Paano Binago ng Dissidia Final Fantasy NT ang Formula ng Laro ng Labanan

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mga laro sa pakikipaglaban bilang isang genre ay karaniwang madaling talakayin pagdating sa pangunahing mekanika ng gameplay at kanilang karaniwang formula. Laro tulad ng Street Fighter o Mortal Kombat ay magagaling na halimbawa ng karaniwang kalakaran. Ayon sa kaugalian, mayroon kang isang laban sa isang 2D na patlang na paglalaro at may mga pindutan para sa mga pagsuntok sa suntok at sipa at mga combo para sa mga espesyal na galaw. Ang genre ay may gawi na gumana tulad nito kahit sa mga laro na nakabatay sa koponan, ngunit ang Square Enix's Dissidia Final Fantasy NT kamangha-manghang binago ang formula ng pakikipaglaban.



sino ang nezuko end up na may

Karaniwan, sa isang laro ng pakikipaglaban, ang lahat ng mga pindutan ng mukha ay kinokontrol ang ilang uri ng pag-atake, tulad ng sa Tekken . Sa mga pagkakagambala NT , ang mga manlalaro ay mayroon lamang dalawang mga pindutan para sa mga atake ng Katapangan at pag-atake ng HP, na nagbibigay ng bawat isa sa iba't ibang paraan. Ang mga pag-atake ng katapangan ay binabawasan ang numero ng Kagitingan ng kalaban habang pinapataas ang sa iyo, na pinapayagan ang isang mas malakas na welga kapag nahaharap ang pinsala sa HP. Ang mga pag-atake ng HP ay isang espesyal na paglipat na tumutugon sa maraming pinsala tulad ng kasalukuyang Katapangan ng manlalaro, kaya't mahalagang gamitin ang pareho sa konsyerto. Karamihan sa mga laro sa genre ay hinihiling sa iyo na gumamit ng mga regular na pag-atake at mga espesyal na paggalaw nang magkasama, ngunit hindi kailanman gusto ito, at na nagbibigay sa isang manlalaban ng Square ng isang binti up sa kumpetisyon.



Ito naman ay humahantong sa isa sa mas malaking pagkakaiba sa mekanika at gameplay na naghiwalay mga pagkakagambala NT mula sa ibang mga mandirigma. Kahit na ang bawat manlalaban ay may maraming iba't ibang mga galaw na maaari nilang gampanan, gumagamit lamang sila ng dalawang mga pindutan. Ang mga pag-atake ng katapangan ay gumagamit ng isang pindutan at nagbabago kapag ang player ay tumaas o bumaba kapag kumikilos, at nagpapakita rin ito ng mga bagong paggalaw sa himpapawid, kaya maraming dapat isaalang-alang kahit na para sa napakasimpleng paggalaw. Ang pag-atake ng HP ay gumagamit ng ibang pindutan ng mukha ngunit isang natatanging ispesimen kung ihahambing sa iba sa genre. Hindi tulad ng iba pang mga laro, ang Leveling up ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga bagong pag-atake ng HP para magamit ang mga character, na maaaring muling likhain kung paano sila ginamit dati.

Ang pagkakaroon ng mga bagong pag-atake ay isang kamangha-manghang mekaniko na nagdaragdag ng isang tunay na natatanging pampalasa upang makilala mula sa pack. Nagsisimula ang mga character sa isang pag-atake lamang sa bawat isa sa HP, na iniiwan ang mga manlalaro upang pamilyar sa mga pangunahing kaalaman sa character habang naglalaro sila, ngunit sa sandaling mag-level up sila ng sapat, sisimulan na nila ang proseso ng pag-unlock ng mga bagong HP Attacks Maaari nitong baguhin kung paano lalapit ang mga manlalaro sa isang laban dahil kailangan nilang panatilihin ang kanilang mga kakayahan at kung anong saklaw ang pinakamainam sa isipan. Kung saan ang mga tradisyunal na laro ay may pangunahing hanay ng hindi mababago na mga paggalaw na mananatili sa bawat character, idinagdag iyon ng Square sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga character na nagbabago ng mga pagpipilian at paggawa mga pagkakagambala NT isang pamagat kung saan ang isang taktika ay hindi magkakasya sa lahat.

killer cobra beer

Ang pagdaragdag sa iyon ay isang gameplay mekaniko na nagbabago ng isang karaniwang mekaniko sa isang mahusay na paraan. Mayroong 4 na uri ng mga klase ng character na matatagpuan sa laro: Marksman, Vanguard, Assassin o Specialists. Ang laro ay mayroong isang rock-paper-gunting na nangyayari, kasama ng Vanguard na binugbog sina Assassin at Marksman na binugbog si Vanguard. Ang mga espesyalista ay humihila mula sa formula na iyon at binibigyan ang character ng natatanging mga katangian ng pagpapamuok sa halip upang ang mga manlalaro ay talagang mag-isip tungkol sa kung paano pinakamahusay na gamitin ang mga ito.



KAUGNAYAN: The King of Fighters: Ang Kasaysayan ng Iconic Fighting ng SNK Game Franchise

Mayroon ding mekaniko ng mga Summon upang makipaglaban din. Ang mekaniko na ito ay nakikita ang mga manlalaro na nakikipaglaban patungo sa mga core na nagbubuong sa mapa ngayon at pagkatapos, na nagbibigay ng lakas na tumawag kapag nawasak. Ang pag-iipon ng sapat ay hahayaan ang mga manlalaro at kanilang mga kakampi na magpatawag ng pamilyar na karakter mula sa serye, tulad ng Shiva o Ramuh, upang magbigay ng ilang tulong. Habang nasa ibabaw, ito ay katulad ng tunog sa mga assist sa iba pang mga mandirigma na batay sa koponan, mga pagkakagambala NT lumundag sa iba sa pamamagitan ng paggawa ng mga epekto ng dalawang beses at pagkakaroon ng tinawag na kaalyado na magbigay ng parehong isang buff sa koponan at pag-atake ng mga kaaway sa malalaking swaths.

Dissidia Final Fantasy NT Ipinagmamalaki ang isang host ng mga bagong mekanika na hindi natagpuan sa o ganap na muling binago mula sa iba pang mga laro. Gayunpaman, magkakaiba ay hindi nangangahulugang masama, at ang lahat ng ito ay nagkakasama upang mabuo ang isa sa mga pinaka natatanging at nakakatuwang mga larong nakikipaglaban doon. Kung ito man ay ang laro sa tingin ng mga manlalaro sa kanilang mga paa na may pagbabago ng mga taktika o laban sa rock-paper-gunting. Ang pinakabagong alay ng Square Enix ng seryeng ito ay tunay na isang hakbang sa itaas ng iba pagdating sa mekanika at disenyo.



PATULOY ANG PAGBASA: Paumanhin, ngunit ang Video Game Graphics AYAW NA MAHAL

tanghalian at beer


Choice Editor


Nangungunang 10 Mario Kart 8 Deluxe Tracks

Mga Listahan


Nangungunang 10 Mario Kart 8 Deluxe Tracks

Kilala si Mario Kart sa dalawang bagay: ang mga makukulay na racer at nakatutuwang track. Ito ang pinakamahusay na mga track na inaalok ng Mario Kart 8 Deluxe.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Anime Na Tanging '90s Kids ang Maalala

Mga Listahan


10 Anime Na Tanging '90s Kids ang Maalala

Tunay na tinamaan ng Anime ang eksena ng Hilagang Amerika na may paghihiganti noong dekada 90. Ilan sa mga klasikong pa angkop na lugar at madalas na nakalimutang palabas na maaari mong matandaan?

Magbasa Nang Higit Pa