lamang ng isang solong halimaw sa isang solong pagliko.

Ang bawat pamamaraan ng pagtawag na lampas sa unang tatlo sa listahang ito ay pawang itinuturing na Espesyal na Pagtawag. Bagaman, ang terminong ito ay naglalarawan din ng anumang iba pang uri ng pagtawag na lampas sa mga pamantayang pamamaraan.

6Fusion Summon

SA Fusion Summon ay eksakto kung ano ang sinasabi sa label. Pinapayagan nito ang manlalaro na kumuha ng dalawang halimaw at i-bash sila nang magkasama upang makagawa ng isa pa. Ang huling resulta ay madalas na isang halimaw na mas malakas kaysa sa alinmang sakripisyo.

Sa kasamaang palad, hindi lahat ng halimaw ay maaaring magamit sa anumang kumbinasyon upang maglabas ng isang bagong nilalang. Ang bawat Fusion Monster Card ay may isang pormula ng pagtawag sa text box sa ibaba ng larawan nito. Ang dalawa o higit pang mga halimaw mula sa patlang o kamay ng manlalaro ay pinagsama sa Spell Card Polymerization upang ipatawag ang isang Fusion Monster mula sa Extra Deck ng manlalaro (isa pang deck na partikular para sa Extra Monsters) papunta sa patlang. Ang isang pambihirang pagbubukod sa patakarang ito ay ang halimaw na D / D Swirl Slime na nagbibigay-daan sa isang manlalaro na ipatawag ang isang Fusion Monster na walang Polimerisasyon.

5Ritual Summon

Ang isang Ritual Summon ay nangangailangan ng isang tukoy na Spell Card na tumatawag sa isang partikular na halimaw at mga pagtanggap ayon sa nakasaad sa card. Mas madalas kaysa sa hindi, ang mga Monsters Card na isinakripisyo na pinagsama ay dapat pantay o malampasan ang isang tiyak na antas kapag pinagsama.

Ang isang sagabal sa isang Ritual Summon ay ang Ritual Monsters ay hindi nakaimbak sa Extra Deck. Ibig sabihin ng manlalaro ay dapat na nasa kanilang kamay ang halimaw upang ipatawag ito.

4Tumawag sa Synchro

SA Tumawag sa Synchro hinihiling na ang lahat ng mga pagpapahalaga ay maging harapan sa larangan ng paglalaro. Mula doon, maaari nilang pagsamahin ang isang Tuner Monster (isang halimaw na ginamit upang simulan ang isang Synchro Summon) at isa o higit pang mga monster upang ipatawag ang isang Synchro Monster mula sa Extra Deck.

KAUGNAYAN: 10 Pinakamatibay na Card sa Deck ng Seto Kaiba

Hindi tulad ng mga Ritual Summon, ang pinagsamang antas ng mga pagtanggap, kasama ang Tuner Monster, ay dapat na eksaktong sa antas ng halimaw na Tinawag. Mahalagang tandaan na walang limitasyon sa bilang ng mga tawag sa Synchro na maaaring gawin sa isang pagliko.

3Xyz Summon

Xyz Monsters maaari lamang ipatawag kapag nagsasalansan ng dalawang halimaw na patayo ng parehong antas ng tinawag na halimaw. Maaari din silang mangailangan ng mga partikular na halimaw tulad ng nakasaad sa text box ng card.

Sa sandaling ipinatawag mula sa Extra Deck, ang Xyz Monster ay inilalagay sa tuktok ng pareho ng mga nakasalansan na halimaw sa alinman sa posisyon ng pag-atake ng mukha o posisyon ng pagtatanggol. Ang Xyz Monsters ay madalas na may mga espesyal na epekto na nangangailangan ng isang manlalaro na alisin ang isang Xyz Material mula sa ilalim ng card (kilala bilang Detaching) at maaari ding magkaroon ng isang pinsala kung ang lahat ng mga card ay tinanggal.

dalawaPendulum Summon

Mga Tawag ng Pendulum hilingin sa manlalaro na gamitin ang Pendulum Zones. Dalawang posisyon sa kabaligtaran ng Spell at Trap Card Zone kung saan maaaring i-play ang Pendulum Monsters bilang Spell Card. Habang nasa Pendulum Zone, ang Pendulum Effects ay may bisa habang ang Monster Effects ay wala. Ang mga kaliskis (dalawang may bilang na mga arrow sa magkabilang panig ng teksto ng Pendulum Effect) ay nagkabisa rin.

Ang kaliwang-pinakamaraming Pendulum Zone ay ginagamot bilang pinakamaliit na numero, at ang kanang-pinaka-zone ay ginagamot bilang ang maximum na numero. Sa gayon pinapayagan ang manlalaro na ipatawag ang anumang halimaw mula sa kanilang kamay upang maglaro hangga't ang antas nito ay nasa pagitan ng pareho ng mga numerong iyon. Halimbawa, kung ang left-most zone ay may scale rating na 2 at ang right-most zone ay mayroong 7, pinapayagan silang ipatawag ang anumang bilang ng mga halimaw mula sa mga antas 3 hanggang 6. Bukod dito, kung nais ng isang manlalaro na ipatawag ang isang Pendulum Halimaw mula sa kanilang labis na deck, maaari nilang ipatawag ang mga ito sa Extra Zone o kung saan nakaturo ang isang Link Monster's Link Arrow.

1Patawag sa Link

Mag-link ng mga Monsters walang antas o Defense Points. Sa kanilang lugar ay isang Link Number at mga arrow na tumuturo patungo sa iba't ibang mga spot sa Main Monster Field. Tinutukoy ng numero ng link na iyon kung gaano karaming mga halimaw na harapan ang dapat gamitin bilang Link Material upang Espesyal na Ipatawag ang halimaw sa Extra Monster Zone. Ang ibang mga Link Monsters ay maaari ding magamit upang ipatawag ang isang Link Monster at maaaring gamutin bilang isang solong halimaw o isang bilang ng mga halimaw na katumbas ng kanilang Link Number.

Mula doon pinapayagan ang isang manlalaro na magpatawag ng iba pang mga Extra Field Monsters sa mga spot ng mga pulang arrow sa card point patungo. Ang mga kard sa mga bahaging iyon ng mga epekto sa pagbabahagi ng patlang sa Link Monster. Bukod dito, kung ang isang Link Monster ay ipinatawag sa isa sa mga zone na iyon, ang link ay umaabot hanggang sa mga zone ng mga bagong puntos ng halimaw patungo.

SUSUNOD: Yu-Gi-Oh: 10 Mga Pinakamahusay na Card sa Yugi / Atem's Deck



Choice Editor


Pinatunayan ng I Am Groot Kung Bakit Ang Rocket & Groot ang Pinaka-Endearing Duo ng MCU

TV


Pinatunayan ng I Am Groot Kung Bakit Ang Rocket & Groot ang Pinaka-Endearing Duo ng MCU

Sa Episode 5 ng nakakatawang maikling serye ng Disney+, ang I Am Groot, nakita ng mga tagahanga kung bakit ang Rocket Raccoon at Groot ang pinakacute, pinakakaibig-ibig na pagpapares sa MCU.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Batang Sheldon Season 6 ay May Bagong Problema sa Sheldon

TV


Ang Batang Sheldon Season 6 ay May Bagong Problema sa Sheldon

Maganda ang simula ng Young Sheldon Season 6, ngunit mukhang hindi na alam ng serye ng CBS kung ano ang gagawin sa title character nito.

Magbasa Nang Higit Pa