Panayam: Kirin Sinha sa Illumix at Limang Gabi sa Freddy's AR: Espesyal na Paghahatid

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang isa sa pinakatanyag na mga video game ng katatakutan sa paligid ay Limang Gabi kay Freddy's , isang franchise na nakasentro sa mga walang kamalayang indibidwal na binabanta ng nakamamatay na animatronics sa mga parlor ng pizza pagkatapos ng oras. Habang ang pinakabagong installment ay inaasahang dumating sa PlayStation 5 sa buwan na ito sa Limang Gabi kay Freddy: Security Breach , Ang studio ng AR game at developer na Illumix ay naglunsad ng pamagat sa mobile Limang Gabi sa Freddy's AR: Espesyal na Paghahatid , nagdadala ng fan-paboritong robotic monster hanggang sa mga kapaligiran sa totoong mundo sa paligid ng mga manlalaro para sa parehong solo at komunal na karanasan.



Sa isang eksklusibong panayam sa CBR, ipinaliwanag ng tagapagtatag at CEO ng Illumix na si Kirin Sinha ang makabagong karanasan sa AR at Mixed Reality na nais niyang dalhin sa kumpanya sa franchise at inaasar kung ano ang susunod na asahan ng mga tagahanga.



Paano Limang Gabi sa Freddy's AR: Espesyal na Paghahatid unang dumating tungkol sa Illumix?

Kirin Sinha: Naging masigasig ako sa puwang ng Computer Vision AR sa loob ng halos sampung taon. Nagsimula ako sa Computer Vision labingdalawang taon na ang nakalilipas ngayon - na nakakakilabot na sabihin nang malakas - ngunit napunta sa dalubhasa sa Computer Vision at talagang nasasabik ako sa potensyal ng AR. Nagtatrabaho ako sa aking nagtapos na degree at, bigla, maaari mong patakbuhin ang lahat ng mga advanced na modelong ML sa iyong telepono. At, kung sakaling hindi ito halata mula sa kuwentong ito, ako ay isang higanteng nerd at palaging naging. Lumaki ako sa Star Wars , Harry Potter , bawat Si Mario laro; iyon ang buong buhay ko. Kaya't naging malinaw sa akin na mayroon kaming malaking pagkakataong ito upang potensyal na dalhin ang mga uri ng mga mundo ng pantasya sa ating sariling mga mundo, palalimin ang aming paglulubog sa aming sariling espasyo, at naisip ko na napakaganyak at napakatawag-pansin at isang bagay na talagang hindi kailanman naging tapos dati.

Kaya't nagsimula kaming magtrabaho kasama ang puwang na ito bago pa man makapunta ang Apple at Google sa ARCore at ARKit; Sinusubukan namin ang pagdadala kay Yoda sa mundo at ginagawa ang lahat ng lima o anim na taon na ang nakalilipas. At maaga pa, kapag naisip namin kung anong mga pamagat ang kagiliw-giliw na gawin, Limang Gabi kay Freddy's palaging nasa aming listahan. Ito ay isang laro na tiyak na pamilyar sa akin, sa madla ng YouTube, at naisip kong magiging talagang kagiliw-giliw na magkaroon ng bangungot na pangarap na ito at sa palagay ko nilikha ng AR ang talagang kawili-wiling sasakyan na ito upang ipahayag ang takot sa paraang hindi ayon sa kaugalian isinasaalang-alang ang panginginig sa takot na karaniwang tungkol sa mga nakapaloob na puwang, mas kaunting mga pagpipilian na uri ng pagsasara sa iyo kumpara sa pagbibigay sa iyo ng isang buo, bukas na mundo upang harapin. Tiyak na naramdaman namin na mayroong isang bagay na talagang kagiliw-giliw na dapat gawin kahit na ang sikolohikal na ideya ng mga nakakatakot na animatronics na buhay at sa iyong bahay ay darating para sa iyo.



Ang konsepto na iyon ay nagtapos sa paghawak ng maraming tubig at sa wakas ay nagtapos ako sa pagpupulong at pagpapakilala kay Scott [Cawton]. Narinig ko yata na interesado kami sa AR. Malinaw na naghahanap sila para sa isang tao upang paunlarin ang laro ng AR, alam kong nakikipag-usap siya sa mga malalaking developer ng laro ng AR at sa palagay ko talagang nais nila ang isang makabagong diskarte sa mekaniko ng AR, kaya hindi ang uri ng geo-locational game na 'Pumunta dito grocery store o sulok at kunin ang animatronic na ito. ' Wala lamang katuturan para sa prangkisa. Ngunit isang bagay na naramdaman na darating sila sa iyo, isang bagay na higit na nakabase sa bahay, isang bagay na talagang masisiyahan ang mga tao kahit saan, iyon ang dalubhasa namin at wala talagang ibang manlalaro sa merkado na nagdadalubhasa sa ganitong uri ng nakaka-engganyong, adaptive AR . Ito ay isang napakahusay na tugma, sinira namin ito ni Scott, at mula noon, nagtutulungan kami mula sa pagtatapos ng 2018.

ika-anim na baso quadrupel ale

Higit pa sa AR, nakuha mo ang naka-patentong sangkap ng Mixed Reality na ito sa laro. Paano ito dinadala sa franchise?

Sinha: Talagang naging kapanapanabik! Nangyayari lang iyan, live! Palagi kaming naghahanap ng mga paraan upang madagdagan ang karanasan ng gumagamit habang pinapanatili silang sentro ng aksyon. Sa palagay ko ang isa sa mga talagang cool na bagay na nakakakuha ka mula sa AR ay tulad ito ng likas na karanasan sa unang tao. Ikaw ang tagapagsanay o ikaw ang security guard, ang kalaban ng anumang kwento na iyong ginagampanan, at sa palagay ko sa Mixed Reality, nakakakuha ito sa amin ng isa pang paraan upang mailagay ka sa gitna ng aksyon ngunit sa ibang kapaligiran. Nagbibigay ito sa amin ng higit pang mga tool at kakayahan upang magawa ang ginagawa at, sa huli, kami ay mga tagalikha ng nilalaman pati na rin ang mga technologist at nagsimula kaming magwasak laban sa kung ano ang posible gamit ang mga mayroon nang tool - gamit ang ARCore, ARKit, Unity - sila mahusay na mga tool ngunit mayroon silang ilang mga medyo malakas na paghihigpit lalo na kung nagtatayo ka ng isang bagay na napaka-nakaka-engganyo, napaka-interactive, kalidad ng grapiko na graphic na nilikha namin. Itinutulak nito ang mga hangganan ng anumang aparato at kung ano ang nais naming gawin nang labis.



rogue hazlenut kayumanggi

At pinagdaanan namin ang napakahabang, nakakapagod na gawain ng pagbuo ng aming sariling makina at aming sariling API na nakaugnay sa Unity, upang magamit namin ito bilang isang 3D na paglikha ng engine na nilalaman, ngunit ngayon ang lahat ng AR ay tumatakbo sa pamamagitan ng sariling makina at mayroon kaming nakita ang masidhing pagtaas ng pagganap, pinapayagan kaming magpatakbo ng mas maraming mga immersive module at ito ang nagagawa sa amin na gawin ang ganitong uri ng bagong gameplay na Mixed Reality na mas mabigat pa kaysa sa tipikal na AR.

KAUGNAYAN: 5 Mga Genre-Defining Horror Games na Hindi Mo Naaalala

Tumutukoy ka Limang Gabi kay Freddy's bagaman isang claustrophobic uri ng karanasan bagaman, sa app na ito, maaari kang makipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro. Paano ito lumilikha ng nakabahaging karanasan?

Sinha: Yeah, ito ang unang app na talagang pinakinabangan sa panlipunan, ang lahat ng iba pa ay uri ng mga premium, solong manlalaro na dinisenyo na laro. Ito ay isang bagay na talagang malinaw na nais naming mag-tap sa: Limang Gabi kay Freddy's ay may isang buhay na buhay na pamayanan. Sa palagay ko ang aming AR na bahagi ay ang pinaka-aktibong bahagi ng prangkisa na iyon: Ito ay isang live na laro na patuloy na nagbibigay sa kanila ng bagong nilalaman at mga bagong pag-update ngunit sa palagay ko isang malaking bahagi ng disenyo ng laro na talagang nakikilahok ang mga tao ay nagpapadala ng animatronics sa iyong mga kaibigan. Maaari mong makuha ang mga halimaw na ito at ipadala ang mga ito at maraming iyon kung paano namin nakuha ang aming paunang lakas, nakita namin ang isang malaking halaga ng pagbabahagi ng mga nakakatakot na nangyayari at iyon ay napakalaking tagumpay at kung paano namin nagawa ang maraming mahalagang paglago. Natapos namin ang higit sa 7 milyong mga pag-download nang hindi gumastos ng isang libu-libo sa UA o marketing.

Para sa trailer ng teaser, nakuha mo ang Markiplier! Nabanggit mo ang pagiging tagahanga ng pamayanan ng YouTube ngunit paano ito magaganap?

Sinha: Isa akong tagahanga ng franchise kaya sa palagay ko marahil ay medyo naiiba ang pananaw kaysa sa orihinal na lumikha o isang pangkalahatang developer ng laro na iniisip na 'Ano ang pangarap dito?' Mayroon kaming pamagat na AR, may pagkakataon kaming bigyang-diin ito ay live-action, nangyayari ito sa totoong mundo, lahat ng iba pang mga trailer para sa franchise na ito ay naging CG. Ang pag-film ng trailer na iyon ay isa sa mas ligaw na gabi sa aking buhay at ito ay isang hindi kapani-paniwalang karanasan lamang. Ito ay tulad ng laro, kontrolin mo lang ang bawat solong frame ng kung ano ang pinagdadaanan ng isang tao: Ano ang hitsura ng buhay na ito? Ano talaga ang lumilikha ng patentadong iyon Limang Gabi kay Freddy's pakiramdam ng takot na kasama ng cheesy, masaya na Chuck E. Cheese Land na uri ng diskarte? At Markiplier, walang duda na siya ang hari ng FNAF , yun ang hindi opisyal na titulo niya. At nakipag-ugnay kami sa kanya na sinasabing 'Hoy, ginagawa namin ang larong AR na ito. Gusto mo bang makisali? ' At nakilala ko siya sa LAX, dahil sa sobrang busy niya. [ Natatawa ] Nakilala ko siya sa LAX, ipinakita sa kanya ang isang maagang pagbuo ng laro, mahal niya ito at doon kami nagsimula na magkaroon ng mga paraan para siya ay maging bahagi ng franchise, maging bahagi ng trailer.

KAUGNAYAN: Nakakatakot na Mga Larong Co-Op upang Mag-spook ng iyong Mga Kaibigan Sa Halloween na ito

Alin ang iyong paboritong animatronic?

Sinha: Madali kong masasagot ito nang madali ngunit ngayon nararamdaman kong pumipili ito ng isang bata kung saan mas nahihirapan ito mula ng ginugol ko ang napakaraming oras sa pagbuo ng mga character na ito. Mayroong isang bagay tungkol kay Baby na talagang gusto ko. Sa palagay ko hindi siya ang nakakatakot na pakikipag-ugnay para sa akin - kung kailangan kong puntahan kung sino ang nakakatakot sa FNAF , sa partikular, sa palagay ko mayroong isang bagay tungkol sa Balloon Boy na talagang tinatakot ako; Balloon Boy at Bonnie. Gusto ko ang mga batang babae sa franchise! Gusto ko sina Chica at Baby at Ballora. Ang sanggol ay isang character na mas malaki kaysa sa buhay at ang nakakakilabot na mukha na bubukas. Sa palagay ko iyon, para sa akin, ay isa sa mga sandaling iyon kung saan naaalala ko ang estilo ng pagtakot na iyon at dumikit ito sa akin; Malinaw kong naiisip ang sandaling iyon.

Ano ang maaari nating asahan mula sa Illumix sa pagtatapos natin ng 2020 at lumipat sa 2021?

Sinha: Mayroon pa kaming ilang mga napakalaking pag-update ng gameplay sa taong ito kaya sa palagay ko maaaring hanapin ng mga tagahanga ang sa tingin ko ay magiging isa sa pinakamalaking uri ng pagbubukas ng gameplay para sa laro at franchise, deretsahan. Sa palagay ko ang darating na pinakamahusay ay darating pa, sa palagay ko mula sa pananaw ng fan at franchise, mayroong isang bagay na mas kapanapanabik na darating bago matapos ang taon. Napakarami pang makakarating sa pamagat na ito at, bilang isang studio, marami kaming mga bagay sa ilalim ng ating pakpak sa ngayon. Tiyak na ilalabas namin ang mga bagong pamagat sa hinaharap at ginagawa namin ito sa likuran. Masigasig din kaming nakikipag-ugnayan sa mga third-party sa platform ng AR na aming itinayo at sa gayon iyon ay isang bagay din na aabangan sa susunod na taon; magkakaroon ng iba pang nilalaman ng AR na itinayo sa aming platform ngunit hindi sa amin, kaya't magiging isang kawili-wili at kapanapanabik na sandali para sa kumpanya!

Binuo ni Illumix, Limang Gabi sa Freddy's: Ang Espesyal na Paghahatid ay magagamit na ngayon para sa mga iOS at Android device.

mabigat ang lalawigan ng bourbon county 2015

PATULOY ANG PAGBASA: Mag-isa sa Madilim: Ang Laro Na Sinimulan ang Masamang Genre



Choice Editor


Old Nation Boss Tweed

Mga Rate


Old Nation Boss Tweed

Ang Old Nation Boss ay nagbigay ng isang IIPA DIPA - Imperial / Double Hazy (NEIPA) na serbesa ng Old Nation Brewing Company, isang brewery sa Williamston, Michigan

Magbasa Nang Higit Pa
Ang mga Ahente ng Katapusan ng SHIELD ay Maaaring Gumawa ng Mga Avenger: Epic Battle ng Endgame

Tv


Ang mga Ahente ng Katapusan ng SHIELD ay Maaaring Gumawa ng Mga Avenger: Epic Battle ng Endgame

Ang pinakabagong yugto ng Ahente ng S.H.I.E.L.D. ay nag-set up ng isang mahabang tula paghaharap para sa pangwakas na maaaring muling likhain ang Avengers: Endgame's climactic battle.

Magbasa Nang Higit Pa