Persona 5 Strikers: Paano Mag-infiltrate sa Sendai Jail

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa Persona 5 Striker, ang magnanakaw ng multo ay bumalik upang makipaglaban sa isang nakasisirang Pagbabago ng Hearts Epidemya. Sa pamamagitan ng paggamit ng isang mahiwagang bagong app na nagpapahintulot sa Metaverse na pag-navigate, ang mga Jail ay nagmumula sa mga Rulers na nagnanakaw ng mga hangarin ng mga mamamayan. Naka-frame para sa epidemya ng isang labis na lakas ng pulisya, dapat baguhin ng mga Magnanakaw ng Phantom ang mga puso ng mga pinuno ng Castle at ibalik ang mga hinahangad ng lahat na nalulungkot.



Pagkakaroon ng sinakop ang Shibuya Jail at binago ang puso ni Mad Rabbit Alice, ang Phantom Th steal na itinakda para sa kanilang susunod na layunin: Sendai. Natuklasan nila dito ang isang may-akda na si Ango Natsume, ang pinuno ng Sendai Jail. Ginamit ng Natsume ang kanyang impluwensya upang maging isang pinakamabentang may-akda, ngunit sa totoo lang, nagtatakip ito ng isang malalim na pagkakumplikadong inferiority complex at talamak na pamamlahiyo. Sa kanyang mga tagahanga na mas malabo pa, ang Phantom Th steal ay tumagos sa Sendai Jail upang mabago ang kanyang puso at itigil ang kanyang pamamaraan.



Unang Pagpasok

Sa Sendai Jail, gugustuhin mong tiyakin na magdadala ka ng isang koponan na may access sa mga kakayahan sa Ice, Bless at Curse, pati na rin Physical, Gun at Nuke upang magamit nang husto ang mga Teknikal na Pag-atake. Mapapansin ng koponan na mayroong isang malaking tower sa di kalayuan at itakda para dito sa palagay na Castle ng Natsume. Papunta sa Castle, magkakaroon ng karaniwang cast ng mga minion. Kapag nalampasan na ang lahat sa kanila, makakasalamuha mo si Doma, isang pagkakaiba-iba ng boss ng Jack-o-lantern na kaaway na nagbabantay sa gate ng kastilyo. Ang Wind-magic ng Morgana ay isang mahusay na counter para sa Doma, at ang pagsasama sa mga ito ng mga follow-up na atake ay matutunaw sa bar ni Doma sa walang oras.

Sa halip na matalo, tumakas si Doma at ang mga Magnanakaw ay na-teleport ang layo, na may kakayahang lumabas sa Jail mula sa isang checkpoint na tinanggal. Ang mga Magnanakaw ay nahahanap ang kanilang mga sarili sa harap ng tore ngunit walang landas na pasulong. Sa sobrang lakas ng seguridad sa harap, ang mga magnanakaw ay dapat lumusot sa likuran, kung saan matutuklasan nila ang Gate of Trials. Nangangailangan ito ng tatlong patunay ng tagumpay upang mabuksan. Matapos itong tuklasin, lumabas at sundin ang tandang padamdam sa mapa. Hahantong ito sa unang patunay, na nasa likod ng pintuan na nangangailangan ng 'isang alay ng Araw at Ulan.' Ang isang nobela mula sa nobela ni Natsume ay binabanggit ang dalawang orbs, kaya't ikaw ay nasa paghahanap ng Sun at Rain Orbs.

Kaugnay: Persona 5 Striker: Gaano katagal upang Talunin at Kumpletuhin ang Laro



Ang Unang Core

Upang hanapin ang The Sun Orb, bumalik sa pangunahing landas at mahahanap mo ang isang nakataas na drawbridge sa Silanganing bahagi. Upang mapalibot ito, kakailanganin mong pumunta sa Hilagang bahagi ng mapa at lumukso sa mga haligi upang maabot ang mga rooftop. Ngayon ang mga magnanakaw ng multo ay maaaring lumundag upang maabot ang parke. Dito, magkakaroon ng ilog na may mga bato na maaaring magamit upang tumalon sa kabilang panig. Siguraduhing sundin ang landas ng mga bato pati na rin upang makahanap ng dibdib, bagaman.

Sa kabilang bahagi ng ilog, umakyat sa mga hakbang upang hilahin ang isang pingga na magpapagana ng draw bridge. Mahahanap mo doon ang isang kahina-hinala na templo na humahawak sa Sun Orb sa loob. Ang pagkuha nito ay mag-uudyok ng isang pag-ambush ng mga anino, ngunit dapat mong mabilis na gumana sa kanila (lalo na kung ihuhulog mo ang nakabitin na chandelier sa kanila para sa labis na pinsala). Matapos makolekta ang Sun Orb, magagawa mong babaan ang draw bridge upang gawing mas madali ang pagdaan sa lugar. Paglipat sa kanluran, babalik si Doma para sa isang pangalawang labanan. Tatakas muli ang Doma, ngunit ang iyong mga checkpoint na exit ay muling buhayin.

hop hash beer

Sa pagkatalo ni Doma, dumiretso sa West Garden. Sa West Garden, siyasatin ang pintuan sa harap ng dambana, na naka-lock. Pagkatapos ay umakyat sa ikatlong palapag ng gusali ng apartment na nakaharap sa templo upang maabot ang isang checkpoint at isang engkwentro ng mini-boss kasama ang Prankster Leader, isang pagkakaiba-iba ng High Pixie. Magpatuloy na sundin ang mga rooftop, maingat na maiwasan ang mga searchlight at pumasok sa Rain Temple mula sa itaas.



Kaugnay: Nagpe-play ng Persona 5 Striker Nang Walang Persona 5 Nararamdaman na Mali

Katulad ng Sun Orb, ang pagkuha ng Ominous Rain Orb ay magpapalit ng isang pananambang. I-clear ang mga anino at maaari kang lumabas sa harap ng pintuan ng Rain Temple, pagkatapos ay ibalik ang parehong mga orb upang ma-unlock ang pinto at ma-access ang Prison Keep, na nagpapalitaw ng isang labanan kasama ang isa pang mid-boss, si Ante, isang pagkakaiba-iba ng kaaway ng Lamia Gumamit ng mga pag-atake ng Yelo upang mapanganga siya, at magamit ang mga kristal na yelo sa malapit. Maging handa upang tumalon sa kanyang Maragion, na kung saan ay magtapon ng isang singsing ng apoy sa epekto. Maaari mong gamitin ang mga estatwa ng Gargoyle upang maiwasan ang mga pag-atake ni Ante at pagkatapos ay kontra sa isang Lunge. Kapag natalo si Ante, umakyat sa hagdan ng keep upang makuha ang unang patunay, isang kopya ng nobela ni Natsume, Prinsipe ng bangungot, na isa ring Core.

Ang Pangalawang Core

Mula sa Keep, bumalik sa Land of Rain at magpatuloy na lampas sa Aoba St 1st Ward. Pagpasok sa 1st Ward, ang mga Magnanakaw ay nakaharap sa isang gated hallway na misteryosong bubukas nang mag-isa. Sa dulo ng pasilyo ay isang mahiwagang ilaw, na kung saan ay isang Red Orb. Gumamit ng Third Eye ng Joker upang makita ang mga spotlight traps na nakatago at palusot patungo sa Red Orb, pagbaril ng anumang mga Spotlight upang maiwasan ang atake. Mananambang ka pa rin sa sandaling kolektahin mo ang Red Orb, ngunit wala na ito sa iyo. Ang Red Orb ay magbubukas ng isang bagong pinto sa pasilyo, na magbubukas ng isang landas sa Blue at Yellow na pinto.

Galugarin ang bagong bukas na lugar at makikita mo ang Blue Orb, na magbubukas ng kaukulang Blue Door. Kapag ang Blue Door ay bukas, galugarin ang bagong lugar na ito kasama ang mga rooftop upang hanapin ang Yellow Orb at talunin ang pangwakas na pag-ambush ng mga anino. Bubuksan ng Yellow Orb ang kaukulang Yellow Door, na hahantong sa isang mini-game sa Pag-hack ng Pinto. Protektahan ang Futaba habang tinatap niya ang gate, pagkatapos ay ipasok ang Prison Keep at mahaharap mo ang isa pang mini-boss, si Kuga. Ang Kuga ay isang variant ng Orthus, kaya't muli kang gagamit ng mga pag-atake sa Ice. Kapag nakabagsak na si Kuga, umakyat sa Keep at kolektahin ang pangalawang Core, isang Soukaisha Trophy.

Kaugnay: Ang Susunod na PC Port ng Atlus ay Dapat na Persona 3

Ang Pangatlong Core

Sa pangalawang nakuha na Core, i-slide pababa ang poste upang mabilis na lumabas at magtungo sa Hirose St. Ang lugar na ito ay puno ng mga security camera, kaya't mag-ingat na hindi makita. Dumaan sa susunod na gusali at alisin ang sandata ng mga nasuspindeng traps, pagkatapos talunin ang Slime mini-boss. Pag-akyat sa mga rooftop, tatawid ka ng ilang mga haligi at makahanap ng isang tila hindi magagawang lugar. Gamit ang Third Eye, mapapansin mo ang ilang mga nakatagong platform na makakatulong sa iyong makatawid. Pagkatapos ay tumalon sa maraming mga lumulutang na haligi at lumibot sa kaliwang tuktok sa pinaka sulok ng mapa at bumaba.

Tumingin pababa at tumawid sa transparent na sahig upang maabot ang isang maliit na platform. Buksan ang dibdib upang makawan ang whip ng Ann's Skin Ripper, pagkatapos ay mag-backtrack at magtungo. Tumawid ng mas malinaw na sahig hanggang sa maabot mo ang gusali sa Timog. Dito, talunin ang mga kaaway, pagkatapos ay bumaba at tumawid sa mga transparent na sahig sa iyong kaliwa. Tumawid sa kawad at ang huli sa mga transparent na sahig upang maabot ang Prison Tower at isang labanan kay Betero, na isang pagkakaiba-iba ng Eligor. Mahina siya sa mga pag-atake sa kuryente, ngunit tiyaking magbantay para sa kanyang pag-atake sa lungga. Kapag bumagsak si Betero si, umakyat at tapusin ang pangwakas na Core, isang Gaudy Fountain Pen. Sa lahat ng tatlong mga patunay na nakuha, iminumungkahi ng mga Magnanakaw na oras na upang bumalik, na wakasan ang unang Pag-infiltration.

Kaugnay: Mahalaga ang Mga Larong Indie sa Pagpapanatili ng Video Game - Narito Kung Bakit

Pangalawang Pagpasok

Bago bumalik sa Sendai Jail, isisiwalat ni Sophie na napansin niya ang nagtatagal na mga anino sa Shibuya Jail. Kumpletuhin ang kanyang kahilingan upang siyasatin ang mga matagal nang Pagnanasa at i-unlock ang kakayahang muling bisitahin ang mga nakaraang kulungan. Matapos makumpleto ito, makakatanggap ka ng ilang iba pang mga Kahilingan bilang bahagi ng isang tutorial, na maaaring mag-net sa iyo ng ilang mga item at pinahusay na gamit. Kapag nakumpleto mo na ang mga ito, oras na upang bumalik sa Sendai Jail.

Sa sandaling bumalik sa Metaverse, gamitin ang tatlong mga patunay upang buksan ang Gate of Trials at labanan ang mga alon ng mga kaaway. Sa paglaon, makakasalubong mo ang isa pang mid-boss, si Doramu the Loyal, na isang variant ng Pisaca. Matutunaw ng mga pag-atake sa sunog ang kanyang Down gauge, at maaari mong gamitin ang mga monumento ng espada upang umiwas at muling iposisyon. Kapag naibagsak si Doramu, makakakita ka ng isang hugis-T na daanan na may butas ng bentilasyon. Gumamit ng Third Eye upang hanapin ang vent at pagkatapos ay magtungo sa pangunahing pasukan sa Natsume's Castle. Siguraduhin na naka-stock ka sa mga supply at labanan ang iyong paraan sa kastilyo hanggang sa maabot mo ang bubong.

Pagdating sa Roof, ang mga Magnanakaw ay makakatuklas ng isa pang Birdcage, ngunit mayroon ding ibang Pintuan ng Trauma na pumipigil sa pag-access. Ang banta ni Natsume sa totoong mundo ay hindi gaanong nabawasan, ngunit ngayon na nakita ni Sophie ang pinagmulan ng kanyang trauma, ang mga Magnanakaw ng Phantom ay isang hakbang na mas malapit sa pagbabago ng kanyang puso at pagbabalik ng pagnanasa sa mga mamamayan ng Sendai.

Panatilihin ang Pagbasa: Genshin Epekto: Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Rosaria

winter solstice 2015


Choice Editor


HBO's Ang Huling Ng Amin Maaaring Malaman ng Maraming Mula sa Tahimik na Lugar II - Mabuti AT Masama

Mga Pelikula


HBO's Ang Huling Ng Amin Maaaring Malaman ng Maraming Mula sa Tahimik na Lugar II - Mabuti AT Masama

Na may katulad na mga storyline at estetika, maraming mga elemento na maaaring malaman ng paparating na serye ng The Last Of Us ng HBO mula sa A Quiet Place II.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Mga Bagay na Nakalimutan Mo Simula Ng Unang Episode Ng Pinangakong Neverland

Mga Listahan


10 Mga Bagay na Nakalimutan Mo Simula Ng Unang Episode Ng Pinangakong Neverland

Maraming nangyari mula nang magsimula ang The Promised Neverland. Narito kung ano ang malamang na nakalimutan mo ang lahat.

Magbasa Nang Higit Pa