Gabay sa Mass Effect 2: Prologue & Awakening

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang orihinal Mass Epekto iniwan ang maraming nasusulit na mga thread, na nangangako sa pagbabalik ng iconic na kalaban ng laro, si Kumander Shepard at ang posibleng paghayag ng isang mas malaking banta ng Reaper kaysa sa maaaring asahan ng sinuman. Nang mailunsad ang pangalawang laro, handa ang mga tagahanga na muling kunin ang utos ng Normandy SR-1 at gabayan ang kanilang minamahal na tauhan sa pamamagitan ng isa pang galactic adventure.



founder ng buong araw ipa repasuhin

Gayunpaman, ang serye ng pagbubukas ng laro ay nagulat sa lahat nang harapin ni Kumander at tauhan ang isang hindi inaasahang pag-atake na inilunsad ng isang misteryosong lahi na tinawag na Collector. Ang mga tauhan ay bahagyang nakatakas na buhay, ngunit si Kumander Shepard ay hindi napakasuwerte, at ang Normandy ay isang kumpletong pagkawala. Paano matutuloy ang laro kung wala si Shepard? Tila ang Illusive Man ay may parehong takot, at sa walang katapusang mapagkukunan sa kanyang mga kamay, ginawa niya ang tanging makatuwirang bagay at inilunsad ang Lazarus Project.



Misyon: I-save ang Joker

Bago sumali sa Normandy crew, nagsisimula ang laro sa isang cutscene na nagtatampok kay Miranda Lawson sa pakikipag-usap sa Illusive Man. Si Shepard ay nasa problema, at kapwa sumasang-ayon na ang pagpapanatiling buhay ni Shepard ay mahalaga para sa kapakanan ng kalawakan. Ang eksena ay lumipat sa Normandy, kung saan pinagsuklay ni Shepard at mga tauhan ang mga gilid ng kalawakan sa paghahanap ng anumang natitirang banta sa Geth kapag dumating ang panganib. Ilang segundo lamang bago ito maging malinaw na ang Normandy ay bumababa, at ang paglisan ng lahat mula sa barko ay ang tanging pagpipilian.

Kailangang utusan si Liara na simulan ang pamamaraan ng paglisan at itigil ang pag-aalala tungkol kay Shepard. Pagkatapos, magtungo sa gulo at mga patay na katawan patungo sa control deck sa itaas, kung saan ginagawa ng Joker ang lahat sa kanyang lakas upang mapanatili ang kontrol sa barko. Ang nakakumbinsi na Joker na umalis sa Normandy ay hindi madaling gawain, ngunit dapat itong gawin. Tingnan ang Joker sa makatakas na pagpisa; gayunpaman, sa pag-save ng Joker, isinakripisyo ni Kumander Shepard ang kanilang sariling buhay habang sumabog ang barko at nagpapadala sa kanila na lumilipad sa kalawakan.

Kaugnay: Gabay sa Mass Effect 2: Paano Mag-rekrut ng Propesor, Mordin Solus



Misyon: Pagkabuhay na Mag-uli at Pagkagising

Ang laro ay pinuputol ang layo mula sa pagsabog upang ipakita ang isang serye ng mga kakatwang digital na eksena bago gisingin ni Shepard ang groggy at malabo. Ang mga taong nakatayo sa kanila ay agad na ibinalik sa ilalim, dahil hindi pa sila handa na magising. Bumalik sa ilalim ng kawalan ng pakiramdam, oras na upang mai-import ang Shepard na ginamit sa unang laro o lumikha ng isang bagong pasadyang Shepard, kasama ang kanilang hitsura, background, kasaysayan at klase.

bush na beer

Maya-maya pa, kahit na ang mga detalye ay hindi malinaw, ang barkong naglalaman ng katawan ni Shepard ay inatake. Nagising ang manlalaro upang marinig ang isang misteryosong babae na nagsasabi sa kanila na kunin ang pistola at gumalaw. Bumangon mula sa kama, lumakad sa kabilang panig ng silid at bigyan ng kasangkapan ang pistol na matatagpuan sa locker. Magpatuloy patungo sa pinto, nagtatakip kapag sinenyasan ng boses sa comm, pagkatapos ay kunin ang bala bago maglakad sa susunod na silid kung saan naghihintay ang isang mech. Sumakay sa rehas at magtakip, pagkatapos ay sunog sa mech hanggang sa mahulog. Maglakad sa hagdan at kunin ang anumang nahulog na bala, at pagkatapos ay magtungo sa exit na dumaan ang mech.

Mayroong maraming mga mechs sa silid na ito upang kumuha habang sumusulong at kumukuha ng mga drop ng munisyon. Magpatuloy sa susunod na silid at kunin ang launcher ng granada upang magamit laban sa pangkat ng mga mech na bumubuhos sa pintuan. Tumungo sa malapit na elevator at dalhin ito sa mas mababang antas, kung saan ang isang serye ng sunog ay nagpapahiwatig ng maraming mga senyas sa kung paano lumipat sa lugar nang hindi nasira. Kapag natapos na ang apoy, pumunta sa pintuan at sa opisina upang makahanap ng isang hackable safe na naglalaman ng mga kredito pati na rin maraming mga interactive computer terminal na nagbibigay ng mga piraso at piraso ng impormasyon tungkol sa Lazarus Project.



Kaugnay: Gabay sa Mass Effect 2: Paano Magrekluta ng Krogan Warlord

Bumalik sa silid at magtungo sa susunod na lugar at sa pintuan kung saan nagpapaputok ang mga mechs mula sa kabilang panig. Makakilala mo doon ang isang biotic, si Jacob Taylor, na maaaring sabihin sa manlalaro nang kaunti tungkol sa kung ano ang nangyayari sa sandaling ang mga mechs ay na-clear. Ang unang pagkakataon sa laro upang kumita ng ilang mga puntos ng Renegade ay lilitaw dito kung humihingi ng sagot si Shepard. Kapag binigyan ng pagkakataon, kausapin si Jacob. Ang pagpili ng pagpipiliang magtanong ng 'Ilang katanungan lang' ay magbibigay sa Shepard +2 Paragon point o +2 Renegade sa pagsasabing, 'Tapos na akong kumuha ng mga order.' Humingi ng mga detalye tungkol sa pagkamatay ng Project Lazarus at Shepard, pagkatapos ay magkatuluyan na patungo sa mga shutter shutter.

kawalan ng katarungan 2 paano buhay ang berdeng arrow

Habang gumagalaw, mananatili ang pakikipag-ugnay ni Jacob sa isang lalaking nagngangalang Wilson, na sinusundan ang kanyang mga senyas kung saan siya mahahanap at tutulungan. Lumaban sa pamamagitan ng mechs hanggang sa maabot ang lokasyon ni Wilson. Kinikilala ni Shepard si Wilson, ngunit bahagya lamang. Tratuhin ang kanyang mga pinsala sa pamamagitan ng medi-gel mula sa istasyong medikal sa dingding at pagkatapos ay ilabas ang mga mechs na singilin ang silid pagkatapos na makatayo muli si Wilson. Kapag na-clear ang mga kalaban, mayroong +2 Paragon na pagkakataon nang mag-alok si Shepard na tulungan si Wilson na makaligtas, ngunit nang pag-usapan nila ang tungkol kay Miranda, sinabi ni Wilson na siya ang nagpalabas ng kaguluhan sa barko. Nararamdaman ni Shepard na may isang bagay na hindi tama tungkol dito, nakakakuha ng alinman sa +2 Paragon sa pagpipilit na sinubukan niyang tulungan sila o +2 Renegade sa pagsasabing, 'Siguro, baka hindi.'

Sa pag-uusap na ito, isiniwalat ni Jacob ang karagdagang impormasyon tungkol sa Lazarus Project at sa Illusive Man na nagpondohan nito. Nalaman ni Shepard na pinamumunuan ng Illusive Man ang kasumpa-sumpa na pangkat ng Cerberu s na nagbigay sa kanila ng labis na problema sa unang laro. May isa pang pagkakataon para sa mga puntos ng Paragon / Renegade dito sa pamamagitan ng pagpuna na pamilyar si Cerberus o akusasyon kay Jacob na nagsisinungaling. Maraming mga puntos ng Paragon / Renegade ang maaaring makuha sa pagsasabing, 'Hindi ako gagana para sa Cerberus' (Paragon) o 'Ano ka pagkatapos' (Renegade). Kung tinanong ni Shepard ang tungkol sa Illusive Man sa halip at tumugon sa 'Mas mabuti siyang may mga sagot,' makakakuha sila ng +2 Renegade point.

Kaugnay: Mass Epekto 2: BAWAT Shotgun at Kung Saan Sila Makahanap

Bago umalis sa silid, tadtarin ang ligtas sa dingding para sa mga kredito, pagkatapos ay sumulong patungo sa hangar bay. Lumaban sa mga alon ng mechs pagdating, at pagkatapos ay magtungo sa silid na aalis sila upang makahanap ng isang terminal na may audio mula kay Miranda at isang datapad sa sahig na may higit na mga kredito. Tumungo pabalik at patungo sa kabilang bahagi ng hangar, kung saan sa wakas ay nagpakita si Miranda. Binaril niya si Wilson, na isiniwalat na siya ang traydor, sa oras na iyon ay maaaring makakuha si Shepard ng +2 Renegade sa pagsasabing, 'Alam kong nagsisinungaling siya.' Probe Miranda para sa maraming impormasyon na ibibigay niya bago pumasok sa escape pod at umalis patungo sa barko ng Illusive Man.

Mission: Pakikilala ang Illusive Man

Sa takip ng takbo patungo sa met upang makilala ang Illusive Man, si Miranda ay gagawa ng isang background check upang subukan ang memorya ni Shepard. Ang mga sagot sa mga katanungang ito ay batay sa mga pagpipilian sa paglikha ng character at kung paano hinawakan ni Shepard ang mga kaganapan sa unang laro. Sumagot nang naaayon, alam na ang mas positibong mga tugon ay kikita ng +2 Paragon, habang ang mga pinatigas na sagot ay makakakuha ng +2 Mga Renegade point.

Pagdating sa barko, sina Miranda at Jacob ay hindi magbubukas kay Shepard hanggang sa makausap nila ang Illusive Man. Ang barko mismo ay walang gaanong ma-explore, bukod sa locker ng nakasuot, na hindi pa mahalaga. Pumasok sa silid ng mga comms, kung saan nakikipagtagpo si Shepard sa isang hologram ng kanilang misteryosong tagabigay. Sa pamamagitan ng dayalogo na ito, isiniwalat ng Illusive Man na nais niya ang pinakamahusay para sa kaligtasan ng sangkatauhan. Sa kabila ng pag-aatubili ni Shepard, buong-buo siyang naniniwala na si Shepard lamang ang makakakuha ng trabaho. Mayroong maraming mga pagkakataon para sa mga puntos ng Paragon / Renegade sa buong dayalogo na ito, kasama ang mga hindi gaanong agresibo na pagpipilian, tulad ng 'Hindi mo ako kilala' at 'Hindi ka kaibigan,' pagbibigay ng mga puntos ng Paragon, at kabaliktaran.

southern tier na nilalaman pumking alak

Dadalhin niya ang natutunan tungkol sa Pag-unlad ng Freedom at italaga kay Shepard ang kanilang unang misyon, at pagkatapos ay maaari silang bumalik upang makipag-usap kina Miranda at Jacob para sa karagdagang impormasyon tungkol sa trabaho at kanilang mga posisyon sa Cerberus at sa Illusive Man. Ang mga pag-uusap na ito ay nag-aalok ng mas maraming mga pagkakataon para sa mga puntos ng Paragon / Renegade, na naging mahalaga sa paghubog ng pagkatao ni Shepard sa buong natitirang laro. Kapag ang lahat ng pakikipag-usap kay Miranda at Jacob ay naubos na, magtungo sa pintuan sa dulong bahagi ng silid at buksan ito upang wakasan ang prologue at maglunsad sa unang misyon ng laro.

PATULOY ANG PAGBASA: Mass Effect 2: Paano Mag-rekrut ng Biotic Convict, Jack



Choice Editor


MCU ICYMI: Si Daredevil Ay Wala sa Digmaang Sibil Dahil sa isang NAPAKA KATANGANG KATANGIAN

Mga Pelikula


MCU ICYMI: Si Daredevil Ay Wala sa Digmaang Sibil Dahil sa isang NAPAKA KATANGANG KATANGIAN

Si Daredevil ay hindi itinampok sa Captain America: Digmaang Sibil, at ang manunulat na si Christopher Markus ay may katawa-tawa na dahilan kung bakit siya pa lumitaw sa MCU.

Magbasa Nang Higit Pa
Falcon vs John Walker: Bakit Ang Bagong Kapitan ng MCU ng MCU na Nakipaglaban sa Digmaang Sibil II

Komiks


Falcon vs John Walker: Bakit Ang Bagong Kapitan ng MCU ng MCU na Nakipaglaban sa Digmaang Sibil II

Sa panahon ng Digmaang Sibil II, dalawang Kapitan Amerika ang nagbanggaan nang si John Walker aka USAgent ay hinabol si Sam Wilson, na nakasuot ng balabal noong panahong iyon.

Magbasa Nang Higit Pa