Ang isa sa Mga Larong Pinakamasamang Sinuri ng Nintendo Ay Nagiging 5 - at Mas Mabuti Kaysa sa Pag-amin ng Tao

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang henerasyon ng Wii U, sa kabuuan, ay hindi karapat-dapat sa galit na natanggap. Ang huling bahagi ng buhay ng Wii U, gayunpaman, ay ganap na nararapat sa bawat pintas na nakuha nito. Ang karamihan ng pagsisikap ng Nintendo sa huling taon ng Wii U ay naging pivoted patungo sa paparating na paglulunsad ng Nintendo Switch. Nagresulta ito sa kalahating-pusong mga laro mula sa Animal Crossing: Amiibo Festival sa Mario Tennis: Ultra Smash . Nagresulta rin ito sa isang baog 2016, na minarkahan ng mga paglabas tulad ng Star Fox Zero , isang pamagat na kung saan ay higit na nai-pan - at higit sa lahat hindi napansin.



Star Fox Zero ay isang kakatwa at isang malinaw na halimbawa ng disenyo ng pilosopiya ng Nintendo na nagkamali. Ang dami ng Zero Ang nakakainis na kritikal na pagsusuri ay nabanggit, ang masalimuot at hindi sinasadya Pagkontrol sa gimik ng GamePad sinira ang karanasan. Ang pagsunod ni Nintendo sa makabagong ideya sa itaas ng organikong disenyo at pag-ulit ay inilibing ang isang may ibang pamagat na nangangako.



Star Fox Zero dapat naging isang matunog na tagumpay. Ang laro ay Star Fox Ang unang pakikipagsapalaran sa home console mula noong GameCube, at ito ay isang pinagsamang proyekto sa pagitan ng Nintendo at PlatinumGames, tagabuo ng mga pamagat tulad ng Ang Kahanga-hangang 101 at Bayonetta 2 . Zero ay isang pang-uwi na kaganapan na tinulungan ng mahusay na talento, ngunit ang potensyal nito ay higit na nasayang bilang Zero nakakuha ng isang reputasyon bilang isa sa mga pinaka underbak na laro ng Nintendo.

guinness ipa beer

Gayunpaman, para sa kasing bulubundukin ng mga isyu nito, Star Fox Zero ay isang kapaki-pakinabang na laro. Ang pagkakita sa merito nito ay nangangailangan ng pag-overtake ng mga kontrol, na kung saan ay isang hindi kinakailangang ehersisyo. Simpleng ibinigay ang Nintendo Zero tradisyonal na mga kontrol, ito ay may fared mas mahusay. Sa kasamaang palad, sa pagtugis ng pagod na pagsasama ng GamePad at isang mapanirang pangako sa pagsubok ng isang bagong bagay, nagtrabaho ang Nintendo ng kakaibang pag-setup ng dalawang screen.

Sa esensya, nagpapakita ang TV ng isang tradisyonal Star Fox pananaw ng pangatlong tao, habang ang GamePad ay nagpapakita ng isang unang pagtingin sa sabungan. Pinipilit ng laro ang manlalaro na patuloy na lumipat sa pagitan ng dalawang mga screen, na isang hindi likas na paraan upang maglaro. Hindi tulad ng mga laro tulad ng splatoon na ginamit ang GamePad nang organiko, Zero ang paggamit ay nakagagambala at hindi kinakailangan. Habang ang mga manlalaro ay maaaring ayusin sa mga kontrol na ito at kalaunan nag-aalok sila ng isang antas ng matinding katumpakan kapag pinagkadalubhasaan, ang bahaging ito ng Zero ang disenyo ay higit sa lahat hindi maipaliwanag.



KAUGNAYAN: Pac-Man 99: Tuwing Power-Up, Ipinaliwanag

Kinalimutan lamang ng Nintendo ang mga kontrol na ito, Zero Ang mga tagumpay ay sumasalamin sa pamamagitan ng. Ang laro ay may ilang tunay na pambihirang mga antas ng set-piraso. Sa maraming aspeto, Star Fox Zero ay isang modernong pagsasakatuparan ng Star Fox 64 90s na disenyo. Mayroong isang elemento ng pagpapatakbo sa saklaw ng mga on-riles na misyon at ang pangkalahatang pagtatanghal. Ang laro ay hindi itulak ang Wii U hardware, higit sa lahat dahil kailangang i-render ang laro ng dalawang beses sa buong TV at GamePad, ngunit ang malakas na direksyon ng sining ay nagpapatakbo sa mga kapaligiran.

Zero Ang gameplay din ay pareho, mahusay na pamasahe sa paghabol sa marka Star Fox ang mga tagahanga ay nagmahal. Dinagdagan pa ito ng ilang mga bagong mekaniko. Ang Walker, na unang na-konsepto sa nakansela (ngunit kalaunan nabuhay muli) Star Fox 2 , nag-debut dito. Ang Walker ay isang mabilis, may dalawang paa na sasakyan sa lupa na maaaring pabagu-bago ng pagbabago mula sa Arwing at bumalik muli. Binuksan nito ang ilang mahusay na mga pagkakataon sa disenyo ng antas habang simpleng nasisiyahan na makontrol.



Sa kabuuan, inilibing sa ilalim Star Fox Zero ang clumsy gimmicks ay isang tunay na solid, replayable on-rails shooter. Mula sa mga bombastic space battle hanggang sa higit na personal dogfights laban sa Star Wolf, Zero nakakuha ulit ng maraming Star Fox 64 mahika. Kailangan lang ng ilang paghuhukay upang alisan ng takip ang nostalhik, nakakaengganyong gameplay loop at pagtatanghal.

KAUGNAYAN: Pagkalipas ng 15 Taon, Ang Nintendo Gem na ITO AY HINDI PA NAKAKO-localize

kung bakit ay ang cleveland show kinansela

Sinabi na, Star Fox Zero ay underrated lamang sa isang lawak. Ang pinakamalaking kapintasan ng laro ay hindi talaga ang pagsasama ng GamePad, ngunit isang pangkalahatang kakulangan ng momentum na pasulong na nakakasira sa karanasan. Parehong hinihimok ng Nostalgia Star Fox Zero pagsasalaysay at gameplay istraktura sa isang mahusay na lawak. Sa isang banda, ang nostalgia ay pamilyar at nag-aanyaya; sa kabilang banda, walang gaanong makabagong ideya dito na lampas sa control scheme na kung saan ay isang nanginginig na karagdagan sa laro. Sa maraming mga paraan, Star Fox Zero parang muling pag-retread.

Para matagal na Star Fox mga tagahanga, higit sa pareho sa halaga ng produksyon ng Wii U-era at sapat na mga bagong ideya sa gameplay. Para sa karamihan bagaman, Star Fox Zero epitomized ang serye 'krisis sa pagkakakilanlan at kawalan ng kakayahan ng Nintendo na mapanatili ang katayuan quo sa ilang mga prangkisa na lubhang kailangan ito. Para kay Star Fox para sumulong , kailangang panatilihin ang apela ng arcade nito habang binabagabag ang disenyo sa matalinong paraan. Sa huli, Star Fox Zero ay isang solidong tagabaril ng riles na nagpapahiwatig ng mas malalaking isyu.

Panatilihin ang Pagbasa: Ang Pinakamababang Serye ng Nintendo ay Nagdiriwang ng Malaking Anibersaryo



Choice Editor


Rurouni Kenshin: 5 Mga Bagay na Tamang-tama ang Mga Pelikulang Live-Action (& 5 Mga Bagay Na Mas mahusay ang Anime)

Mga Listahan


Rurouni Kenshin: 5 Mga Bagay na Tamang-tama ang Mga Pelikulang Live-Action (& 5 Mga Bagay Na Mas mahusay ang Anime)

Sinabi ni Rurouni Kenshin tungkol sa isang libot na samurai, isang mamamatay-tao na sumuko mula sa pagpatay ngunit alin ang mas mahusay na nagkwento? Live-action o anime?

Magbasa Nang Higit Pa
Slender Man: Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Unang Internet Urban Legend

Mga Eksklusibo Sa Cbr


Slender Man: Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Unang Internet Urban Legend

Ang halimaw na walang mukha na ito ay maaaring nagsimula bilang isang biro sa Internet, ngunit ang epekto ng Slender Man sa totoong mundo ay ginawang isang natatanging, modernong icon ng Horror.

Magbasa Nang Higit Pa