Yu-Gi-Oh: Ang 15 Pinakamahusay na Mga Trap ng Kamay

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang term na bitag ng kamay ay posibleng isa sa pinaka kakaibang lilitaw sa laro sa mga nakaraang taon. Sa isang manlalaro na umalis pagkatapos ng orihinal na serye, o kahit sa GX, maaaring hindi ito magkaroon ng kahulugan. Hindi ito isang tamang termino - ito ay isang hindi opisyal na tumutukoy sa mga halimaw na maaaring mag-aktibo ng mga epekto sa kamay na maaaring magamit sa pagliko ng kalaban, na madalas na nakakagambala sa mga dula ng kalaban, kung minsan hanggang sa matatapos ang kanilang pagliko.



Ang mga kard na ito ay tumagal ng katanyagan sa huling apat na taon dahil ang mga manlalaro ay hindi kailangang itakda ang mga ito, nangangahulugang maiiwasan nila ang lahat ng pag-aalis ng spell / trap na naging laganap habang lumalaki ang laro. Ang listahang ito ay tinitingnan ang pinakamahusay na mga trap ng kamay Yu-Gi-Oh , pinag-uusapan ang tungkol sa kung ano ang ginagawa nila at kung ano ang nakapagtataka sa kanila.



Nai-update noong ika-23 ng Disyembre, 2020 ni Johnny Garcia: Yu-Gi-Oh! marahil ay isa sa mga pinaka-aktibong laro ng card doon. Mayroong patuloy na mga bagong set at kard na inilalabas sa isang buwanang batayan, na may daan-daang mga card na inilalabas bawat taon. Binabago ng bawat format ng laro ang kakayahang magamit ng mga hand traps, na may ilang pagpapabuti at ang iba ay nahuhulog. Ang kamakailang listahan ng pagbabawal ay may mga nerfed deck na walang pakialam sa mga trap ng kamay, at inilagay ulit sa metagame. Dahil ang Called By The Grave ay limitado rin, ang mga hand traps ay kasinglakas ng dati. Ang mga hand traps ay palaging nauugnay mula pa noong ipinakilala, at malamang na laging nasa meta.

labinlimangSKull MASTER

Ang Skull Meister ay isang card na hindi pa nakakakita ng maraming mga pag-print, lilitaw lamang sa isang Espesyal na Edisyon at Deck ng istraktura sa labas ng unang hitsura nito sa Starstrike Blast itakda. Ang Skull Meister ay maaaring itapon ang sarili mula sa kamay upang maalis ang anumang epekto ng card na na-aktibo sa Graveyard ng kalaban.

Hindi rin ito limitado sa mga halimaw, ibig sabihin maaari nitong bale-wala ang mga spell at trap card na may mga epekto din sa Graveyard. Ang Skull Meister ay hindi kapani-paniwala maraming nalalaman at naging loob at labas ng meta sa loob ng maraming taon, depende sa kung gaano karaming mga mabibigat na deck ang Graveyard dito.



14DIFENSION SHIFTER

Ang Gold Sarcophagus Tin ay isang game-changer nang mailabas ito, na may tatlong mga premiere card sa mundo na papasok sa laro. Ang Dimension Shifter ay isa sa mga ito, kahit na natabunan ng Nibiru, The Primal Being at Dark Ruler Wala na.

Gayunpaman, huwag kang magkamali, ang Dimension Shifter ay isang kamangha-manghang card. Kung ang isang manlalaro ay walang card sa kanilang Graveyard, maaari nila itong itapon upang ang anumang kard na ipinadala sa Graveyard ay sa halip ay itapon. Kung ang deck ng kalaban ay nakasalalay sa mga kard upang makapunta sa Graveyard, maaari nitong mailagay ang isang kumpletong paghinto sa kanilang turn. Ang mga deck tulad ng Thunder Dragon ay maaari ring gamitin ang epekto sa kanilang sariling kalamangan din.

13PULANG REBOOT

Ang Red Reboot ay isang mas literal na hand trap, dahil ito ay isang trapik na bitag na sa halagang kalahating puntos ng buhay ng gumagamit nito, maaaring mai-aktibo mula sa kamay. Hindi lamang iyon, ngunit ang Red Reboot ay isang counter trap card, nangangahulugang ibang counter counter card lamang ang maaaring tumugon dito.



Tinanggihan ng Red Reboot ang pag-activate ng isang trap card at itinatakda ito muli, at pinapayagan ang kalaban na magtakda ng isa pang bitag mula sa kanilang deck. Ang trade-off ay hindi nila mai-aktibo ang anumang mga card ng bitag sa natitirang bahagi ng pagliko na iyon. Mula noon Yu-Gi-Oh! napakabilis, ang pag-ikot ng walang bitag na ito ay maaaring humantong sa isang tagumpay.

kung ano ang ginagawa shock top lasa tulad ng

12FANTASTICAL DRAGON PHANTAZMAY

Ang Fantastical Dragon Phantazmay ay nasa at labas na ng metagame mula nang ilabas ito noong 2019 Savage Strike itakda. Kapag ang kalaban na Espesyal na Pinapatawag ang isang (mga) Link Halimaw, maaaring ipatawag ang Fantastical Dragon Phantazmay. Pagkatapos, pinapayagan ang gumagamit nito na gumuhit ng mga kard na katumbas ng bilang ng mga Link Monsters na kinokontrol ng kalaban (at isang karagdagang card), pagkatapos ay i-shuffle ang mga back card na katumbas ng kabuuang Link Monster sa larangan ng kalaban.

KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh !: Ang 15 Pinakamakapangyarihang Xyz Monsters

Pinapayagan nito ang isang mulligan at maaaring makuha ang gumagamit nito sa higit na pagkakagambala upang makapaglaro sa turn ng kalaban. Mayroon din itong isang solidong epekto upang itapon ang isang card at ibinasura ang anumang epekto na nagta-target sa isang halimaw para sa labis na proteksyon.

labing-isangGHOST BELLE & HAUNTED MANSION

Ang Ghost Belle & Haunted Mansion ay isang bitag ng kamay na madalas na nakakalimutan, at isa sa mga pinaka-underrated sa laro. Ito ay isang kard na pinapanatili ang mga bagay sa libingan. Kapag pinapagana ng kalaban ang isang card o epekto na naglilipat ng anumang card mula sa sementeryo patungo sa kung saan man, maaaring itapon ang Ghost Belle at Haunted Mansion upang maibawas ang epektong iyon.

Ito ay isang napaka-solidong epekto, na may tanging downside na ito ay tinanggihan ang pag-aktibo sa halip na ang epekto mismo. Gayunpaman, maaari nitong mai-shut down ang maraming mga diskarte na umaasa sa pagtawag ng mga halimaw mula sa libingan, isang bagay na napaka-karaniwan sa kasalukuyang laro.

10DD. Uwak

Isa sa mga mas prangka na hand traps, D.D. Ang Crow ay talagang nasa paligid ng mas mahaba kaysa sa lahat ng mga Extra Deck shenanigans na ginawang isang laganap na card. Inilabas noong 2007's Strike of Neos itinakda, D.D. Ang Crow ay may mabilis na epekto na maaaring maiaktibo sa panahon ng alinman sa pagliko ng manlalaro, itapon ang sarili sa libingan upang ma-target ang isang card sa libingan ng kalaban at paalisin ito.

Ang kard na ito ay madalas na gumaganap ng isang mahalagang bahagi sa pagtigil sa diskarte ng isang manlalaro sa mga track nito, na tinatanggal ang isang card na maaaring kailanganin nila. Ito ang humantong sa card na naging bahagi ng napakaraming mga deck sa buong taon.

9EFFECT VEILER

Isa sa pinakamatandang traps sa kamay na mayroon. Sa ilang mga format na nagsisimula sa Xyz Era, mayroong isang oras kung saan ito ay isang absolute must-have sa tatlong kopya. At bakit hindi? Maaari nitong i-shut down ang turn ng kalaban kapag nilalaro sa tamang sandali.

westernvleteren 12 xii

Maaari itong maipadala sa sementeryo upang ma-target ang isang epekto na halimaw sa patlang at tanggihan ang epekto nito sa pangunahing yugto ng kalaban. Ang nagawang hindi ito pabor ay hindi magagamit sa anumang punto maliban sa pangunahing yugto ng kalaban, nangangahulugang hindi nito mapigilan ang mga epekto na naaktibo sa pagliko ng manlalaro. Gayunpaman, hindi pa rin ito tumitigil sa pagiging a napakagaling pagpipilian sa badyet.

8NIBIRU, ANG PUNANG KAALAGA

Nakapagod ka na bang manuod ng play ng combo deck na tuluyan? Pinapanood ang mga ito na tumawag sa pamamagitan ng halimaw pagkatapos ng halimaw habang nagtatayo sila ng ilang bobo na board na imposibleng makawala? Ipasok, Nibiru, ang Primal Being - ang tunay na pagkawasak.

KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh !: Pinakamakapangyarihang Pendulum Monsters

Kapag ang kalaban ay normal o espesyal na tumatawag ng lima o higit pang mga halimaw sa isang pagliko, ang manlalaro ay maaaring pugayin ang lahat ng mga halimaw sa patlang upang espesyal na ipatawag ang Nibiru mula sa kamay, pagkatapos ay espesyal na ipatawag ang isang Primal Being Token sa larangan ng kalaban. Ang kabiguan ng Nibiru ay ang token na ipinatawag nito na may pinagsamang pag-atake ng lahat ng mga halimaw na ipinataw upang ipatawag ito, kaya't ang manlalaro ay mas mahusay na magkaroon ng isang paraan upang mapupuksa ang token na iyon sa oras na lumabas ito.

7ARTIFACT LANCEA

Ang pinakamadaling paraan upang patayin ang mga kalaban na umaasa sa pag-ban na upang gumana ang kanilang deck, tulad ng Kozmos at Infernoids. Ang Artifact Lancea ay dapat na isang Artifact ngunit nararamdaman na parang mayroon itong isang deck ng gilid kard .

Pagkatapos ng lahat, hindi na kailangan ng sinuman upang sirain ito upang maisaaktibo ang epekto nito. Maaari lamang itong ibigay mula sa kamay (o patlang sa harapan) upang ihinto ang parehong mga manlalaro mula sa pag-aalis ng mga kard para sa pagliko.

6DROLL & LOCK BIRD

Tumagal nang ilang oras ang mga manlalaro upang mapagtanto kung gaano talaga kagaling ang Droll & Lock Bird. Ito ay lumabas bilang isang bihirang sa 2010 set Starstrike Blast at hindi ito pinansin ng mga tao ... hanggang sa magamit ito, pagkatapos ay biglang napagtanto ng lahat Starstrike Blast Ang mga kard ay bihirang nakakakuha ng muling pag-print, na nagpapadala ng simpleng bihirang ito sa pamamagitan ng bubong.

kaliwang kamay polestar pilsner

Aktibo ang Droll & Lock Bird kapag nagdagdag ang kalaban ng isang card mula sa pangunahing deck hanggang sa kamay sa labas ng yugto ng pagguhit. Sa pamamagitan ng pagpapadala nito sa libingan, ang kalaban ay dapat na ihinto ang pagdaragdag ng mga kard sa kanilang kamay para sa natitirang pagliko, na pagla-lock ang mga ito mula sa anumang maayos na mga combo na plano nila.

5PSY-FRAMEGEAR GAMMA

Ang Psy-Frames ay maaaring maging isang bangungot kung sila ay malayo na pare-pareho. Ang kanilang Psy-Framegears ay tinanggihan ang lahat at pinatalsik ang Omega mga kard mula sa kamay ng kalaban para lamang sa pagkakaroon ng mga ito.

Sa anumang kaso, kahit na nangangailangan ito ng isang manlalaro na magkaroon ng isang Psy-Frame Driver sa kanilang deck, maaaring tanggihan ng Gamma ang isang monster effect na naisaaktibo ng kalaban habang ang player ay walang kontrol sa mga kard. Mas mabuti? Espesyal na ipinatawag nito ang sarili at Psy-Frame Driver para sa paggawa nito, na binibigyan ang manlalaro ng instant na presensya ng board at pag-access sa Psy-Framelord Omega.

4GHOST REAPER & WINTER CHERRIES

Sa kasamaang palad, ang kard na ito ay pinakawalan pagkatapos ng lahat ng mga di-Extra Deck reliant deck (Kozmo, Monarchs, Nekroz) na halos nagsimulang lumabas sa meta. Ang panghuli na deck card, Ghost Reaper at Winter Cherries ay pinarusahan ang mga manlalaro na masyadong umaasa sa kanilang Extra Deck.

KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh !: Pinakamakapangyarihang Synchro Monsters

bass maputla ale

Sa pamamagitan ng pagtatapon ng kard na ito, maaaring ipakita ng isang manlalaro ang isang halimaw sa kanilang Extra Deck, tingnan ang Extra Deck ng kanilang kalaban at tanggalin ang lahat ng mga kard na may parehong pangalan tulad ng kanilang isiniwalat. Mag-isa nitong isinara ang card na ito sa anumang deck na umaasa sa isang solong boss monster, tulad ng inilabas ng ABC-Dragon Buster ilang buwan pagkatapos lumabas ang kard na ito.

3GHOST OGRE & SNOW RABBIT

Ang una sa mga card ng aswang na batang babae na inilabas, ang Ghost Ogre ay naging isang sangkap na hilaw sa tabi ng Effect Veiler sa halip mabilis. Gayunpaman, mayroong isang malaking pagkakaiba sa pagitan ng Ghost Ogre at Effect Veiler. Ang Ghost Ogre ay hindi tumanggi, ngunit sa halip ay nagpapadala ng sarili mula sa kamay o sa bukid patungo sa libingan upang sirain ang isang halimaw, baybayin , o trapiko ng bitag pagkatapos nitong buhayin ang epekto nito.

Ang epekto ay dumadaan pa rin ..... Iyon lang ang huling pagkakataong nangyari, dahil pagkatapos ay nawasak ang kard. Isang mahalagang pagkakaiba, kahit na ang card ay nananatiling $ 3 sa kabila ng anim na magkakaibang reprints bukod sa orihinal na bersyon.

dalawaINFINITE IMPERMENANCE

Oo, ito ay dapat na isang tunay na bitag, ngunit maaari itong mai-aktibo mula sa kamay kaya't ito ay talagang bibilangin pa. Target ng Infinite Impermanence ang isang halimaw sa larangan na kinokontrol ng kalaban at binibigyan ng bisa ang epekto nito hanggang sa katapusan ng turn.

Maaari itong mai-aktibo mula sa kamay kung kinokontrol ng manlalaro ang hindi mga kard , nangangahulugang maaari itong mai-aktibo ng isang manlalaro na pupunta sa pangalawa habang ang manlalaro na mauuna ay pupunta sa kanilang combo. Kapag itinakda mayroon din itong epekto sa bonus ng pag-negate ng mga epekto sa spell at trap ng anumang spell / trap card na naaktibo sa parehong haligi, mahalagang ginagawa ang zone na walang silbi para sa natitirang pagliko. Hindi nakakagulat na ang presyo nito ay $ 50.

1ASH BLOSSOM & JOYOUS SPRING

Ang aming malaking ulo na reyna ay nananatili sa kanyang trono. Aktibo ang Ash Blossom sa ilalim ng napakaraming pangyayari, sapagkat literal na pinindot nito ang lahat ng ginagawa ng mga modernong deck: pagdaragdag ng mga kard mula sa kubyerta hanggang sa kamay, espesyal na pagtawag mula sa kubyerta, at pagpapadala ng mga kard mula sa kubyerta patungo sa libingan.

Hindi nakakagulat na gaano man karaming beses silang muling mag-print sa kanya, ang kanyang presyo ay hindi pa rin bababa sa ibaba anim na dolyar isang kopya. Na-print na siya bilang isang pangkaraniwan sa Mga Structure Decks ... at tinaasan lang nila ang halaga ng istruktura deck. Nararamdaman lamang na hindi mahalaga kung nakikita natin siya, ang mga manlalaro ay hindi maaaring mag-ipon ng sapat na mga kopya, dahil ang isang tamang oras na Ash Blossom ay maaaring tumigil sa buong pagliko ng isang manlalaro.

SUSUNOD: Yu-Gi-Oh !: Pinakamakapangyarihang LINK Monsters



Choice Editor


Demon Slayer Season 2: Trailer, Plot, Petsa ng Paglabas at Balita na Malaman

Anime News


Demon Slayer Season 2: Trailer, Plot, Petsa ng Paglabas at Balita na Malaman

Ang Demon Slayer ay patuloy na nakakaakit ng mga tagahanga, kasama ang pelikulang Mugen Train at ang paparating na ikalawang panahon. Narito ang alam namin tungkol sa Demon Slayer Season 2.

Magbasa Nang Higit Pa
Digimon: 10 Pinakamahusay na Mega Evolutions, niraranggo

Mga Listahan


Digimon: 10 Pinakamahusay na Mega Evolutions, niraranggo

Yeah, ang mga form ng rookie ng Digimons ay talagang nakatutuwa at lahat ngunit hindi mo maiwasang hindi ma-hyped kapag nakita mo ang mga taong ito na Digivolve.

Magbasa Nang Higit Pa