Halimaw Hunter at isang Hindi Pinapansin na Zelda Game Magkaroon ng Isang Bagay sa Karaniwan

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Patungo sa dulo ng buntot ng Siklo ng buhay ng Nintendo 3DS , Naglabas ang Nintendo ng maraming mga laro na muling ginamit ang mga assets mula sa naunang mga pamagat. Minsan nagresulta ito sa mahusay na mga karanasan tulad Kirby: Planet Robobot . Gayunpaman, kung minsan ay nagresulta ito sa mga pamagat ng shakier, tulad ng Ang Alamat ng Zelda: Triforce Heroes . Habang hindi natutupad ang pamagat na ito Isang Link sa Pagitan ng Mga Mundo , ito ay ang solidong pagbabalik ng co-op Zelda gameplay. Dagdag pa, nagtatampok ito ng isang kagiliw-giliw na sistema ng gear na nakapupukaw Monster Hunter .



Ngayon na Monster Hunter Rise nangingibabaw sa Nintendo Switch, dapat muling tingnan ng mga tagahanga Triforce Bayani . Ang mga larong ito ay hindi kapani-paniwalang magkakaiba sa ibabaw ngunit nagtatampok ng mga katulad na gameplay loop. Sa pamamagitan ng isang diin sa pagkolekta ng mga materyales sa paggawa ng baluti na may iba't ibang mga benepisyo ng aesthetic at mekanikal, ang dalawang karanasan ay higit na magkatulad kaysa sa aasahan ng isa.



Sa Triforce Bayani , pagkumpleto ng maraming mga quests, dungeons, at hamon ng laro ay gagantimpalaan ng iba't ibang mga materyales. Maaari itong magamit upang makabuo ng isang malawak na hanay ng mga outfits. Ang ilan sa mga hanay ng costume na ito ay sumangguni ng iba pa Zelda mga laro at character, samantalang ang iba ay natatangi sa pamagat na ito. Ang bawat isa ay nag-aalok ng ilang uri ng gameplay buff, sa tuktok ng pagbabago ng hitsura ng Link. Ilang taon bago Huminga ng Ligaw ipinakilala ang gear system nito, Triforce Bayani ay nagbibigay sa mga manlalaro ng iba't ibang mga damit para isuot ng Link.

Ang sistemang ito ay nagbigay din sa manlalaro ng isang insentibo na muling i-replay ang parehong mga misyon nang paulit-ulit para sa mga bahagi. Habang Triforce Bayani ay hindi masyadong mahaba, ang iba't ibang mga hanay ng kagamitan ay inaalok sa mga tagatapos ng isang layunin na gumiling patungo. Sa parehong oras, ang iba't ibang mga hanay ng kagamitan ay nag-aalok din ng sapat na malaking epekto sa gameplay na sila ay kapaki-pakinabang na mga koleksiyon. Ang pagsubaybay sa tamang mga materyales mula sa tamang mga misyon ay bumuo ng isang malagkit na loop ng gameplay na pinapanatili ang mga manlalaro na nakikipag-ugnayan nang mas matagal kaysa sa mga kredito.

salapang Octoberfest beer

KAUGNAYAN: Monster Hunter Arsenal: Paano Umusbong ang Long Sword Upang Maging Isang Matatag na Blade



Ito ay napaka umaayon sa Monster Hunter disenyo ng pilosopiya. Ang pagpatay ng mga malalaking hayop ng laro ay isang mahusay na karanasan na tumatagal ng maraming kasanayan at pagpaplano. Monster Hunter Ang aksyon na nag-iisa ay nagkakahalaga ng paglubog ng dose-dosenang mga oras sa. Gayunpaman, ang dambong ay gumiling Monster Hunter ay ang idinagdag na kawit sa tuktok ng pangunahing loop ng gameplay. Ang bawat pinatay na halimaw ay bumagsak ng materyal na maaaring magamit upang makagawa ng mga bagong set ng nakasuot at sandata . Ang lahat ng ito ay may iba't ibang mga benepisyo sa stat ngunit din ay marangyang mga tropeo mula sa matigas na pangangaso.

Parang Triforce Bayani , ang materyal na giling ay kung bakit Monster Hunter ay mayroong apela na ginagawa nito. Ang pangako ng isang bago, kamangha-manghang kagamitang nakatakda sa paligid ng kanto Monster Hunter napakahirap ibagsak. Katulad ng anumang laro na hinihimok ng pagnakawan, ang mga aesthetics at gameplay bonus ng susunod na piraso ng baluti ay ginagawang sulit ang paggiling. Siyempre, ang susunod na piraso ng nakasuot na sandali ay nagiging susunod na piraso ng baluti at iba pa hanggang sa ang relo ng pag-play ay umabot ng masyadong maraming oras.

KAUGNAYAN: Super Mario 3D All-Stars: Ang Pinakamahusay na Paraan upang Maglaro ng Mga Larong Ngayon Ngayon Na Patay na si Mario



Sa huli, ang link sa pagitan Triforce Bayani at Monster Hunter ay medyo antas ng ibabaw. Ngunit, ang koneksyon ay nagha-highlight ng mga uri ng mga loop ng gameplay na hindi maaaring makakuha ng sapat na mga manlalaro. Tulad ng mga laro bilang isang modelo ng serbisyo, ang loot grind ay naging isang itinaguyod na trope ng AAA gaming. Siyempre, ang pilosopiya sa disenyo na ito ay maaaring masubaybayan sa isang mas matandang panahon, sa mga larong tulad Diyablo at Monster Hunter mismo Gayunpaman, ang ikapito at ikawalong henerasyon ay kung saan talaga ito nasunog.

Ang mga franchise ng Nintendo ay higit na iniiwasan ang pag-agaw ng pagnanakaw, bagaman, sa labas ng Triforce Bayani . Kahit na sa konteksto ng larong ito, ang diskarte nito sa pagnanakaw ay higit na nakatali sa Monster Hunter kaysa ito ay sa Tadhana . Ang pandarambong paggiling sa mga pamagat tulad ng Triforce Bayani at Monster Hunter ay pulos additive sa tuktok ng matatag na karanasan sa gameplay. Sa mga pamagat ng live na serbisyo, minsan nararamdaman na ang pagkolekta ng pagnakawan ang pokus ng laro, hindi isang pandagdag na kawit.

german strawberry beer

Hindi alintana kung paano Triforce Bayani at Monster Hunter diskarte sa pagnanakaw, kagiliw-giliw na makita kung paano kumuha ng mga pahiwatig ang Nintendo mula sa gawain ng iba pang mga studio. Hindi ito isang bagay na ginagawa ng Nintendo na madalas na sapat. Sa kung gaano matagumpay Monster Hunter Rise ay nasa Switch, marahil ay may puwang para sa isa pang co-op Zelda pamagat na may isang nakakahimok na paggiling na kagamitan din.

PATULOY ANG PAGBASA: Apat na Alamat ng Mga Character na Zelda Na Karapat-dapat sa isang Solo Game



Choice Editor


Pabula: Paano Maaaring I-save ng Bagong Laro ang Nabagsak na Serye ng RPG

Mga Larong Video


Pabula: Paano Maaaring I-save ng Bagong Laro ang Nabagsak na Serye ng RPG

Sa wakas ay babalik ang katha matapos ang mahabang pagtulog na malayo sa mundo ng gaming. Narito kung ano ang kailangang gawin ng bagong laro kung nais nitong mangyaring ang mga matagal nang tagahanga.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang 'Ghost In The Shell' ay Nagdaragdag ng Takeshi 'Beat' Kitano sa Pangunahing Gampanin

Mga Pelikula


Ang 'Ghost In The Shell' ay Nagdaragdag ng Takeshi 'Beat' Kitano sa Pangunahing Gampanin

Ang kilalang manunulat / direktor / komedyante ng Hapon ay gaganap bilang pinuno ng Public Security Seksyon 9 sa live-action adaptation.

Magbasa Nang Higit Pa