Touhou Project: Ang Pinakatanyag na Game Franchise na Wala kang Alam Tungkol sa

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa pagdaragdag ng higit na mainstream na paglalaro, ang ilang mga pamagat ng laro ay agad na makikilala sa simpleng pagbigkas lamang ng kanilang mga pangalan. Gayunpaman, kung ang isa ay ilalabas Tawag ng Tungkulin sa isang tao sa Japan, ang tugon na malamang ay magalang na pagkalito. Pagbanggit Touhou , gayunpaman, maaaring net ng bahagyang interes. Touhou Ang katanyagan sa Japan ay maaaring pantay sa katanyagan ng mga larong tulad Tawag ng Tungkulin sa kanluran. At kung gaano magkakaugnay ang mundo ngayon, Touhou maaaring gumawa ng mga alon sa US maaga o huli.



Ang Touhou Proyekto ay isang serye ng mga laro ng bala-impiyerno na nagaganap sa Gensokyo, isang kamangha-manghang mundo na pinaninirahan ng mga tao at mga nilalang mula sa katutubong alamat ng Hapon. Ang pangunahing tauhan ng serye ay Reimu Hakurei, isang dambana ng tao na ang pangunahing trabaho ay kumilos bilang isang 'balancer' sa pagitan ng youkai at mga tao. Iba pang mahahalagang tauhan sa Touhou Kasama sa sansinukob si Marisa Kirisame, matalik na kaibigan ni Reimu at salamangkero ng tao, si Remilia Scarlet, isang pangunahing kalaban at bampira, at si Sakuya Izayoi, isang dalaga na may kapangyarihang nagbabago ng oras. Sa paglipas ng mga taon, ang Touhou Proyekto ay nagpatuloy na palawakin sa mga tuntunin ng kanyang talento at mekanika ng laro, kasama ang serye na lumalampas sa mga ugat nito bilang isang impiyerno at sumasanga sa larangan ng pakikipaglaban na mga laro, Metroidvanias, Animes, mga print na gawa at maging mga album ng musika.



bud ice porsyento ng alak

Ang Touhou Project ay ang ideya ng utak ni Jun'ya Ōta, na mas kilala bilang ZUN. Nang siya ay nasa High School, ang ZUN ay nagkaroon ng isang pagbabago sa buhay na napagtanto. Walang sapat na mga laro na nagtatampok ng mga shrine-maidens. Sa una, naisip ni ZUN na magsusulat siya ng musika para sa mga nasabing laro, ngunit sa huli ay natapos niya ang paggawa ng larong nais niya. Noong 1996, nilikha ng ZUN ang una Touhou laro, Mataas na tumutugon sa Mga Panalangin. Gayunpaman, hindi hanggang sa pangalawang laro, Kuwento ng Eastern Wonderland, ginawa Touhou maging 'danmaku' na alam natin ngayon. Ano ang pinaka-kahanga-hanga tungkol sa ZUN ay na sa buong pag-unlad ng karamihan ng Touhou mga laro, ZUN ay ang isang tao na responsable para sa lahat ng mga graphics, musika at programa. Isinasaalang-alang na ZUN ay ang dahilan sa likod ng halos 30 ng Touhou mga laro, iyon ay isang gawaing karapat-dapat sa malaking papuri. Tulad ng kung iyon ay hindi sapat na kahanga-hanga, ang ZUN ay ganap na nagturo sa sarili.

Tulad ng naunang nabanggit, ang Touhou Project higit sa lahat umiikot sa paligid ng uri ng impiyerno ng bala ng paglalaro. Para sa mga hindi pamilyar sa term na 'bala ng impiyerno,' ito ay tumutukoy sa isang sub-genre ng 'shoot' em up 'na mga laro. Sa mga bulletin ng bala, hindi bihira na ang manlalaro ay nakaharap sa isang literal pader ng sunog ng kaaway at kailangang umiwas sa mga bala na nanggagaling sa kanila mula sa bawat direksyon. Maraming mga bala sa screen na kung ang mga manlalaro ay lumipat sa maling direksyon sa isang tigdas na pixel, mamamatay sila. Habang sa marami, ito ay maaaring parang isang parusa kaysa sa isang laro, ngunit sa Touhou mga tagahanga, ito lamang ang kanilang pamumuhay.

Ang daan Touhou ang pag-play ay medyo tipikal sa iba pang mga shooters ng bala ng impiyerno. Inililipat ng mga manlalaro ang kanilang karakter gamit ang mga direksyon na direksyon at kukunan gamit ang key na 'Z'. Maaari ding gamitin ng mga manlalaro ang key na 'Shift' upang mabagal ang kanilang paggalaw (mahalaga sa pag-iwas sa mga bala) at bawasan ang pagkalat ng kanilang apoy. Kapag ang mga manlalaro ay nasa gilid ng labis na pagkapuno, maaari silang umasa sa isang 'bomba,' na tumatalakay sa pinsala sa mga kaaway, kinokolekta ang bawat item sa screen, at (pinakamahalaga) nililimas ang anumang mga bala sa bomb na sumabog ang radius. Isang natatanging mekaniko Touhou Ang mga laro ay ang mekanikong 'nakakakilig', na tumutukoy sa manlalaro na naiwas ang isang bala na mapanganib na malapit sa hitbox ng manlalaro. Ang pagtaas ng bala ng mga bala ay tumataas ang iskor ng manlalaro, ngunit mayroong mataas na peligro, dahil ang manlalaro ay kailangang manligaw ng kamatayan sa buong oras. Ang isang maling kilos o hindi sinasadyang spasm ay maaaring magbaybay ng kalamidad.



Kaugnay: Star Fox 64: Paano Nagbago ang Gaming ng Classic Scrolling Shooter

Naglalaro a Touhou Ang laro ay hindi para sa mahina sa puso. Gayunpaman, kung ikaw ay isang manlalaro na tunay na nagnanais ng isang hamon o interesado lamang sa Touhou fandom, isaalang-alang ang paglalaro ng isa o dalawang mga laro upang makita kung paano mo gusto ito. Perpektong Cherry Blossom ay isang magandang panimulang punto para sa mga nagsisimula dahil ang bagong ipinakilala na 'Cherry' na pagmamarka ng system ay maaaring mag-alok ng isang pansamantalang kalasag, pati na rin ang estado ng pagiging 'nakatuon,' na ginagawang mas nakikita ang hitsura ng hitbox ng manlalaro. Para sa mga manlalaro na naghahanap ng kaunting hamon, isaalang-alang Sagisag ng Scarlet Devil. Para sa mga na Talaga masokista, subukan Lupang Animismo. Pangunahin batay sa pagmamarka ng hayop sa mga nakakagambalang bala, kaya suwerte.

Para sa mga naghahanap ng isang hindi gaanong galit na laro, Touhou mayroon ding mga laro sa kanilang mga paa sa iba pang mga genre. Halimbawa, Touhou Hisoutensoku ay isang mapagkumpitensyang labanan na laro na nagtatampok ng 20 mga character, lahat ay may kanilang sariling natatanging mga set ng paglipat. Hisoutensoku kahit na mayroong isang server ng Discord na nagtataglay ng buwanang mga paligsahan. Kung ang pakikipaglaban sa mga laro ay hindi ang iyong tasa ng tsaa, mayroon Touhou Luna Gabi, isang Metroidvania na nakatuon sa Sakuya Izayoi at sa kanyang mga kakayahan sa pagbagsak ng oras. Ang parehong mga laro ay nagtatampok ng sangkap na hilaw Touhou ang mga mekaniko tulad ng mga greysing, at spell card.



kung ano ang isang umuusbong na pag-unlad na ito ay naging

Saan ginawa ang lahat ng ito Touhou galing ang media? Bukod sa masipag na gawain ng ZUN, maraming miyembro ng Touhou ang fanbase ay nag-aambag din sa maunlad na uniberso. Ang mga tagahanga ng franchise ay kilala na gumawa ng kanilang sariling mga mangga, laro, kanta, at kahit na mga oras na nagtatampok ng Touhou Project . Ang tumulong sa pag-udyok ng pagtaas ng media na binuo ng gumagamit ay ang katunayan na kinikilala at hinihimok mismo ng ZUN ang mga gawaing hinango. Kaya, Touhou hindi lang nabibilang sa ZUN. Ito ay pagmamay-ari ng lahat.

Nababaliw isipin ang lahat ng ito Touhou ang media ay nagmula sa gawain ng isang tao. Dapat talagang pasalamatan ng mga tagahanga ang ZUN para sa kanyang katapatan sa kanyang franchise, dahil nagbunga ito ng ilang mga nakakaakit na laro. Tulad ng kung paano nagdala si Prometheus ng apoy sa mga mortal, dinala ng ZUN Touhou at isang literal na pagtaas ng alon ng mga bala sa masa.

Panatilihin ang Pagbasa: Paano Shin Megami Tensei: Si Nocturne ay Naging Isa sa Pinakamalaking Meme ng Gaming



Choice Editor


Demon Slayer: 10 Mga Nasusunog Na Katanungan Mayroon Pa Kami Ngayon Na Tapos Na ang Manga

Mga Listahan


Demon Slayer: 10 Mga Nasusunog Na Katanungan Mayroon Pa Kami Ngayon Na Tapos Na ang Manga

Hindi madaling magpaalam sa isang minamahal na serye, ngunit ngayong natapos na ang Demon Slayer, oras na upang muling bisitahin ang ilang mga katanungan na mananatili pagkatapos ng pagtatapos.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Eternity's 10 Most OP Moments In Marvel Comics

Mga Listahan


Ang Eternity's 10 Most OP Moments In Marvel Comics

Bilang pagpapakita ng katotohanan ng isang uniberso, ang Walang Hanggan ay katawa-tawa na nagapi, at ang mga sandaling ito ng Marvel Comics ay pinatunayan din.

Magbasa Nang Higit Pa