Ang Pac-Man Ay Isang Metapora para sa Karamdaman sa Kaisipan

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

BABALA: Ang sumusunod na artikulo ay tumatalakay sa mga paksang tulad ng pagkalumbay at sakit sa pag-iisip.



Pac-Man ay isang maalamat na laro ng retro, na sumisikat noong 1980s na mga arcade at pangingitlog ng isang host ng pinakamabentang sequel at ang pag-ikot Ms. Pac-Man . Bilang isa sa mga pinakikilala na character ng video game, ang Namco's Pac-Man nakakuha ng puwesto sa kasaysayan ng kultura ng pop. Bahagi ng Pac-Man Ang apela ay ang pagiging simple nito. Kasama sa mga mekanika ng gameplay ang pangunahing kasanayan sa paglipat ng pataas, pababa, kaliwa at kanan. Isa ito sa mga dahilan Pac-Man nagawang makuha ang puso ng mga baguhan at hardcore na manlalaro.



ilang taon ang aria mula sa laro ng mga trono

Gayunpaman sa ilalim ng simpleng panlabas nito, ang ilang mga manlalaro ay nagtatalo Pac-Man ay talagang isang talinghaga para sa sakit sa isip at isang madilim na komentaryo sa mga kumpanya ng parmasyutiko.

Isang kamakailan Teorya ng Reddit nagmumungkahi ng mga antas ng Pac-Man ay mga labyrint na umiiral sa loob ng isip ng character na pamagat. Nang walang pagtakas, pinapatakbo niya ito sa paligid nito 24/7, sinusubukang iwasan ang kanyang panloob na 'mga demonyo,' na kinakatawan ng apat na makukulay na aswang. Ang maliliit na tuldok ay gamot na kinonsumo ng Pac-Man upang harapin ang mga aswang, ngunit ang mga epekto ay panandalian, at maraming mga tabletas ang kinakailangan.

Iminumungkahi ng teorya Pac-Man nakikiramay sa mga nakikipagpunyagi sa sakit sa isip habang pinupuna rin ang mga kumpanya ng parmasyutiko sa paggamit ng malaking kalusugan sa kaisipan ng mga tao. Ang mas malaking mga tuldok na nagbibigay-daan sa mga multo na kainin para sa isang limitadong oras ay kumakatawan sa gamot at patuloy na laban ni Pac-Man sa kanyang mga saloobin o sintomas. Ang mga nakikipaglaban sa pagkabalisa, pagkalumbay o iba pang mga sakit sa pag-iisip ay pamilyar sa siklo na ito. Malaki ang kagaya sa Pac-Man , ang gamot ay hindi laging nag-aalok ng isang permanenteng solusyon, lalo na nang hindi kaisa ng therapy o iba pang mga serbisyo.



Kaugnay: Ang Max Cloud Ay Isang Masaya Ngunit Malambot na Retro Video Game Pastiche

Para sa mga nagtataka kung saan Pac-Man Ang mga bonus ng trademark na pagkain ay umaangkop sa teoryang tagahanga na ito, isa pang gumagamit ng Reddit ang nagbigay ng isang nakawiwiling solusyon. Ang labirint ay kumakatawan din sa isang hindi natutupad na trabaho kung saan ang Pac-Man ay dapat na magsagawa ng isang 'walang katapusang, paulit-ulit na gawain para sa ekstrang pagbabago ng iba.' Bilang gantimpala, gantimpala ng hindi nagpapasalamat na kumpanya ang masipag nitong empleyado sa isang 'bonus' tanghalian ngunit walang makahulugang papuri. Sa halip na isang promosyon, dapat magpatuloy ang Pac-Man sa paggawa ng parehong walang pagbabago ang tono na trabaho na may isang nadagdagan na bilis ng output.

Maaaring mukhang mapang-isip, ngunit hindi natutupad na mga trabaho at mahinang pamamahala ay maaaring makabuluhang mag-ambag sa kabutihan. Kaugnay nito, Pac-Man maaari ring kumilos bilang isang kritika ng kapitalismo. Nang walang kumpirmasyon mula sa Namco, ang teorya ay nananatiling walang iba kundi ang haka-haka. Gayunpaman, iminumungkahi nito na maaaring may isang mas madidilim na panig na nakatago sa ilalim ng mga maliliwanag na kulay at elektronikong musika ng klasikong 80 na ito.



Kung ikaw o ang isang mahal sa buhay ay nabubuhay na may sakit sa pag-iisip, magagamit ang tulong: https://nndc.org/resource-links .

Panatilihin ang Pagbasa: Ang Ikenfell Ay Isang Contemporary Take sa isang Retro-Style RPG

lumilipad na aso na aso ng aso


Choice Editor