Magic: Ang Pagtitipon - Pagbubuo ng Iyong Unang Modernong Esper Control Deck

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Magic: Ang Pagtitipon ay gumagawa ng mas mahusay kaysa sa dati, na may isang kamangha-manghang iba't ibang mga paraan upang i-play ang laro. Ang format ng Kumander ay nakakuha ng isang tunay na tulong mula sa Commander Legends itakda, habang Zendikar Rising nagdagdag ng lahat ng uri ng mga adventurous card sa karaniwang format. Samantala, sa Modern, maraming mga klasikong deck ang nananatili pa rin sa kanilang reputasyon, at isa sa mga ito ang kilalang Esper Control.



Ito ay isang quintessential control deck , isang deck na naglalayong i-drag ang laro palabas habang ginugulo ang kalaban at tinatanggihan ang kanilang pinakamahusay na mga laro. Ang Esper Control ay medyo mahina laban sa maaga, ngunit sa sandaling nagtatayo ito ng sapat na momentum, maaari itong i-pin ang kalaban at gibaon sila ng hindi maiiwasang mga banta sa huli na laro.



Ang Control Shell

Ang pagbuo ng isang Esper Control deck ay nagsisimula sa 'control shell,' o ang balangkas ng deck. Mahalaga ang mga kard na ito at dapat isama, at madalas sa ilang mga dami. Marami sa kanila ang maaaring makabuo ng malaking kalamangan sa card sa panahon ng isang laro, at makakatulong silang tukuyin ang deck. Cryptic Command ay isang magandang pagsisimula, na lumilitaw bilang isa hanggang tatlong mga kopya upang gumawa ng anumang bagay mula sa mga counter spell at cantrip upang maitalbog ang mga may problemang permanenteng at tapikin ang isang larangan ng mga kaaway na nilalang ng kaaway.

Detention Sphere ay isang pag-aalis na nakabatay sa enchantment na maaaring makitungo sa mga may problemang permanenteng nonland, at gumagana ito lalo na sa mga token. May kasamang Countermagic Mana Leak (dalawa hanggang apat na kopya) para sa pangkalahatang countering ng spell, at Remand Ang (dalawa o tatlong mga kopya) ay isang pinong tempo card na maaaring ilagay ang Esper Control player sa isang pasulong sa maraming paraan.

Samantala, Inkwisisyon ng Kozilek ay isang mahalagang card ng kontrol sa kamay na hindi lamang natatanggal ng isang may problemang card nang maaga, ngunit nagbibigay din ito sa caster ng isang buong pagtingin sa kamay ng kalaban, upang maplano nila sa paligid kung ano ang nakikita nila (o hindi nakikita). Landas sa Patapon at Fatal Push ay murang, mabisang pagtanggal ng mga spells upang isama, karaniwang tatlo o apat na kopya ng bawat isa.



KAUGNAYAN: Magic: Ang Pagtitipon - Paano Naging Premier Kagamitang Digmaan ang Digmaan

Matalino sa nilalang, ang deck na ito ay dapat mayroong tatlo o apat na kopya ng Snapcaster Mage , na maaaring lumitaw sa instant na bilis at magbigay ng anumang card sa flashback ng libingan. Nakatutulong talaga ito na panatilihin ang deck. Sa wakas, ang deck na ito ay dapat magpatakbo ng tatlo o apat na kopya ng Kataas-taasang hatol , isang boardwipe na hindi maaaring kontrahin.

Ang control shell ay nagsasama rin ng wastong manabase, perpektong 25-26 land cards. Karamihan sa kanila ay magiging on-color fetchland at shocklands tulad ng Flooded Strand at Puno ng tubig libingan , ngunit ang deck na ito ay dapat ding magkaroon ng dalawa o tatlong mga kopya ng Celestial Colonnade, na maaaring maging isang 4/4 na lumilipad na umaatake upang maglingkod bilang isang finisher. Gumagapang na Pit Pit ay isang maliit ngunit mas murang mana-land na nagtutulak din ng umiiwas na pinsala kapag ang manlalaro ng Esper Control ay wala na sa nagtatanggol. Larangan ng pagkasira ay isa pang magandang tawag upang makitungo sa mga lupain ng utility ng kaaway o mga land-man, tulad ng Urza's Tower / Mine / Power-Plant o Gavony Township.



Ang Flex Slots

Ang mga puwang ng flex sa deck na ito ay mga mainboard card na maaaring mag-iba nang higit na malawak sa dami, at ang manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba`t ibang mga halos magkatulad na card para sa papel. Maglagay ng ibang paraan, dito pumapasok ang personal na pagpapasadya. Ang mga slot ng flex ay maaaring ayusin para sa isang inaasahang meta, kumilos nang halos katulad sa mga card ng sideboard. Sa katunayan, maraming mga kopya ng mga flex slot card na ito ay maaaring lumitaw sa aktwal na sideboard para sa deck na ito.

KAUGNAYAN: Magic: Ang Pagtitipon - Kung Paano Binuo ng Sheoldred ang Ganap na Imperyong Phyrexian

Batterskull ay hindi kinakailangan ng 100 porsyento para sa Esper Control, ngunit ang pagsasama ng isang kopya o dalawa ay madalas na isang magandang ideya dahil ang magandang kagamitan na ito mula sa lupain ng Mirrodin ay maaaring bumaba bilang isang 4/4 na may habang buhay at pagbabantay. Maaari din itong ma-kagamitan sa iba pang mga nilalang, tulad ng Snapcaster Mage, kung ninanais ito. Bukod pa rito, maaari din itong tumalbog mismo para sa {3}, na nakakatipid sa sarili mula sa mga natanggal na epekto at lumilikha ng isa pang 0/0 token ng nilalang na germ kapag bumalik ito. Kadalasan, ang mga manlalaro ng Esper ay magsasama ng ilang mga kopya ng Stoneforge Mystic upang magturo para sa Batterskull, pagkatapos ay ilagay ito sa battlefield para sa 1W lamang sa susunod na pagliko.

Thoughtseize ay isang mainam na pagpipilian kung ang Esper player ay hindi sigurado kung ano ang kanilang kinakaharap. Kapalit ng dalawang buhay, ang Thoughtseize ay maaaring kumuha ng mga kard na hindi maaaring makuha ng Inkwisisyon ng Kozilek, tulad ng Ulamog, Ceaseless Hunger, Ad Nauseam at Cryptic Command. Ang mga manlalaro ng Esper Control ay bihirang nagmamalasakit sa kanilang kabuuan sa buhay; sa halip, 'gugugulin' nila ang kanilang buhay sa fetchland at shocklands, Thoughtseize at pinapayagan ang mga nilalang ng kaaway na maabot sila nang maaga habang nagtatayo patungo sa isang walis.

Maaari ring isama ang mga slot ng Flex Spell Snare (mahusay na muli sa Affinity deck at Burn deck), Anguished Unmaking , Si Jace, ang Mind Sculptor (isa pang nagtatapos), Pahayag ni Sphinx at Ghost Quarter .

KAUGNAYAN: Magic: The Gathering - Paano Makontra ang isang Modernong Dek na Elf

Ang Esper Sideboard

Maaaring ihanda ng sideboard ang sarili para sa iba't ibang mga matchup, kasama na ang mirror match. Kung ang Esper Control ay umakyat laban sa iba pang mga control deck, combo deck o spell-heavy deck, kung gayon Paalisin ay isang malakas na kard upang makampi, pagpindot sa Remand, Mana Leak at Cryptic Command upang manalo nang mahina sa mga digmaang counterspell. Sumalangit nawa at / o Cage ng Grafdigger ilalagay ang saktan sa mga Modern Dredge deck, ngunit magkaroon ng kamalayan na makagambala rin ito sa Snapcaster Mage.

Damping Sphere ay isang mahusay na pagpipilian laban sa kinakatakutang Tron deck, at Dragon's Claw o Kor Firewalker maaaring dumating laban sa Burn deck. Ang Esper Control ay maaari ring tumabi Countersquall kasama o sa halip na Dispel, at mga karagdagang kopya ng Snapcaster Mage , Fatal Push at Thoughtseize maaaring maisama sa sideboard.

PATULOY ANG PAGBASA: Magic: The Gathering - Maaga Pa, Plain WEIRD LANG ang Laro



Choice Editor


10 Mga Dungeon at Dragons Mga Tip sa Pagbubuo ng Daigdig Para sa Mga Bagong Masters sa piitan

Mga Listahan


10 Mga Dungeon at Dragons Mga Tip sa Pagbubuo ng Daigdig Para sa Mga Bagong Masters sa piitan

Ang DMing para sa Dungeons & Dragons ay maaaring maging intimidating upang magsimula, ngunit narito ang 10 mga tip para sa anumang nagsisimula DM sa kung paano lumikha ng pinakamahusay na nakakaintriga na mga kampanya.

Magbasa Nang Higit Pa
15 Must-Read Vampire Romance Manga

Mga Listahan


15 Must-Read Vampire Romance Manga

Ang mga bampira at pag-ibig ay madalas na magkakasama kaysa sa maaaring isipin ng isa, at narito ang 15 serye ng manga na pinagsama ang mga konseptong ito nang lubos.

Magbasa Nang Higit Pa