Bakit Napakahalaga ng 100% ng Pagkumpleto sa Mga Gamer?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Habang dumarami ang mga video game sa saklaw at sukat, kinakailangan na bumuo ng mga mundo na nais ng mga manlalaro na manatili sa mahabang panahon matapos ang kwento. Ang pinakamahusay na paraan upang makamit ito ay upang lumikha ng mga kapaligiran na naglalaman ng mga misyon at lihim na nais na alisan ng mga manlalaro at kalaunan umabot sa 100 porsyento na pagkumpleto . Para sa karamihan ng mga manlalaro, ang buong pagkumpleto ay isang gawain na maraming pagtatangka ngunit kakaunti ang nakakamit, ngunit habang ang mga pagpipilian sa panig ay nagiging mas kapaki-pakinabang at kawili-wili, mahahanap ng mga manlalaro ang kanilang sarili na umaabot sa 100 porsyento sa walang oras.



Ang isang kadahilanan na nais na pumunta ng mga manlalaro para sa buong pagkumpleto ay ang kapaligiran na kanilang ginagalugad. Nangangahulugan ito na ang mga mapa na ito ay kailangang pakiramdam na nakatira, tulad ng mga abalang kalye sa lungsod Marvel's Spider-Man . Kung ang isang mapa o mundo ay hindi nakakainteres, mas maliit ang posibilidad na ang mga manlalaro ay nais na makipagsapalaran dito upang alisan ng takip ang mga lihim sa loob. Ang isang mahusay na halimbawa ng mga mundo na praktikal na humihingi ng paggalugad ay Ang Alamat ng Zelda: Breath of the Wild at Assassin's Creed Valhalla . Kahit na ang kanilang malaki ang mga mapa , sa tuwing nilalaro ito ay parang isang bagong karanasan.



Ang nagpapanatili sa mga manlalaro na ito na galugarin ang napakalaking mapa na ito ay ang mga insentibo sa loob, madalas sandata, kasuotan o piraso ng lore na nagdaragdag ng isa pang layer sa salaysay. Marvel's Spider-Man nagtatayo ng mga talento sa pamamagitan ng backpacks ni Peter Parker na nakakalat sa buong New York City na naglalaman ng mga pagbabantay mula sa kanyang nakaraang mga laban. Ang mga ito ay makakatulong sa pagbuo sa buong uniberso na itinatag sa kwento ng laro. Multo ni Tsushima gantimpala ang manlalaro ng mga de-kalidad na item mula sa mga item sa costume hanggang sa mga pag-upgrade at sheathes para sa kanilang tabak sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa mundo.

Ang ilan sa mga gantimpala ay may kasamang mga misyon sa gilid, na madalas na may malaking papel sa ganap na pagkumpleto ng isang laro. Ang mga misyon sa gilid ay madalas na saklaw mula sa pagkumpleto ng isang maliit na pakikipagsapalaran sa pagkolekta sa isang multi-bahagi na mini-salaysay sa loob ng mas malaking kwento ng laro. Multo ni Tsushima ay isang perpektong halimbawa nito dahil ang ilang mga misyon sa panig ay nagsasangkot ng pag-aalis ng isang banta ng Mongol habang ang iba ay naging mas malawak. Ang isang misyon na maraming bahagi ay umiikot sa matandang tagapag-alaga ni Jin Sakai, si Yuriko, na muling nakikipagtagpo sa kanya para sa isang serye ng mga misyon. Sa pag-usad ng kwento, naging malinaw na ang kanyang memorya ay mabilis na lumalala habang nawala ang kanyang pagkakatulad sa sarili sa higit sa isang okasyon. Sa konklusyon nito, nakaupo si Jin kasama si Yuriko at, matapos ang pagbuo ng isang haiku at pagbabahagi ng mga dating alaala, mapayapang pumanaw. Kahit na bilang isang misyon sa panig, ang kuwento ay kasing nakakaantig sa pangunahing salaysay at itinutulak ang mga manlalaro upang makumpleto ang iba pang pantay na nakakaapekto sa mga pakikipagsapalaran.



KAUGNAYAN: Xbox: Mga Klasikong Fighters at Top-Down Action na Darating Sa Mga Laro Na May Ginto Sa Hunyo

Sa kwento, kapaligiran at insentibo sa lahat ng paglalaro ng napakalaking papel sa pag-abot sa 100 porsyento na pagkumpleto, ang pangwakas na kadahilanan na pinipigilan ang mga manlalaro na sumuko ay ang gameplay. Upang makumpleto ang isang laro, ang mga manlalaro ay madalas na magdagdag ng maraming oras na lampas sa inaasahan na makakuha ng bawat nakokolekta at gawa sa laro. Kung ang gameplay ay paulit-ulit, mabilis na tumanda ang paglalaro. Ngunit ang mga laro tulad ng Spider-Man , Multo ni Tsushima at Huminga ng Ligaw nag-aalok ng pagkakaiba-iba at mga pagpipilian sa labanan at traversal upang laging may puwang para sa pag-eksperimento at sorpresa. Halimbawa, kasama ang Marvel's Spider-Man , ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang labanan ang mga kaaway na may mga gadget lamang o mga kamao lamang at magtakda ng maliliit na hamon upang mapagtagumpayan.

Ang pag-abot sa buong pagkumpleto ay madalas na pakiramdam tulad ng isang imposibleng gawain. Gayunpaman, maraming mga kadahilanan ang tumutulong na lumikha ng isang hindi malilimutang laro na nararamdaman tulad ng anupaman isang gawain upang makumpleto kapag ang mga sangkap na ito ay gumagana nang magkakasabay. Nakumpleto ng mga manlalaro ang mga laro dahil sa adorasyon na maaari nilang maramdaman, at kapag ang isang laro ay gantimpalaan ang mga manlalaro nito ng magagaling na mga kwento, gameplay at magagandang mundo, 100 porsyento na pagkumpleto ay naibigay.



PATULOY ANG PAGBASA: Inilunsad ng GTA V Studio Rockstar Games ang Record Label



Choice Editor


10 Pinakamahusay na Mga Pelikulang Clint Eastwood (Hindi Mga Kanluranin Iyan)

Iba pa


10 Pinakamahusay na Mga Pelikulang Clint Eastwood (Hindi Mga Kanluranin Iyan)

Kilala si Clint Eastwood sa kanyang mga kilalang papel sa mga pelikulang Kanluranin, ngunit malayo iyon sa nag-iisang genre kung saan siya lumabas.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Unang Pelikula ni John Cena ay Naging Sorpresa sa Netflix Makalipas ang 17 Taon

Iba pa


Ang Unang Pelikula ni John Cena ay Naging Sorpresa sa Netflix Makalipas ang 17 Taon

Ang Marine, ang unang tampok na pelikula na pinagbibidahan ni John Cena, ay naging isang sorpresa na hit sa Netflix halos dalawang dekada pagkatapos ng paglabas nito.

Magbasa Nang Higit Pa