Bakit Ang Mga Laro Tulad ng Kaliwa 4 Patay na Mahal?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mga tagabaril ng kooperatiba ay naging patok sa paglipas ng mga taon. Kung naglalaro man ang mga manlalaro para sa randomized na pagnanakaw o nakikipaglaban upang mabuhay, ang pagtuon sa pagsisikap ng koponan ay patuloy na gumuhit ng mga manlalaro. Valve's Kaliwa 4 Patay mga laro, habang hindi nangangahulugang nag-iisa lang doon, ipakita kung gaano kasikat ang uri at bakit nagpapatuloy ang istilo ng laro kahit ngayon. Kaya't bakit ang mga larong ito ay mayroong labis na kapangyarihan?



Maraming mga kadahilanan ang napupunta sa paggawa ng isang laro o isang genre na laganap o minamahal. Sa kaso ng mga tagabaril ng kooperatiba, malinaw na nakikita natin na maraming gusto ng mga tao tungkol sa laro. Kung pinag-uusapan man ang tungkol sa halaga ng pagtutulungan, isang mahusay na setting at kondisyon, mga character na may pagkatao o kahit na ang kakayahang mod, malinaw na maraming iba't ibang mga kadahilanan na nakuha ng mga larong ito kung nasaan sila ngayon. Sa lahat ng ito sa isip, ito ay naging napakalinaw kung bakit gusto ng mga laro Kaliwa 4 Patay sobrang sikat pa rin ngayon.



Ang isang bagay na maaaring gawing tanyag ang mga larong ito ay ang mga mundo na kanilang na-set up. Tagabaril ng kooperatiba Deep Rock Galactic nagtatakda ng isang uniberso kung saan mabigat ang baluti ng mga dwarves go mining sa paghahanap ng mga kinakailangang materyal. Kaliwa 4 Patay ang sarili nito ay nagtatakda ng isang zombie apocalypse kung saan ang mga manlalaro ay ang tanging nakaligtas sa lugar, na kinakailangan upang makarating sa isang ligtas na zone upang makatakas sa mga sangkawan. Sa mga larong tulad nito, ang isang mahusay na setting ay napakatagal sa pagdadala ng mga manlalaro para sa isang laro at pagkakaroon ng isang mahusay na ginagawang sapat na interesado ang mga tao na magpatuloy sa paglalaro ay isa sa maraming mga bagay na nakatulong sa mga larong tulad nito na manatiling may kaugnayan at nagiging sobrang laganap sa industriya.

Palaging nakakahanap ang mga larong ito ng mga kagiliw-giliw, kasiya-siyang paraan upang magtrabaho ang mga manlalaro bilang isang koponan, at mabilis na mai-level up ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan sa koponan sa pamamagitan ng paglalaro sa kanila. Sa ilang mga laro, tulad ng Tawag ng tungkulin: Warzone , mahahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili sa isang koponan, ngunit ang mga larong ito ay naiiba sa pakiramdam dahil ang panalo at kaligtasan ay lubos na naiugnay sa pananatiling magkakasama at tiyakin na ang bawat miyembro ng koponan ay gumagawa ng kanilang bahagi. Ang kaligtasan ng buhay ay ang pangalan ng laro para sa mga pamagat na tulad nito, at ang mahusay na pagtutulungan, kasama ang kakayahang maglaro kasama ang iyong mga kaibigan, ay isang malaking kadahilanan na ang mga larong ito ay naging laganap at tanyag.

KAUGNAYAN: Call of Duty: Ipinakita ng Warzone ang Unang Pagtingin sa Rambo, Nakatomi Plaza



Ang pamagat ng Valve at ilang iba pa ay nakakuha ng katayuan ng pagiging minamahal na may isa pang trick. Ang mga larong ito ay nag-aalok ng mga manlalaro ng pag-access sa Steam Workshop at ang walang katapusang mga posibilidad na maalok ng mods ang laro. Maaari itong maging kasing simple ng pagbabago ng pagtatabing o pagtingin sa laro o pagbabago ng mga character sa iba pang mga character upang gumawa ng mga nakababaliw na sitwasyon. Kaliwa 4 Patay at iba pang mga larong tulad nito ay nakakita ng napakalaking halaga ng mga mod na tulad nito, at ang ideya na dumaan bilang isang paboritong character ng laro o kung hindi man ay isang malaking draw pagdating sa mga ito, kaya't lumalaki sila sa industriya sa ganitong paraan.

Ang isa pang pangunahing kadahilanan na gusto ng mga tao ay ang pagpapatupad ng pakikipag-ugnay sa karakter at pagkatao. Sa Kaliwa 4 Patay at ang ngayon-wala na BattleBorn , ang mga character ay nagpapakita ng toneladang pagkatao. Makikipag-usap sila sa isa't isa sa panahon ng gameplay sa isang form na nakapagpapaalala ng mga retro shooter noong una, na nagsisilbi lamang upang higit na mai-highlight ang mundo sa paligid nila at mas mahalin sila ng mga manlalaro. Nagsisilbi itong ibang paraan upang iguhit ang mga tao sa mga laro, dahil ang mga tauhan ay nararamdaman na higit pa sa mga kamay na may baril, at ginagawang mas madali ang pakikipagtulungan sapagkat gugustuhin ng mga manlalaro na makita ang mga tauhan. Ang mga tauhan mismo, tulad nina Bill, Zoey, Francis at Louis sa laro ni Valve, ay ipinapakita na ang pagkakaroon ng mga character na higit pa sa mga sisidlan para sa pagbaril ng mga kaaway ay maaaring mag-ambag kung paano naging mahal ang mga larong ito.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Deathloop Ay Isang Surreal, 60s-Inspired Shooter Na May Malinaw na Impluwensiyang Hitman





Choice Editor


10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Samurai Jack: Labanan sa Paglipas ng Oras

Mga Listahan


10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Samurai Jack: Labanan sa Paglipas ng Oras

Samurai Jack: Battle Through Time na inilabas upang agarang papuri. Gayunpaman, maraming mga bagay na maaaring hindi mo alam tungkol sa kahanga-hangang laro ng hack n slash na ito!

Magbasa Nang Higit Pa
Nangungunang 10 Pinakamakapangyarihang Mga Kakayahan sa Mata sa Anime

Mga Listahan


Nangungunang 10 Pinakamakapangyarihang Mga Kakayahan sa Mata sa Anime

Ang ilan sa mga pinaka-cool na kakayahan sa anime ay nagtatampok ng mga mata. Narito ang 10 lakas ng ocular na nais nating lahat na magkaroon tayo.

Magbasa Nang Higit Pa