Nangungunang 13 Feats sa D&D 5e, niraranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Anumang bagay upang mabigyan ang iyong character ng isang mas mahusay na pagkakataon sa kaligtasan ng buhay sa panahon ng isang mapanganib na pakikipagsapalaran ay nangangailangan ng maingat na pagsasaalang-alang. Naghahanap sa Handbook ng Manlalaro at iba pang mga pandagdag na materyales kapag nagpapasya kung ano ang magiging mahirap sa una o susunod na gawa mo. Mayroong maraming mga pagpipilian, at ang ilang mga feats ay sitwasyon, pangyayari, o hindi papayagan ng iyong DM. Mga Piitan at Dragons ay tungkol sa pagtakip sa iyong mga kahinaan o pagpapahusay ng iyong mga kalakasan, na kung saan ay pinapayagan ang mga manlalaro na gawin.



Ang mga tampok na ito ay niraranggo nang itaas hanggang sa ibaba sa kung ano ang pangkalahatang pinakamahusay na mga pagpipilian sa alinman sa baybayin ng isang kahinaan o pagbutihin ang mga umiiral na lakas. Gayunpaman, ang iyong panghuling pagpipilian ay nakasalalay sa mas detalyadong mga detalye ng iyong karakter, module, o pangkalahatang istilo ng gameplay. Ang mga tao ay maaaring makakuha ng touchy sa kung ano ang pinakamahusay at pinakamasama para sa mga bagay tulad nito, ngunit ang bawat isa sa mga ito ay nagdudulot ng isang seryosong changer ng laro na baguhin ang iyong estilo sa isang pangunahing paraan.



ang doble ng tsokolate ng bata

Nai-update ni Kristy Ambrose noong Abril 13, 2021: Sa lahat ng mga bagong pandagdag na materyales para sa DD nagmumula sa mga tagahanga, manlalaro, at iba pang mga mapagkukunan kasama ang lahat ng mga extra mula sa The Wizards of the Sword Coast, oras na upang magdagdag ng ilang higit pang madaling gamiting mga gawa sa aming listahan. Hindi tulad ng ilang ibang mga kasanayan, tulad ng mga mababang antas na spell o cantrips, ang mga feats ay hindi kailangang maging mahiwagang likas at maaaring mailapat sa ilang mga istatistika, na ginagawang mas malakas ang isang character sa isang napaka-tukoy na paraan. Ang ilang mga feats ay maaaring magpakita ng mga problema sa iyong DM o sa storyline na kanilang inihanda, kaya ang gawaing pinili mo ay maaaring isang bagay upang suriin sa iyong mga kapwa manlalaro bago mo ito maisabuhay. Narito ang ilang mga mungkahi kapag nagtataka ka kung aling gawa ang pinakamahusay para sa iyo, sa iyong karakter, at sa iyong partido.

13Magic Initiate, Manwal ng Manlalaro

Pinapayagan nito ang isang manlalaro na pumili ng ibang klase at matutunan ang isang unang antas na baybayin at dalawang cantrips mula sa listahan ng baybayin ng klase na iyon. Ito ay kamangha-mangha dahil biglang nagbibigay sa anumang klase ng isang 1d10 saklaw na pag-atake sa Firebolt o Eldritch Blast, maaari nitong payagan ang isang manlalaban na matuto ng prestidigitation. Ang isang di-magagandang klase na may isang magic spell ay maaaring mabago nang husto ang paraan ng pag-play ng klase.

Sa wakas, ang Paladin ay maaaring makakuha ng ilang mga cantrips. Sa wakas, ang barbarian ay maaaring makakuha ng isang maliit na mahika sa kanilang buhay. Sa wakas, ang Warlock ay nakakakuha ng isang labis na puwang ng spell sa unang antas. Ang gawaing ito ay kamangha-manghang anuman ang gumagamit nito.



12Flames of Phlegethos, Patnubay ni Xanathar sa Lahat

Ang Hellfire ay isang hindi magandang paraan ng pagbaybay, kaya isipin kung gaano ito kakila-kilabot na magkaroon ng isang klase tulad ng isang Fighter o isang Magnanakaw na hindi ito inaasahan. Bahagi iyon ng lakas na hinahawakan ng gawaing ito, at magagamit din ito ng isang manlalaro upang mapalakas ang kanilang marka ng Charisma o Intelligence. Magaling iyon depende sa iyong agarang pangangailangan sa ngayon kahit na hindi mo nais na mapahamak at sunugin ang halos lahat sa iyong agarang paligid.

Marahil ikaw ay isang caster na nangangailangan ng isang boost upang malaman ang isang tiyak na baybayin o kailangan mong maging mas kaaya-aya upang makagawa ng isang pakikitungo sa isang matigas na kaaway o isang miserly shopkeeper. Dahil sa mga gawaing ito ay inilaan upang maging kapaki-pakinabang at maraming nalalaman sa isang ito ay isang mahusay na pagpipilian.

labing-isangTavern Brawler, Manwal ng Manlalaro

Pinapayagan ka ng gawaing ito na kunin ang anumang nais mo at gawin itong sandata na gumagawa ng 1d4 + Lakas. Ang iyong pagkamalikhain talaga ang hangganan sa kakayahang ito. Sa ilang mga kaso, maaari ka ring makakuha ng isang 1d4 + Lakas na walang armas na pag-atake, sa pangkalahatan ang mga hindi pag-atake na walang armas ay gumagawa ng 1 pinsala kung hindi man, kaya't nag-iisa itong ginagawang sulit na kunin. Bilang karagdagan, maaari kang makakuha ng +1 sa alinman sa Lakas o Saligang Batas, at makakuha ng isang pagtatangka sa bonus na grapple kapag nag-welga ka ng mga bagay.



KAUGNAYAN: D&D: 10 Mahusay na Mababang Mga Antas ng Magic Mula sa 5e Upang Bigyan ang Mga Manlalaro Maaga Sa Isang Session

Maaari mo na ngayong matumbok ang isang bagay sa isang ladle, o ang iyong kamao, pagkatapos ay paghawakin ang iyong kalaban sa lupa at i-play ang isang laro ng 'Bakit mo pinukpok ang iyong sarili?' Magpapatuloy ito hangga't hindi sila makakalaya mula sa iyong grapple. Ang buong mga character ay maaaring mabuo sa paligid ng gawaing ito.

10Alerto, Manwal ng Manlalaro

Hindi mo ba gusto ang sneak assault? Ang iyong DM ba ay paminta lamang sa iyo ng mga roguelike monster na nakakakuha ng labis na 1d6 plus pinsala? Tinanggal nito ang Sneak Attack, na nangangahulugang hindi ka maaaring magulat habang may malay. Bilang karagdagan sa pagpaparamdam sa mga Magnanakaw na walang kakayahan, nakakuha ka ng +5 sa iyong Inisyatiba, at ang mga nakatagong nilalang ay hindi nakakuha ng Advantage kapag sinusubukan kang ma-hit.

c.c. (Code geass)

Ang kakayahang maikot ang hindi magandang inisyatiba ng isang tauhan ay mahusay. Ang kakayahang hindi mag-alala tungkol sa mga pag-ambus na malayo nang mapanganib tulad ng dati ay mas mabuti pa.

9Elemental Adept, Manwal ng Manlalaro

Ito rin ay isang spellcasting subclass pati na rin isang madaling gamiting gawa, kaya isaalang-alang iyon bago mo ilagay ito sa iyong repertoire. Ang gawaing ito ay limitado sa mga klase sa paghahagis, dahil nangangailangan ito ng kakayahang makapag-cast ng hindi bababa sa antas ng isang pagbaybay, ngunit kung ang iyong karakter ay multi-class o dual-class at alam lamang ang ilang mga walang katuturang spell na kapaki-pakinabang pa rin.

Maaari kang mag-spell at pumili sa pagitan ng apat na magkakaibang uri ng elemental na pinsala; acid, lamig, sunog, kidlat, o kulog. Ang mas mabuti pa ay hindi pinapansin ng spell ang anuman at lahat ng mga pagtutol at maaari mo itong ihagis nang higit sa isang beses sa kondisyon na pumili ka ng ibang uri ng uri ng pinsala sa bawat oras.

8War Caster, Manwal ng Manlalaro

Nalalapat lang talaga para sa mga spell caster, ngunit tiyak na ang pinakamahusay na paraan upang mabuhay sila sa suntukan. Nagbibigay sa iyo ang gawaing ito ng Advantage sa mga tseke ng konsentrasyon, na kakailanganin mo, dahil maaari ka nang mag-spell gamit ang parehong kagamitang kamay. Maaari kang mag-cast habang dual-wielding o dalawang handing at maaaring mag-spell sa halip na pag-atake kapag ang isang kaaway ay pumupukaw ng isang atake ng pagkakataon.

Ang gawaing ito ay ganap na mahalaga para sa anumang spell caster na nais na maging suntukan. Maaari kang mag-atake at mag-spell sa Advantage upang mapanatili ang mga magic buff na inilagay mo sa iyong sarili o sa iba pa mula sa pag-drop kapag na-hit ka.

7Masuwerte, Manwal ng Manlalaro

Ang kagagawan na ito ay nakagalit sa mga DM. Mahalaga ito ng tatlong mga puntos ng inspirasyon na nakukuha mo sa bawat solong oras na natapos mo ang isang mahabang pahinga. Hindi mo na kailangang yumuko at mag-scrape sa DM para sa mga inspirasyong puntong hawak nila sa iyong ulo tulad ng mga doggy treat.

alkohol nilalaman ng Tsingtao beer

Ang tunay na lakas ay nagmula sa kakayahang baguhin ang dice roll ng DM. Kung ikaw ay inaatake at hindi mo gusto ang katotohanan na ang isang halimaw ay nakapuntos ng isang kritikal sa iyo, maaari mo lamang silang pilitin upang gumulong muli at piliin ang iyong ginustong dice roll.

6Atleta, Manwal ng Manlalaro

Ang gawaing ito ay maaaring magamit sa iba't ibang mga sitwasyon at karaniwang ginagamit ng anumang character na kailangang mapabuti ang kanilang mga reflex o koordinasyon, na lahat sa kanila. Ang Atleta ay isang gawa na nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng isang +1 na bonus sa iyong iskor sa Lakas o Dexterity kasama ang pagbibigay sa iyong character ng ilang malalim na background sa pisikal na pagsasanay. Maaari itong ilapat sa palaro ng espada, akrobatiko, spelunking, akyat, at iba`t ibang mga aktibidad. Ang ilang mga character ay nag-opt upang pagsamahin ito sa iba pang mga kaugnay na mga tampok tulad ng Grapple, at ang kumbinasyon ay maaaring gumawa ng isang character na isang malakas na kalaban sa walang armas o malapit na labanan.

samuel adams boston lager review

5Manggagamot, Manwal ng Manlalaro

Naranasan mo na ba ang sandaling iyon, kung saan mo tinitingnan ang iyong kasalukuyang pagdiriwang at napagtanto na ang lahat ay isang tangke ng DPS at WALA NG nag-aalala na maglaro ng manggagamot? Sa gayon, sa gawaing ito, ang sinuman ay hindi maaaring maging tagagamot ng partido at magbigay ng isang malaking ol sa gitnang daliri sa kleriko na nais na pagalingin nila ito nang maayos sa antas uno.

KAUGNAYAN: 10 Pinakamahusay na Mga Pahayag na Nabanggit Sa Panahon ng D & D (Iyon Ay Napakasisiya Para sa Mga Salita)

Binibigyan ka nito ng kakayahang patatagin ang isang nilalang at dalhin ang mga ito sa 1 HP na ibabalik sila sa laban, o mas mabuti na maaari mong pagalingin ang isang nilalang 1d6 + 4 + ang kanilang bilang ng Hit Dice bilang isang Aksyon. Maaari mo itong gawin nang maraming beses hangga't may gamit ang kit ng iyong manggagamot. Hindi rin ito nakasalalay sa mga puwang ng spell, at ang nag-iisa ay kamangha-mangha.

4Sentinel, Manwal ng Manlalaro

Gusto mo lang ba talagang maging partido ng kalangitan? Maipagtanggol ang lahat ng iyong mga kasamahan laban sa pagpasok ng mga kaaway? Maaari mo na! Sa tuwing nais ng isang kaaway na hampasin ang isang kaibigan o kakampi at nasa saklaw ng iyong pagsalakay sa suntukan, maaari mong gamitin ang iyong reaksyon upang masira sila. Iyon ay isang labis na atake para sa iyo.

Lumalala ito. Sa bawat oras na tamaan mo ang isang tao ng isang pagkakataon na atake dahil sinubukan nilang tumakbo mula sa iyo, ang kanilang bilis ay bumaba sa zero. Ang pagtanggal ay hindi gumagana upang makatakas ka ngayon, maaari kang tumayo doon at talunin ang kalaban sa kamatayan, ikaw ay naging isang pit pit.

3Mobile, Manwal ng Manlalaro

Pinapayagan ka ng gawaing ito na makita ang mga kaaway. Hangga't ang bilis ng iyong base ay higit pa sa kanila, mayroong isang magandang pagkakataon na maaari mo lamang na hit at patakbuhin ang mga ito nang walang katiyakan. Binibigyan ka ng Mobile ng dagdag na 10Ft sa iyong normal na bilis ng paggalaw, na dapat itaas ang bilis ng iyong base sa 40Ft o 35Ft. Ngayon, tuwing umaatake ka sa isang pagliko, ang kaaway na iyong inaatake ay hindi nakakakuha ng isang pagkakataon na atake sa iyo kapag tumakas ka, hindi alintana kung ikaw ay hit o miss.

pinakamataas na antas ng kaaway sa fallout 4

Ngayon ay kailangan mo lamang panatilihin ang iyong distansya upang kailangan nilang mag-sprint upang maabot ka at ubusin ang lahat ng kanilang mga pagpipilian sa pagpapamuok . Pagkatapos ay suntukin mo ang mga ito sa mukha at bumalik sa labas ng saklaw, ulitin ito nang paulit-ulit hanggang sa tapos na ang mga laban. Ang tanging downside ay hindi ito gumana kung ang mga bagay ay gumagalaw nang mas mabilis kaysa sa iyo.

dalawaNaka-mount na Combatant, Manwal ng Manlalaro

Hindi talaga ang pinakamahusay na gawa para sa isang katamtamang laking nilalang na kailangang sumakay ng isang kabayo o isang asno, ngunit kung ikaw ay isang maliit na nilalang na may isang nakasakay na aso iyan ay ibang kuwento. Maaari kang magpasok sa isang bahay o masikip na pasilyo na walang mga problema at makuha ang buong mga benepisyo ng isang bundok.

Kasama rito ang pagpuwersa sa mga pag-atake upang ma-target ka sa halip na ang iyong pag-mount ay bibigyan ito ng mga benepisyo ng iyong AC na mahalaga, at ang iyong mount na functionally nakakakuha ng kakayahang umiwas sa rogue. Nakakakuha ka rin ng Advantage sa mga pag-atake ng suntukan laban sa sinumang walang sariling bundok at mas maliit kaysa sa iyong bundok

1Polearm Master, Manwal ng Manlalaro

Functional na ito ay nagbibigay sa iyo ng isang labis na pag-atake kapag kumuha ka ng isang kamay na tulad ng armas na kawani. Maaari mong subaybayan ang iyong paunang pag-atake sa isang 1d4 + Naaangkop na Mga Modifier na nakukuha ng iyong normal na pag-atake. Ito ay nagbibigay sa iyo ng isang atake ng pagkakataon laban sa mga kaaway na dumating sa loob ng iyong smacking distansya.

Isinasaalang-alang na ang mga sandata na gumagana ng gawaing ito ay may mas matagal na maabot kaysa sa karamihan, maaari kang pindutin ang mga kaaway bago sila makalapit sa iyo. Pinagsama sa isang klase ng suntukan na na-decked ang kanilang output ng pinsala, na ang labis na pag-atake ng 1d4 ay maaaring magkaroon ng isang10 modifier ng pinsala sa likod nito. Napakasama talaga ng mga bagay kung gagamitin mo ang Sentinel at Polearm Master sa konsyerto.

SUSUNOD: D&D: 15 Mga Klasikong & Devious na Puzzle upang Idagdag sa isang Piitan



Choice Editor


Ang Masamang Batch Sa wakas ay Inihayag Kung Bakit Espesyal ang [SPOILER].

Iba pa


Ang Masamang Batch Sa wakas ay Inihayag Kung Bakit Espesyal ang [SPOILER].

Sinundan ng Star Wars: The Bad Batch ang Omega sa loob ng maraming taon at sa wakas ay nalaman ng mga tagahanga kung bakit napakahalaga ng clone sa Empire.

Magbasa Nang Higit Pa
Kasama sa Unang Script ng Scooby-Doo ang isang 'Gruesome' Franken Berry / Friends Crossover

Mga Pelikula


Kasama sa Unang Script ng Scooby-Doo ang isang 'Gruesome' Franken Berry / Friends Crossover

Isinulat ng manunulat na si James Gunn na ang orihinal na script para sa Scooby-Doo ay nagtatampok ng isang nakakagulat na crossover sa pagitan ng Mga Kaibigan ng NBC at ang maskot na Franken Berry.

Magbasa Nang Higit Pa