Ang Final Fantasy XV Ay May Isang Magandang Punto- at Ito ang Pinakamalaki na Kailanman

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Pangwakas na Pantasiya XV ay hindi isang perpektong laro. Ito ay hinog na may mga bahid, ilang maliit at iba pa partikular na kakila-kilabot. Ang balangkas ng laro ay isang gulo (isang epekto ng napakalaking mga piraso ng kwento nito na pinaghihiwalay sa DLC at iikot na mga pampromosyong pelikula at anime), at ang mga pakikipagsapalaran sa panig ay hindi nainspire at sobrang simple. Gayunpaman, ang isang aspeto ng laro ay nakatayo higit sa lahat, at ito ay isang bagay na dapat bumalik para sa mga pamagat sa hinaharap.



Ang mga mekaniko ng pabago-bago at gameplay na nakapalibot sa apat na pangunahing tauhan, ang Noctis, Ignis, Prompto at Gladio, ay hindi katulad ng anumang nakita sa mga larong open-world dati. Ang mga tauhang ito ay nakikipag-usap sa isa't isa sa pamilyar na ang pinakamalapit lamang sa mga kaibigan ang magkakaroon, at ang mga ugnayan sa pagitan nila ay magagamit nang maayos upang lumikha ng isang laro na parang isang paglalakbay sa kalsada kasama ang 'bros.



Ang unang bahagi ng Pangwakas na Pantasiya XV ay tulad ng isang road trip simulator, at ang paraan ng paggamit ng mga sumusuporta sa mga character sa gameplay ay pinahuhusay lamang ang karanasan. Nagsisimula ang laro sa apat na kaibigan sa kalsada. Ang kanilang sasakyan, ang Regalia, ay walang gasolina. Habang itinutulak ng mga kaibigan ang kotse patungo sa pinakamalapit na gasolinahan, ang kanilang pag-uusap ay parang mga tunay na kaibigan na nakikipag-usap sa isa't isa. Sa buong laro, ang mga character banter kapag nakasakay sa Regalia, makipag-usap sa panahon ng labanan, limang-mataas na pagkatapos ng combo, makipag-usap patungkol sa iba pang mga sa pinutol na eksena. Nagtalo sila, nagbibiro at tumatawa, at naupo rin sila sa katahimikan na nakikinig ng musika nang magkasama tulad ng ginagawa ng mga totoong kaibigan.

Ang dinamika na ito ay isinasama sa mga mekanika ng gameplay, sa bawat kaibigan ay may gampanin sa pangkat. Ang Noctis ay may mga kasanayan para sa pangingisda, lutuin ng Ignis, maaaring kumuha ng litrato si Prompto at makakatulong si Gladio sa mga manlalaro na makahanap ng mga item. Ang posibilidad ng paghanap ng magagandang item ni Gladio ay nagdaragdag ng paglipat ng mga manlalaro, na kinabibilangan ng paglalakbay sa mga lugar ng pangingisda o tuluyan. Maaaring mahuli ng Noctis ang mga isda na lutuin ni Ignis sa paglaon. Sa pamamagitan ng lahat ng ito, naroon ang Prompto na kumukuha ng mga larawan ng paglalakbay, na maaaring piliin ng mga manlalaro na idagdag sa journal ni Noctis sa pagtatapos ng araw. Ang ugnayan na symbiotic na ito ay ginagawang mas buhay at nakaka-engganyo ang paglalakbay, bilang mga aspeto ng bawat character feed sa gameplay.

Kaugnay: Pinakamahusay na Mga Sistema ng Labanan sa Final Fantasy, Nairaranggo



Ang lakas ng maagang pakikipag-ugnayan na ito kung bakit ang huling bahagi ng Pangwakas na Pantasiya XV ay hindi kasiya-siya tulad ng una. Sa paglaon, ang mga seksyon ng laro ay higit na nagsasangkot sa Noctis sa paglibot sa makitid na mga pasilyo at pakikipaglaban sa mga kaaway nang nag-iisa. Habang papalipat-lipat ng gameplay mula sa mga open-world na pagtakas, ang mga tauhang kasama ay hindi gaanong nasasangkot. Inaasahan na ang mga manlalaro ay higit na mag-alala sa kapalaran ng mga hindi pa napaunlad na mga character, tulad ng Luna, ang isang manlalaro ay hindi gumugol ng halos mas maraming oras tulad ng kasama nila Gladio, Prompto at Ignis, na ang mga arko ay na-relegate sa bayad na nilalaman ng DLC,

Kung mayroong isang bagay na Pangwakas na Pantasiya XVI , tuwing ito ay inihayag, dapat na matuto mula sa FFXV , ito ang aspetong ito ng maagang laro. Napakaganda upang makita ang mga laro sa hinaharap na ibalik ang pagkakaibigan at makatotohanang dynamics ng pagkakaibigan habang pinapabuti at pinapaunlad pa ang mga ito. Ang Huling Pantasya ang serye ay may maraming hindi malilimutang mga character, ngunit ang mga ito ay dadalhin sa mga bagong taas kapag ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay sa kanila sa iba't ibang paraan sa labas ng mga dayalogo at pinutol na mga eksena.

Isa sa FFXV Ang pinakadakilang mga bahid ay ang pagdiskonekta sa pagitan ng pangunahing kwento at ang bukas na mundo na gameplay, higit sa lahat dahil sa mga kwento ng DLC ​​na kinasasangkutan ng 'bros' at ang mga pananabik sa panig na kinasasangkutan ng Regalia na hindi nauugnay sa balangkas ni Noctis. Marahil a Huling Pantasya laro kung saan ang kuwento, pagsuporta sa mga character at gameplay na gumana nang magkakasabay ay maaaring ibalik ang serye sa track pagkatapos ng maraming mabigat na pinuna (hindi muling paggawa) na mga entry.



Panatilihin ang Pagbasa: Pangwakas na Pantasya IV Ay ang Pinakamahusay na Laro para sa Mga Baguhan sa Serye



Choice Editor


Spider-Man: Miles Morales Halos Pinatahan ng Huling Digmaang Sibil ng Marvel

Komiks


Spider-Man: Miles Morales Halos Pinatahan ng Huling Digmaang Sibil ng Marvel

Sa pinakabagong isyu ng Miles Morales: Spider-Man, ang mapusok na kawalang-ingat ng titular hero na halos naghari sa isang kamakailang natapos na giyera.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Hindi Nagamit na Mga Disenyo ng Aking Bayani sa Akademya na Mas Mahusay Kaysa Sa Inaasahan mong

Mga Listahan


10 Hindi Nagamit na Mga Disenyo ng Aking Bayani sa Akademya na Mas Mahusay Kaysa Sa Inaasahan mong

Ang aking Hero Academia ay naka-pack na may maraming mga makukulay at kagiliw-giliw na mga disenyo ng character, ngunit ang ilan sa mga hindi nagawa ito ay mas mahusay.

Magbasa Nang Higit Pa