Mamatay Ka: Ang 10 Pinakamahusay na Mga Boss mula sa Sekiro, Bloodborne at Dark Souls

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang software mula sa FromSofware ay maaaring inilarawan bilang walang tigil na malupit, subalit bihira lamang hindi patas. Kahit na paulit-ulit kaming namatay, nagsasakripisyo ng mga tagakontrol, Sabado ng gabi at ang aming katinuan na naglalaro ng mga pamagat na binubuo ng katalogo ng Mula sa Softwareware, nahahanap namin ang ating sarili na hindi maiwasang bumalik para sa higit pa. Kaya, ano ito na nagpapanatili sa atin na bumalik sa sadistikong software na ito? Ang tulad ng zen trance na nakukuha natin kapag paggiling para sa mga kaluluwa / echoes ng dugo / ninja-dolyar? Ang mga buhol-buhol na mundo na nagkalat sa hindi nakakubli na pag-ibig? Lahat ng magagandang puntos, ngunit kung ano ang masayang kusang-loob na nagboboluntaryo para sa digital na parusang oras-at-oras na muli ang mga laban sa boss.



Habang ang halos bawat aspeto ng bawat laro ay mahirap sa sarili nitong karapatan, ang pinakamagandang sandali ng mga larong ito ay dumating sa anyo ng mga kamangha-manghang laban laban sa mga kalaban parehong malaki at maliit. Bale, isang mahirap na kalaban ay hindi palaging gumagawa para sa isang mahusay na labanan sa boss. Totoo, ang isang labanan sa pushover ay hindi kailanman masaya, mayroong isang mahusay na linya na naghihiwalay ng 'mahirap na hamon' mula sa 'digital na gawain.' Ang dating ay isang kasiya-siyang karanasan, gumagamit ng isang matalino na disenyo at taktika na sa tingin mo ay matagumpay habang umuusbong na matagumpay sa harap ng hindi malulutas na mga logro. Bilang kahalili, ang isang masamang boss ay umaasa sa murang mga taktika, isang pagbaril na paggalaw o mga disenyo na hindi hinihimok upang sayangin ang iyong oras at mahalagang puwang sa disk. Gayunpaman, maghanda upang purihin ang araw, sumamba sa dugo at / o yakapin ang Dragonrot na dahan-dahang pagkalason sa lahat ng tao sa paligid mo bilang namin ang pinakamahusay na laban ng boss mula sa Sekiro: Shadows Die Twice , Dugo at ang Madilim na Kaluluwa trilogy.



ANG TWIN PRINCES

Ito ay tumatagal ng tumpak na tiyempo, kagyat, at swerte higit sa lahat upang talunin ang Twin Princes mula sa Madilim na Kaluluwa 3 . Sa sandaling madadaanan mo ang fog gate na Lorian, nasa itaas ka na ni Elder Prince, gamit ang walang katotohanan na mahabang abot at kapangyarihan ng kanyang nagliliyab na tabak upang ibagsak ka. Kahit na umiwas ka sa pagulong ng lahat ng kanyang nagliliyab na swing at mga beam ng enerhiya ng espada, maaaring mabilis na mag-teleport si Lorian kahit saan mula sa buong battlefield upang lumitaw sa likuran mo. Sa likod ng mga eksena, ang teleporting ni Lorian ay natutukoy ng random na henerasyon ng bilang, nangangahulugang literal na kailangan mo ng kapalaran sa iyong panig upang mabuhay.

Kung papatayin mo si Lorian, pagkatapos ay si Lothric, ang Batang Prinsipe ay sasali sa labanan, na bubuhayin muli si Lorian. Pagsakay sa likuran ng kanyang kapatid na tulad ng Master-Blaster, dinagdagan ni Lothric ang paggalaw ng apoy ni Lorian na may magaan na mahika, paminta sa ilang mga mabilis na apoy na missile. Kahit na talunin mo ulit si Lorian, bubuhayin muli siya ni Lothric - muli.

FUME KNIGHT

Habang Madilim na Kaluluwa II ay medyo nakakadismaya, hindi namin maaaring balewalain ang bituin ng Old Iron King DLC, ang Fume Knight. Ayon sa FromSoftware, ang Fume Knight ay istatistika na pinaka pinaparusahan na boss ng Madilim na Kaluluwa II , pagkatalo sa mga manlalaro ng isang nakamamanghang 93% ng oras noong 2014. Kahit na ang masigasig na kooperasyon ay hindi makakatulong, dahil ang bawat karagdagang kasamang dinala sa laban ay itinaas ang kalusugan ni Fume Knight ng 100%.



Pinag-uusapan ang tungkol sa kalusugan, ang mga hurno na nagpapaligid sa arena ay magpapagaling sa Fume Knight kung hindi mo maayos na tuklasin ang antas. Hindi sinasadya, ang 'ligtas' na taktika ng paglayo upang gumaling ay biglang naging isang pananagutan, dahil ang Fume Knight ay agad na mabubuong isang homing atake upang ibalik ka sa bonfire. Malinaw, mapaghamong ang Fume Knight. Gayunpaman, ang Fume Knight ay hindi patas. Ang mga hadlang sa paligid ng Fume Knight ay tinitiyak lamang na ang laban ay isang tumpak, isa-isang tunggalian laban sa pinakamahusay na boss ng Madilim na Kaluluwa II.

KAUGNAYAN: Ang Turok 2 Remastered Ay Gumagawa Ng Lumang Ito, Hindi Mapaglarong Game Napakasindak

pinakamainam na nilalamang light alkohol ng milwaukee

SLAVE KNIGHT GAEL

Huwag magkamali: Ang Alipin na si Knight Gael ay hindi isang kuhol, pagnanakaw ng mabilis na mga gitling ng tabak at mga slash mula sa Madilim na Kaluluwa ' Artorias, The Abysswalker at ang galit na galit, paputok na sobrang paglipat mula sa Bloodborne's Ulila ng Kos upang maglingkod bilang pangwakas na boss ng DLC ​​sa Madilim na Kaluluwa III . Ang bawat pag-indayog ng espada ni Gael ay sumisipa ng buhangin sa kalahating labanan na larangan ng digmaan na ang Ringed City, ang pinakamalaking arena ng boss sa anumang Madilim na Kaluluwa laro.



Si Gael ang tawag sa kurtina para sa lahat ng mga bagay Madilim na Kaluluwa , na nagsisilbing mahalagang isang panghuling boss ng amalgam para sa mga baliw na nagagawa ito hanggang sa serye. Pagdurog, napansin ni Gael ang kanyang dugo sa kanyang talim, na sumigaw kay Bloodborne bago ibahin ang kanyang immolated na huling form. Ang mga welga ng kidlat ay bumabalot sa larangan ng digmaan habang si Gael ay ang kanyang huling paninindigan, na nagtatapon bilang nag-iisang nilalang na naghihiwalay sa iyo mula sa dulo ng Madilim na Kaluluwa franchise.

DAKILANG GRAY WOLF SIF

Sa isang burol na namumulaklak na may mga espada na nakabukas ang mga gravestones ay nakaupo ang Great Gray Wolf Sif, isang napakalaking kulay abong lobo na nakatayo sa bantay ng libingan ng kanyang panginoon. Nakakahawak sa malaking ngipin ng kabalyero ng kabalyero na si Artorias sa kanyang ngipin, pinoprotektahan ng Great Gray Wolf Sif ang tipan ng kanyang nahulog na panginoon, sinisimulan ang isa sa pinakamahusay na laban ng higanteng hayop.

Hindi mo rin masisiyahan ang matalo ang Great Grey Wolf Sif, dahil ang mahirap na sobrang laking lobo ay nagsisimulang humimas sa sandaling ang kanyang kalusugan ay bumaba. Habang hindi siya maaaring maging hamon tulad ng ilan sa iba pang mga boss sa listahang ito, nagdadala si Sif ng isa sa mga pinaka hindi malilimutang disenyo ng boss sa buong Madilim na Kaluluwa franchise. Kaso at punto: Ang Sif ay ang tanging karakter na Madilim na Kaluluwa na magkaroon ng isang Legendary Pokémon batay sa kanila, ang lobo na may lobo na Zacian mula sa paparating na Pokémon: Espada.

KAUGNAYAN: Spawn: Ang Mortal Kombat 11 Fighter Ay Na Sa Maraming Mga Laro Kaysa Sa Akala Mo

ANG HARI NA HINDI MAHAL

Layunin na ang pinakaastig ng sobrang lihim na pangwakas na mga boss sa buong franchise, Ang Nameless King mula sa Madilim na Kaluluwa 3 sumakay sa tuktok ng isang dragon na humihinga ng apoy, na itinapon sa iyo ang mga bolts ng ilaw sa gitna ng isang bagyo. Kung ito man ang disenyo ng Nameless King, ang mala-uwak na kalikasan ng kanyang kabayo ng dragon, sa kanyang istilo ng pakikipaglaban na pinaghahalo ang kidlat, o ang nakakatakot na musika na kasabay ng paglaban, ang bawat aspeto ng labanan ng boss na ito ay napuno ng estilo.

Ilabas ang kanyang health bar at matutuklasan mo na napinsala mo lang ang dragon, hindi ang The Nameless King mismo. Matapos ang iyong mga aksyon pilitin siya sa awa na patayin ang kanyang matalik na kaibigan, nakakuha ang Nameless King ng isang makabuluhang boost boost, dashing at super-jumping sa paligid gamit ang isang nakuryenteng sibat upang makapaghiganti sa kanyang draconic homie. Tama iyan: ang pakikipaglaban sa The Nameless King ay medyo ginagawang masamang tao ka Puso ng dragon.

LADY MARIA NG ASTRAL CLOCKTOWER

Nag-aalok ng pinaka-nakasisiglang away sa Bloodborne's Ang Old Hunters DLC, Lady Maria ng The Astral Clock tower ay matiyagang naghihintay sa kanyang eponymous na orasan upang ma-exsanguinate ka ng gothic na katumbas ng isang may dalawang talim na lightsaber. Pinag-uusapan ang tungkol sa mga bagay na walang katotohanan, ang Lady Maria ay may isa sa mga pinaka-cool na disenyo sa laro, na nagsisilbing premyo ng Gehrman na mag-aaral at ang inspirasyon sa likod ng Manika sa loob Bloodborne's lore. Iyon ang 'Old Hunter's Bone' na ginagamit mo ang teleport sa paligid ng battlefield? Iyon ang buto ni Maria! Ay, at maaari ring mag-teleport si Maria.

Binubuo ni Maria ang kanyang mga ideyal habang dinaragdagan niya ang kanyang mga galaw gamit ang blood magic, na nag-a-upgrade sa magic ng dugo-apoy habang siya ay desperado. Kahit na siya ay makabuluhang mas malakas, ang mga paggalaw ni Lady Maria ay mahalaga sa pareho. Samakatuwid, tulad ng isang tradisyonal na tunggalian sa PvP, ito ay isang patas na away sa pagitan ng dalawang mangangaso ... sa pag-aakalang hindi mo lamang ipinatawag ang tulong, syempre.

KAUGNAYAN: Aling Kombatants ANG DAPAT Maging Sa Mortal Kombat 11's Second Season Pass

GUARDIAN APE

Ang mga Apropos para sa isang ligaw na hayop, ang Guardian Ape ay isa sa mga hindi mahuhulaan na mga kaaway Sekiro: Shadows Die Twice. Ang Guardian Ape ay kumakalat tungkol sa malapit na saklaw, dinurog si Wolf gamit ang alinman sa slashing combo o sa pamamagitan lamang ng pag-upo sa kanya. Bilang kahalili, ang Tagapangalaga ng Ape ay maaaring tumagal ng mahabang saklaw na diskarte, na inaalis ang buhay at dignidad ni Wolf sa pamamagitan ng pagpukol sa kanya ng poo.

Ang pag-ubos ng dalawang life bar ng Guardian Ape ay nagbubunga ng isang sobrang kasiya-siyang pagkakasunod-sunod ng pagkamatay, kung saan pinapatay ni Wolf ang kakila-kilabot na unggoy gamit ang higanteng espada na naka-embed sa kanyang leeg.

Ang tagumpay ay panandalian, subalit, para sa ito ay hindi kahit na ang huling form ng Guardian Ape! Ang pinuputol na unggoy ay hinalo, kinukuha ang kanyang higanteng espada at sumisigaw, pinutol ang ulo sa ikot ng dalawa. Upang talunin ang swashbuckling spectral simian na ito, dapat na mabilis na magpalitan si Wolf sa pagitan ng mga tool na prosthetic, isang gawaing hindi nangangailangan ng ibang boss. Hindi sinasadya, ang Guardian Ape ay ang nag-iisang boss na maaaring pumatay sa iyo sa mga farts.

GEHRMAN, ANG UNANG HUNTER

Sa dulo ng Dugo , Nag-aalok si Gerhman ng isang pagpipilian: mawala ang iyong buhay at ang bangungot na nagtatapos, na nagbibigay-daan sa iyo upang gisingin sa (medyo) pinakamasayang pagtatapos sa Dugo. Tumanggi, gayunpaman, at si Gehrman ay tumataas mula sa kanyang wheelchair, na nililinaw na 'Ngayong gabi, sumali si Gehrman sa pamamaril ...'

Para sa isang laro na slathered sa malikhaing nakakatakot na koleksyon ng imahe, nakakapresko na magkaroon ng isang ligtas na magandang labanan, nagaganap sa isang patlang ng mga puting bulaklak na naligo sa isang maputlang liwanag ng buwan at isang malungkot na nakatutuwang himig.Pag-ikot ng kutsilyo, tuwing mamatay ka hindi ka nilibak ni Gerhman. Sa halip, itinuro ni Gehrman ang kawalang-saysay ng iyong mga aksyon: 'Dapat mong tanggapin ang iyong kamatayan, mapalaya mula sa gabi.' Tandaan, ang laban na ito ang iyong pinili. Hinahayaan mo lang na patayin ka ni Gerhman at tapos na sa larong ito, ngunit hindi Kailangan mo lang magkaroon ng isa pang laban. Sa kabutihang palad, hindi ka iiwan ni Gerhman na gusto mo.

KAUGNAYAN: Ang Mortal Kombat 11 Ay Tumatagal ng Masyadong Mahaba upang Palabasin ang Mga Bagong Character

Hindi ka maaaring magkaroon ng Madilim na Kaluluwa listahan ng boss at hindi magbibigay ng isang sigaw sa quintessential nakakakakilabot twosome, Dragon Slayer Ornstein at Executor Smough. Ang pangunahing halimbawa ng kalupitan ng Madilim na Kaluluwa sa aksyon, kakailanganin mong maabot ang lupa na tumatakbo habang ang Ornstein ay kumikislap na kidlat upang maipako ka sa sandaling magsimula ang labanan.

salapang ipa abv

Ang pagkatalo sa isa sa kanila ay walang ginagawang mas madali, dahil ang nakaligtas ay kumukuha ng mga katangian ng kanyang nahulog na homie. Talunin ang Ornstein halimbawa at Smough kininis ang katawan ni Ornstein gamit ang martilyo, kinukuryente ito sa proseso. Bilang kahalili, kung ang Smough ay bumagsak muna, pagkatapos ay si Ornstein ay sobrang makapal habang pinapanatili pa rin ang kanyang walang katotohanan na bilis. Upang mai-level ang patlang sa paglalaro nang kaunti, nag-aalok ang laro ng Solaire (ang pinakamahusay na Sun Bro, kailanman) bilang backup para sa Madilim na Kaluluwa pinakamahusay na labanan ng boss.

GENICHIRO

Si Genichiro Ashina ay isang gatekeeper, na pinaghihiwalay ang mga nagmamahal Sekiro: Shadows Die Twice mula sa mga nanunuya dito. Kung nagawa mo ito hanggang sa larong ito sa pamamagitan ng pagsasamantala sa pinakakatawa ng mga taktika, pagkaladkad ng iyong sarili ng ngipin at kuko sa tuktok ng Ashina Castle para sa ikalawang yugto laban sa Genichiro, sa gayon ay talo ka - masama

Kung pinapalihis man niya ang lahat, sinasaksak ka, na-snip ka o walang kahirap-hirap na inalis ang dati mong hindi matalo na mga paputok, tinuturo ka ni Genichiro kung paano maglaro nang maayos Palakol . Upang matalo si Genichiro, mayroon lamang isang bagay na maaari mong gawin: kumuha ng mabuti.

Kita n'yo, si Genichiro ay isang matigas ngunit patas na guro, bilang isang mabisang counter na umiiral para sa bawat isa sa kanyang mga nagwawasak na paggalaw. Heck, hinubad pa ni Genichiro ang kanyang baluti upang turuan ka kung paano mahuli ang kidlat mismo para sa kanyang pangwakas na form. Sa katunayan, makakakuha ka ng napakahusay na labanan ang Genichiro dito na sa pagtatapos ng laro siya ay isang kumpletong pushover.

KAUGNAYAN: Ang Marvel Ultimate Alliance 3 Nagdaragdag ng Symbiote Spider-Man, Mga Planet Hulk Costume



Choice Editor


5 Mga Dahilan sa Star Wars ay ang Pinakamahusay (& 5 Mga Dahilan na Star Trek ang Pinakamahusay)

Mga Listahan


5 Mga Dahilan sa Star Wars ay ang Pinakamahusay (& 5 Mga Dahilan na Star Trek ang Pinakamahusay)

Star Wars kumpara sa Star Trek. Ito ay isang debate na tinalakay ng mga tagahanga ng bawat franchise sa mga dekada. Sinusubukan naming alamin ang totoong sagot kung alin ang mas mabuti.

Magbasa Nang Higit Pa
Krisis Sa Walang-hangganang Daigdig: 5 Mga Bagay na Nakuha ng Palabas Mula sa Mga Komiks (& 5 Nagbago Sila)

Mga Listahan


Krisis Sa Walang-hangganang Daigdig: 5 Mga Bagay na Nakuha ng Palabas Mula sa Mga Komiks (& 5 Nagbago Sila)

Ang Crisis on Infinite Earth ay ang pinakamalaking kaganapan sa Arrowverse hanggang ngayon, ngunit binago ng mga showrunner ang ilang mga pangunahing bagay mula sa mga comic book.

Magbasa Nang Higit Pa