Pinakamahusay na Mga Sistema ng Labanan sa Final Fantasy, Nairaranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Huling Pantasya ang serye ay dumaan sa iba't ibang mga sistema ng labanan na umunlad sa paglago ng serye at sa mga teknolohikal na pagpapabuti sa paglalaro bilang isang buo. Pangwakas na Pantasya VII: Muling Gumawa Ang hindi pa pinangalanan na sistema ng labanan ay ang ikasiyam (ikasampu kung isasama mo ang pagkakaiba-iba ng isang sistema na matatagpuan lamang sa Bumabalik ang Kidlat: Pangwakas na Pantasiya XIII ) sistema ng labanan sa prankensyang umabot ng dekada.



Siyempre, ang ilan sa mga sistemang labanan (katulad ng mga laro mismo) ay mas mahusay na gumana o mas madaling malilimutan kaysa sa iba. Sa pag-iisip na iyon, narito ang aming mga pick para sa pinakamahusay na mga sistema ng labanan mula sa buong Huling Pantasya mga laro.



10. Aktibo X Labanan

Ang sistemang labanan na ito mula sa Pangwakas na Pantasiya XV , binibigkas na Active Cross Battle, ay isang pagkakaiba-iba ng real-time na sistemang labanan. Ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay nang direkta sa mga kaaway sa patlang, sa halip na isang hiwalay na battle screen, na binibigyan sila ng pagpipilian sa pagitan ng aktibong pagsulsol o pag-iwas sa mga laban. Mayroong isang pagkakataon na ang mga kalapit na kaaway ay maaaring sumali, na maaaring maging isang maliit na labanan sa isang malaking lakad. Mayroon lamang isang mapaglarawang character sa laro, Noctis, at lahat ng iba pang mga kasapi ng partido ay kontrolado ng AI.

Sa panahon ng labanan, pumupuno ang isang inorasan na gauge na nagbibigay-daan sa manlalaro na idirekta ang mga kasapi ng partido na ilabas ang mapanirang, mga espesyal na pag-atake. Ang saligan ay makabago, ngunit ang disenyo ng labanan ay nabagsak pagdating sa mga kontrol nito. Mayroong kaunting pagkakaiba-iba sa mga pindutang ginamit, inaalis ang epekto mula sa pagkilos at ginagawa itong pakiramdam na mas tulad ng isang button-masher kaysa sa pag-strategize ng gameplay.

pagsusuri ng king cobra beer

Kaugnay: Ang Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: Paano Mas Mabuti ang Mga Quests sa Paghahanap



9. Estilo ng Pagbabago ng Estilo ng Aktibo

Ang Style-Change Active Time Battle (SATB) ay ginagamit lamang sa Bumabalik ang Kidlat: Pangwakas na Pantasiya XIII . Tulad ng Kidlat ay nag-iisang mapaglarawang karakter sa laro, may kakayahang lumipat siya sa pagitan ng tatlong magkakaibang tungkulin, o iskema. Ang paggamit ng mga pag-atake ay ibababa ang ATB bar para sa iskolar na iyon lamang, at ang bar ay muling magpapuno nang mas mabilis kapag ang iskema ay hindi ginagamit, kaya dapat lumipat ang mga manlalaro sa pagitan ng iba't ibang mga iskema ng Lightning sa buong labanan.

Maraming mga kawili-wiling elemento ang SATB. Tumatagal ito ng inspirasyon mula sa mga nakaraang sistema ng labanan at mayroong ilang mga makabagong konsepto. Sa kasamaang palad, ang pagpapatupad nito ay iniiwan ang sistema ng labanan na parang isa pang button-masher.

8. Command Synergy Battle

Ang battle system sa Pangwakas na Pantasiya XIII at XIII-2 nagkaroon ng mga kagiliw-giliw na konsepto. Ang mga miyembro ng partido bawat isa ay maaaring gumamit ng tatlo sa isang posibleng anim na Paradigms, ang sistema ng klase ng laro. Pinapayagan ng synergy system ng Paradigm ang mga manlalaro na ipasadya ang kanilang tatlong taong partido, na umiikot sa pagitan ng iba't ibang mga kumbinasyon ng synergy upang umangkop sa laban.



Kaugnay: Pangwakas na Pantasiya: Ang Pinaka-makapangyarihang Mga Bersyon ng mga Sumamang Bahamut

Ang bawat kasapi ng partido ay may kani-kanilang natatanging inorasan na gauge bar, bagaman ang mga manlalaro ay may kontrol lamang sa mga aksyon ng pinuno ng partido. Ang gauge ay binubuo ng pantay na mga segment na pumupuno sa panahon ng labanan, at mga aksyon at pag-atake ang bawat isa ay gumagamit ng isang bahagi ng mga segment ng gauge sa gayon ang mga manlalaro ay dapat na istratehiya ang mga kadena at atake. Ang konsepto ng CSB system ay makabago at nagdaragdag ng isang mas malalim na sistema ng diskarte sa gameplay. Sa gitna ng labanan, bagaman, ang mga kontrol ay paulit-ulit.

7. Tradisyunal na Nakabatay sa Pagliko

Ang mga manlalaro na pamilyar sa serye tulad Pokemon at Dragon Quest makikilala ang sistemang labanan na ginamit sa unang tatlo Huling Pantasya mga laro, pati na rin Huling Pantasiya: Ang 4 na Bayani ng Liwanag . Ang mga laban na ito ay medyo pamantayan para sa maraming JRPGS. Nagpalit-palitan ang manlalaro at AI ng paggalaw. Huminto ang pagkilos upang payagan ang mga manlalaro na kumuha ng mas maraming oras hangga't kinakailangan upang mag-diskarte, muling ipagpatuloy sa sandaling ang lahat ng mga kasapi ng partido at mga Ai-character ay napili ang kanilang mga aksyon. Ang mga yunit ay maaaring mawalan ng isang pagliko kung sila ay staggered ng isang atake o baybayin, kahit na ang mga liko ay may posibilidad na bumalik-balik, na may pagkakasunud-sunod na natutukoy ng Speed ​​o Agility stat ng bawat character.

6. Pagsingil sa Oras ng Labanan

Ang Charge Time Battle ay ipinakilala sa Pangwakas na Mga taktika sa Fantasy . Gumagamit ito ng isang meter ng oras ng pagsingil na pumupuno ng hanggang sa 100 upang payagan ang mga yunit na kumilos. Tinutukoy ng bilis kung gaano kabilis mag-refill ang bawat meter ng singil ng bawat yunit. Binabago ng sistemang ito ang mga tradisyonal na laban sa video game sa isang virtual na tugma sa chess sa loob ng isang 3D na kapaligiran. Nagdaragdag ito ng hamon at diskarte sa kung paano nakikipaglaban ang mga manlalaro, dahil kailangan nilang isaalang-alang ang mga paggalaw ng kaaway at mga miyembro ng partido na kontrolado ng AI upang planuhin ang kanilang susunod na paglipat. Madali mong makaligtaan ang pagtanggap ng isang nakakagamot na spell o gayuma kung lumipat ka sa labas ng saklaw ng isang palakaibigang karakter na AI.

Kaugnay: Ang Pinakamahusay na Huling Larong Pantasyang Marahil ay Hindi Ko Narinig

bockor cuvee des jacobins

5. Kundisyon na Nakabatay sa Labanan

Kilala bilang Count Time Battle sa Japan, ang battle system na ito ay ginamit sa Pangwakas na Pantasya X , Sukat II at Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . Ito ay batay sa paligid ng isang turn-based na system na mayroong isang 'Lista ng Batas,' kaysa sa pag-ikot. Ang mga tauhang artista sa paparating na pag-ikot ay maaaring maapektuhan ng isang bilang ng mga kadahilanan sa labanan. Ang bilis ay isa sa pinakamahalagang istatistika sa larong ito, na pinapayagan ang mga character na higit na magpalitan. Maaaring palitan ng mga manlalaro ang mga kasapi ng partido sa gitna ng labanan at gumamit ng mga spell at kakayahan, tulad ng Haste, sa kanilang kalamangan. Ang sistemang ito ay sapat na simple para sa mga bagong manlalaro habang mayroong isang kalakip na layer ng diskarte para sa mga matagal nang tagahanga upang masiyahan.

4. Real-Time Battle

Ang sistemang labanan na ito ay ipinakilala sa Pangwakas na Pantasiya XI , ang unang 'MMO-style game' ng serye. Sa mga RTB, ang mga spell at aksyon ay mayroong cooldown timer, kaya't kailangang maghintay ang mga manlalaro ng isang tiyak na tagal ng oras bago ulitin ang isang aksyon. Ang sistemang ito ay ginamit sa paglaon ng ilang mga pagbabago para sa Final Fantasy XIV , ang ikalawang dabble ng franchise sa online mass-multiplayer na mundo. FFXI tinanggal din ang mga random na engkwentro at magkakahiwalay na mga battle screen. Ito ay isang makabagong paglipat para sa franchise, at naiimpluwensyahan ito sa paglaon Huling Pantasya mga sistema ng labanan.

Kaugnay: Bakit Hindi Ma-save ng isang Phoenix Down ang Aerith (o Anumang Iba Pang Mga Dead FF Character)

3. Labanan sa Aktibong Dimensyon

Ang sistemang labanan na ito ay nagbago mula sa sistemang Aktibong Oras ng Labanan at nagamit lamang ito, hanggang ngayon, sa Pangwakas na Pantasiya XII . Pinayagan ng system ng ADB ang mga laban para sa labas ng isang hiwalay na screen, tinanggal ang mga random na engkwentro sa labanan at binibigyan ang mga manlalaro ng pagpipilian na singilin sa labanan o panatilihin ang kanilang distansya kapag tuklasin ang mga bagong lugar.

Ang talagang nagpapaangat sa sistema ng ADB ay ang mga pagsusugal. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na iprograma ang mga aksyon ng kanilang partido ng marami o kaunting hangga't gusto nila. Kinokontrol ng mga Gambits kung ano ang reaksyon ng iyong partido sa labanan, pababa sa kanilang mga target at kung gaano kadalas ginagamit ang mga gayuma at mga spelling ng nakakagamot. Direktang kontrolin ng mga manlalaro ang pinuno ng partido, ngunit pinapayagan ng Gambits para sa mas mahusay na kontrol ng AI sa iba pang mga kasapi ng partido sa panahon ng laban.

2. Hindi pinangalanang Final Fantasy VII Remake System

Ang pinakabagong sistema ng labanan mula sa Final Fantasy VII Remake , hindi pa mapangalanan. Pinapanatili nito ang mga elemento ng ATB system ng orihinal at isinasama rin ang mga real-time na aspeto. Ang mga manlalaro ay maaaring umiwas, hadlangan at atake nang real-time o gumamit ng isang Tactical Mode na nakapagpapaalala ng ATB system mula sa orihinal. Maaaring pumili ang mga manlalaro ng mga aksyon mula sa isang menu sa Tactical Mode o magbigkis ng mga utos sa mga shortcut, na pinapayagan ang mga manlalaro na pumili sa pagitan ng dalawang magkakaibang mga system ng labanan depende sa kanilang kagustuhan.

Kaugnay: Final Fantasy VII Remake: Bakit Hindi Dapat Magkasama si Cloud sa Tifa O Aerith

3 fountains pagkilala

1. Aktibong Oras ng Labanan

Ang sistema ng Aktibong Oras ng Pakikipagbaka ay may pagkakatulad sa tradisyunal na turn-based na sistemang pinalitan nito, pagdaragdag ng tiyempo sa mga pag-atake at utos. Habang umuusad ang labanan, pupunan ang isang sukatan, at kapag puno na ito, ang miyembro ng partido ay magsasagawa ng isang aksyon. Ang sistema ng ATB ay may dalawang mga mode ng pag-play: Aktibo at Maghintay. Ang oras ay hihinto habang ang mga manlalaro ay nag-navigate sa mga menu o patuloy na dumadaloy. Ang paghinto ay maaaring humantong sa mga kaaway na makakuha ng maraming mga hit bago ka gumawa ng iyong paglipat.

Ipinakilala ang ATB sa Pangwakas na Pantasiya IV , na may kadena at kakayahang lumipat ng mga klase sa mabilisang idinagdag Pangwakas na Pantasyang X-2. Maraming mga laro sa paglaon sa serye ay may mga elemento ng isang ATB system na isinasama, na ginagawang madali ito sa isa sa mga pinaka kilalanin at minamahal na mga sistema sa serye.

Panatilihin ang Pagbasa: Pangwakas na Pantasya IV Ay ang Pinakamahusay na Laro para sa Mga Baguhan sa Serye



Choice Editor


10 Marvel Character na Sinayang ang Kanilang Buhay

Komiks


10 Marvel Character na Sinayang ang Kanilang Buhay

Sinayang ng mga pinakasikat na bayani at kontrabida ng Marvel ang kanilang buhay, inilalagay ang kanilang bayani o kontrabida na mga tungkulin kaysa sa posibleng mas maligayang buhay.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Anime Na Naimpluwensyahan ang Steven Universe

Anime News


Ang Anime Na Naimpluwensyahan ang Steven Universe

Nagtatampok ang Steven Universe ng isang toneladang sanggunian sa anime na nagbigay inspirasyon at impluwensiya dito. Narito ang isang maikling listahan.

Magbasa Nang Higit Pa