Stellaris: Paano Kumuha ng Matagumpay na Mga Interstellar Wars

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Digmaan ay halos hindi maiiwasan sa Stellaris . Gayunpaman natagpuan mo ang iyong sarili sa isang giyera, ang pangunahing layunin ng iyong Empire ay hindi lamang upang mabuhay ngunit upang umunlad din sa kalawakan. Para magsimula ang isang digmaan ng giyera, kailangan nito ng Casus Belli - isang dahilan upang magdeklara ng giyera. Nagbibigay ang bawat Casus Belli ng pag-access sa iba't ibang uri ng Wargoal. Kapag naideklara na ang giyera, ang nagtatanggol na Emperyo ay mayroong isang in-game na taon upang mapili ang mga Wargoals na ito. Ang mga Wargoal na ito ay maaaring makaapekto sa kung gaano ito posibilidad para sa isang laban na panig na sumuko sa iyong mga tuntunin o hindi bababa sa sumasang-ayon sa isang truce.



Ang Combat sa Stellaris ay nagaganap sa real-time, at kahit na ang manlalaro ay maaaring magdirekta ng isang fleet patungo o malayo mula sa mga kaaway, walang kontrol sa kanila sa sandaling nakagawa sila ng isang kaaway. Kapag nakikipaglaban sa isang laban laban sa anumang mga kaaway, kung nag-click ka sa labanan, isang menu ang magbibigay sa iyo ng isang real-time na ulat kung paano ang labanan. Habang umuusad ang labanan, ipinapakita ng ulat na sub-screen ang mga pagkasira ng pagiging epektibo ng mga sistema ng sandata na ginagamit at kung gaano karaming pinsala ang nakuha ng mga kalasag, nakasuot at mga katawan ng barko. Ang pagsusuri sa data na ito ay makakatulong matukoy kung ang mga kasalukuyang disenyo ng iyong barko ay epektibo laban sa iyong kalaban. Ang iyong mga maagang pakikipag-ugnayan ay maaaring maging isang mabisang paraan ng pagtukoy ng mga kalakasan ng iyong kaaway para kontrahin mo at ang kanilang mga kahinaan upang magamit mo sila.



Ang lahat ng mga barko ng isang mabilis sa labanan ay may pagkakataon na magpalitaw ng isang emergency na pag-urong sa gitna ng isang labanan. Ito ay isang biglaang pagtakas gamit ang engine ng kagamitan na FTL ng bawat barko, maging ito ay isang Hyperdrive o Jump Drive, na nagpapahintulot sa fleet na makatakas sa pagkawasak. Ang pagkakasunud-sunod ay ibinibigay sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang Retreat sa sub-screen ng labanan, at ang pag-urong ay maaaring ma-trigger kahit na mula sa malalim sa loob ng system. Habang nasa Evasive na paninindigan, isang mabilis ang awtomatikong pag-urong sa sandaling magagamit ang pagpipilian. Ang mga fleet ng AI sa walang kinikilingan o pagalit na teritoryo ay palaging urong kung ang kalahati ng fleet ay nawasak.

394 na tambak ng ale

Ang bawat fleet ay ipinapakita sa screen na may isang bilang ng lakas, na kumakatawan sa lakas ng fleet na ito bilang sinusukat ng pinagsamang lakas ng opensiba ng mga barko nito. Ang isang Admiral ay maaaring mag-utos ng mga fleet na kinukuha mo, na nagbibigay ng labis na lakas sa kanilang puwersa, lalo na sa isang kapaki-pakinabang na ugali. Ang pagkakaroon ng isang malaking Naval Capacity ay nangangahulugang makakagawa ka ng maraming bilang ng mga barkong pandigma, at ang pagkakaroon ng isang malaking Fleet Capacity ay tumutukoy kung gaano karaming mga barko ang maaari mong isama sa bawat mabilis.

Kaugnay: Stellaris: Mga Sinaunang Relik - Ang 10 Pinakamahusay na Mga Relikong Maaaring Magkamit ng Iyong Imperyo



Anong mga uri ng barko ang napagpasyahan mong buuin ay maaari ding maging isang malaking pantukoy sa labanan. Halimbawa, ang Corvettes at Destroyers ay maliit at hindi gaanong isang banta nang paisa-isa, ngunit daan-daang mga ito ay maaaring mapuspos ang kaaway sa pamamagitan ng manipis na bilang. Kung pinahahalagahan mo ang kalidad kaysa sa dami, ang Mga Cruiser, Battleship at Titans ay maaaring tumagal at maglabas ng maraming parusa sa kaaway ngunit kumuha ng makabuluhang oras at mga mapagkukunan upang makumpleto. Ang isang perpektong fleet ay dapat magkaroon ng maraming bilang ng Corvettes upang madaliin ang kalaban at makalapit, habang ang Battleship at Titans ay nagbibigay ng sumasaklaw sa apoy mula sa malayo.

Kung ang iyong fleet ay nakakuha ng isang matagumpay na tagumpay ngunit nagdusa pinsala bilang isang resulta, pinakamahusay na bumalik sa iyong pinakamalapit na shipyard upang gumawa ng pag-aayos. Kung hindi man, ang isang bagong dating na fleet ay madaling sirain ang iyo. Ang isang kapaki-pakinabang na pag-areglo ay upang magsaliksik at magbigay ng kasangkapan ang iyong mga fleet sa teknolohiya ng Regenerative Hull Tissue, na unti-unting maaayos ang iyong katawan at nakasuot.

stella artois hatinggabi lager

Sa tab na Edicts UI, maraming mga Strategic Resource Edict ang maaaring mag-alok sa iyong mga barko ng isang kapaki-pakinabang na gilid sa labanan, tulad ng Exotic Gases para sa Shield Boost, na maaaring dagdagan ang Lakas ng Shield ng lahat ng iyong mga barko ng 25%. Ang lahat ng mga Edict na ito ay nangangailangan na mayroon kang isang stockpile ng iba't ibang mga Mapagkukunang Strategic at magtatagal lamang ng halos 10 taon ngunit maaaring bigyan ang iyong mga fleet ng kaunting labis na lakas. Mayroon ding tab na Mga Patakaran UI, depende sa kung anong digmaan ang matatagpuan mo. Kapag nakumpleto mo ang puno ng Supremacy Tradition, bubuksan mo ang patakaran sa Doktrina ng Digmaan, na tumutukoy sa pangkalahatang madiskarteng doktrina ng militar na susundan ng iyong mga fleet. Kasama sa mga pagpipiliang ito ang Depensa sa Lalim, Hit at Run, Mabilis na Pag-deploy at Walang Retreat.



Kaugnay: Stellaris: Utopia - Ang Mga Bumagsak na Emperyo AY ISANG Pangunahing Banta, Sa kabila ng mga Pagpapakita

Kung ang mga fleet ng iyong Emperyo ay hindi kasing laki o kasing lakas ng isang karibal , ang pagdaragdag ng iyong mga panlaban sa starbase ay maaaring magbigay sa iyo ng isang kalamangan sa harap ng bahay. Ang mga Starbase na may mga defensive module, gusali at platform ng pagtatanggol ay maaaring mahirap talunin, lalo na kapag sinusuportahan ito ng isang fleet sa system. Kung saan inilagay ang mga ito ay maaari ding maging isang mabisang paraan ng pagbagal, nakakagulat o kahit na mapahinto ang isang kaaway. Ang ilang mga system ay maaaring makaapekto sa negatibong mga barko, tulad ng hindi paganahin ng Pulsars ang lahat ng mga kalasag, Itim na mga butas na ginagawang mas mahirap para sa mga barko na umalis o umatras o ang Neutron Stars na nagpapabagal ng mga bilis ng sublight ng 50%. Kung mayroon ang isang system ng bituin sa loob ng isang Nebula Cloud, lahat ng saklaw ng sensor mula sa labas ay na-block, nangangahulugang hindi makita ng isang emperyo kung ano ang nasa loob at lampas sa mga hyperlanes ng isang nebula nang walang barko o istasyon na naroroon.

Habang ang space battle ay sentro sa Stellaris , ang digmaan sa lupa ay mahalaga sa ibang paraan. Upang makuha ang mga planeta ng kaaway, kakailanganin ang mga hukbo, kasama ang paghahanda at kamalayan sa larangan ng digmaan upang magamit ito nang maayos. Gayunpaman, ang mga planeta ay maaari lamang salakayin sa sandaling ang starbase ng system ay nakuha o nawasak. Ang ilang mga gusali ay awtomatikong kumalap ng mga hukbong pandepensa, ngunit ang mga hukbo ng pag-atake ay kailangang manu-manong hinikayat at ilipat sa mga sasakyang pandala. Tandaan na ang mga transportasyon na ito ay walang paraan upang ipagtanggol ang kanilang sarili, at kung ang isang kalipunan ng mga kaaway ay makasalubong sa kanila, lahat sila ay maaaring masira. Pinakamabuting escort sila ng isang tamang fleet at ipasok lamang ang isang masamang sistema sa sandaling malinaw ang daan.

Kaugnay: Stellaris: Apocalypse - Paano Makikinabang ang Mga Marauder Clan AT Mapinsala ang Galaxy

Kapag ang isang fleet ng transportasyon ay iniutos na mapunta sa planeta, magsisimula ang isang pagsalakay sa planeta. Ang ground battle ay nagaganap sa pagitan ng mga defense defense ng may-ari ng planeta at mga military assault ng mananakop. Ang bilang ng mga hukbo na maaaring makibahagi sa labanan sa magkabilang panig ay limang plus isang ikalimang laki ng planeta. Ang mga hukbo na hindi nakikibahagi sa paglaban ay mailalagay sa isang hilera sa likod ng mga nakikipaglaban na hukbo at papalitan ang anumang napatay na hukbo. Palaging tatangkaing umatras ng isang umaatake, ngunit mayroong isang pagkakataon na ang bawat hukbo na umaatras ay nawasak habang sinusubukang bumalik sa kalawakan. Kung ang isang planeta ay napakahusay na ipinagtanggol upang lusubin, ang isang mabilis ay maaaring mag-utos na pumasok sa orbit ng planeta at magsagawa ng isang pambobomba na orbital upang mapahina ang target. Tinutukoy ng laki ng fleet ang bisa ng bombardment.

Sa paglipas ng panahon, kapwa ikaw at ang magkalabang panig ay mas pagod sa giyera. Sinusukat ng Pag-ubos ng Digmaan ang kabuuang pagkapagod at pag-uuri ng lahat ng mga Emperyo sa isang panig o sa iba pa mula sa 0% hanggang 100%. Ang pagkaubos ay natural na naipon sa paglipas ng panahon at tinutukoy bilang panghihimasok, ngunit maaari ding madagdagan mula sa pagdurusa ng mga pagkalugi at pagkatalo sa giyera. Kasama rito ang mga pagkatalo sa mga laban sa kalawakan at lupa, teritoryo at mga planeta na sinasakop, at ang deretsong pagkawasak ng buong mundo.

bells oberon ale

Panatilihin ang Pagbasa: Stellaris: Utopia - Ang Shroud, Ipinaliwanag



Choice Editor


Ang mga Outer Banks ay May Malubhang Kapintasan Sa Mga Babaeng Lead Nito

TV


Ang mga Outer Banks ay May Malubhang Kapintasan Sa Mga Babaeng Lead Nito

Ang Season 3 ng Outer Banks ay patuloy na gumagawa ng malaking pagkakamali mula sa ikalawang season, na inakala ng mga tagahanga ay naituwid pagkatapos ng Pope at Kiara fiasco.

Magbasa Nang Higit Pa
Flash: Ang 10 Pinakamakapangyarihang Villain Ng Ang Pinakamabilis na Buhay na Tao

Mga Listahan


Flash: Ang 10 Pinakamakapangyarihang Villain Ng Ang Pinakamabilis na Buhay na Tao

Sa DC, ang Flash ay nakipaglaban sa ilang mga makapangyarihang kontrabida na nagbigay ng pinakamabilis na tao na buhay na tumakbo para sa perang ito.

Magbasa Nang Higit Pa