Yu-Gi-Oh! Pinakamahusay na Mga True Draco Card

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Isang koleksyon ng mga Wyrm monster na ipinakilala sa kalagitnaan ng 2017, ang True Draco ay isa sa pinaka-inspirasyon at nakakabigo na Konami Yu-Gi-Oh archetypes. Sa halip na espesyal na pagtawag saanman, ang mga ito ay isang archeteype na may lahat ng antas ng 5 at mas mataas na mga halimaw. Ngunit sa halip na pagkakaroon ng isang bungkos ng madaling espesyal na ipinatawag na pagkumpuni ng kumpay, ang mga halimaw ay maaaring pagkilala ng tuluy-tuloy na mga spell at traps sa halip na mga halimaw upang maabot ang patlang.



Ang kubyerta ay marahil ang pinakasandal na koleksyon ng mga halimaw sa laro, dahil talagang mayroon lamang apat na magagaling na halimaw para sa deck. Ngunit bahagyang iyon ang punto dahil ang deck ay nakabatay sa paligid ng paggamit ng mga counter traps at floodgates upang pabagalin ang kalaban, at mapuspos ang mga ito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga spells at traps na maaaring sirain ang lahat ng kard ng kalaban kung ipadala sa libingan ... oo, kahit sa pamamagitan ng pag-tributo . Narito ang isang koleksyon ng mga pinakamahusay na True Draco card.



10METALTRON XII, ANG TUNAY NA DRACOCOMBATANT

Isang antas 9 na may 3000 ATK, ito ay dapat na isang boss tulad ng Master Peace. Ngunit hindi katulad ng Master Peace na maaaring opsyonal na ipatawag ang sarili sa dalawang spell o traps, ang boss na ito mga pangangailangan tatlong kard upang ipatawag ang sarili. Tulad ng Master Peace, nagiging immune ito sa mga epekto ng parehong uri ng card tulad ng ginamit upang igalang ito. Gayunpaman, kung ano ang partikular na masama sa kard na ito ay gumagana ito laban sa pagsasama ng ilang mga bitag sa deck, tulad ng kapag namatay ito maaari itong espesyal na ipatawag ang isang Pagsasanib , Synchro , o Xyz mula sa Extra Deck na Earth, Fire, Water, o Wind. Ngunit dahil ang karamihan sa mga True Draco deck ay nagpapatakbo ng Monarchs Erupt, isang bitag na nangangailangan ng manlalaro na magkaroon hindi sobrang deck, ang kard na ito ay karaniwang patay.

9TUNAY SA TUNAY NA DRACOPHOENIX

Mag-target ng tatlong True Draco o True King card sa libingan, i-shuffle ang mga ito sa deck, gumuhit ng isang card. Nag-aalok din ito ng isang karagdagang Pagtawag sa Tribut ng alinman sa isang True Draco o isang True King monster. Pagkatapos, kung ang card ay ipinadala mula sa patlang hanggang sa libingan, ang target ng player ay isang spell o bitag sa patlang at sirain ito. Yeah, ang kard na ito ay ganap na mahusay para sa pagtulong sa laro ng paggiling, ngunit hindi napakahusay sa mga pambungad na liko.

8MAJESTY MAIDEN, ANG TUNAY NA DRACOCASTER

Ang pinakamahina sa lahat ng mga True Draco card, si Majesty Maiden, ay maaaring ipatawag sa pamamagitan ng pagbibigay ng tuluy-tuloy na spell o bitag. Kapag pinapagana ng kalaban ang isang card o epekto sa pagliko ng alinman sa manlalaro habang kinokontrol ng manlalaro ang isang Tribute Summoned monster, ang Maiden ay maaaring magdagdag ng isang True King o True Draco monster mula sa deck hanggang sa kamay.



KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh: Pinakamahusay na Mga Magical Musketeer Card

Tumayo ito mula sa Ignis Heat o Dinomight Knight, bilang sa halip na payagan ang manlalaro na espesyal na ipatawag o idagdag sa kamay ang player ay natigil sa paghahanap nito. Ang kamahalan na dalaga ay sa gayon ay hindi gaanong kapaki-pakinabang, at tatakbo lamang ngayon dahil sa maraming iba pang mga hit na hinarap ng kubyerta.

7TUNAY NA APOCALYPSE NG DRACO

Madaling mapansin na ang karamihan sa mga halimaw sa deck na ito ay hindi eksaktong lalong malakas. Iyan ang card para doon. Maaaring i-target ng manlalaro ang isang True Draco o True King card sa patlang, sirain ito (na nagpapalitaw ng kanilang mga epekto siyempre) upang gawin ang ATK at DEF ng lahat na harapin ang mga halimaw na kinokontrol ng kalaban na maging kalahati, kahit na ang True Draco Apocalypse ay umalis sa patlang. Tanging ang isang dakot ng mga halimaw ay hindi maaaring masagasaan sa sandaling gupitin mo ang kanilang ATK sa kalahati, at ang karamihan sa kanila ay simpleng hindi nabubuhay sa kompetisyon. Mas mabuti pa? Hindi ito naka-target at permanente, kaya't ito ay isang problema para sa kalaban sa sandaling ito ay aktibo.



6IGNIS HEAT, ANG TUNAY NA DRACOWARRIOR

Ang isa sa mga key card sa deck, ang Ignis Heat ay isang Antas 5 na may 2400 ATK. Upang ipatawag ito, ang manlalaro ay maaaring pagkilala sa isang tuluy-tuloy na spell o bitag sa halip na isang halimaw. Pagkatapos isang beses bawat pagliko, kapag ang kalaban ay nagpapagana ng isang card / epekto habang ang Ignis ay nasa patlang, ang manlalaro ay maaaring kumuha ng isang True Draco o True King Continuous Spell mula sa deck at buhayin ito o idagdag ito sa kanilang kamay. Tinutulungan nito ang manlalaro na makakuha ng karagdagang Mga Trabaho Summon depende sa kung ano ang idinagdag sa kamay, at bigla siyang isang 2400 ATK na katawan na kailangang harapin ng kalaban.

5DRAGONIC DIAGRAM

Ang mga taong ito ay nakakakuha pa rin ng isang spope ng patlang sa dope. Ginagawa nitong lahat ang mga True King at True Draco na monster na nakakakuha ng 300 ATK at DEF, na naglalagay sa Master Peace ng higit sa 3000 kung hindi siya gampanan ng manlalaro na immune. Pagkatapos, sa unang pagkakataon na ang isang True King o True Draco monster ay nawasak sa pamamagitan ng labanan, pinapayagan sila ng Dragonic Diagram na hindi masira. Sa wakas, ang manlalaro ay maaaring sirain ang isang card sa patlang o sa kanilang kamay upang magdagdag ng isang Tunay na Hari o Tunay na Draco mula sa kubyerta hanggang sa kamay. Hindi lamang ito nag-aalok ng isang paghahanap, ngunit pinapagana ang iba pang True King / True Draco spell at trap effects upang makakuha ng mas maraming kalamangan.

4DINOMIGHT KNIGHT, ANG TUNAY NA DRACOFIGHTER

Ang isang antas 6 na may 2500 ATK, Dinomight ay maaari ring ipatawag sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang tuluy-tuloy na spell o bitag sa patlang. Ngunit gayun din, kapag ang kalaban ay nagpapagana ng isang kard o epekto habang kinokontrol ng manlalaro ang isang Tribute Summoned monster, ang Dinomight ay maaaring magdagdag ng isang True King o True Draco Continuous Trap at alinman sa buhayin o idagdag ito sa kamay.

KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh: Pinakamahusay na Mga Karakuri Card

Ang kard na ito ay higit na sentro sa deck kaysa sa alinman sa iba pang mga monster bukod sa Master Peace, dahil sa sobrang lakas ng mga traps na idinagdag sa kamay. Mayroong isang kadahilanan na ang kard na ito ay nasa isa sa limitadong listahan, habang sina Ignis Heat at Majesty Maiden ay parehong nasa 3.

3TUNAY NA PAMI NG DRACO

Sa panahon ng pangunahing yugto, pinapayagan ng True Draco Heritage ang manlalaro na gumuhit ng mga kard na katumbas ng bilang ng mga True Draco at True King card na ipinadala mula sa patlang hanggang sa libingan na lumiliko. Pagkatapos, sa panahon ng Pangunahing Phase, ang manlalaro ay maaari ding Ipagkilala ang Summon 1 True King o True Draco monster. Panghuli, kung ipinadala ito mula sa patlang hanggang sa libingan ang player ay maaaring ma-target ang isang Spell o bitag sa patlang at sirain ito. Maaari ba ang card na ito maging anumang mas mahusay? Pinapayagan nitong gumuhit, kung gayon maaari itong ibigay upang ipatawag ang mga halimaw at sirain ang backrow.

dalawaTUNAY NA PAGBABALIK NG HARI

Ang True King's Return ay kung paano dapat idisenyo ang mga kard ng bitag upang manatiling kapaki-pakinabang sa mga panahong ito. Kung ipinadala ito mula sa patlang patungo sa libingan, maaaring i-target ng manlalaro ang isang halimaw sa patlang at sirain ito. Kung buhayin ito ng manlalaro, maaari nilang i-target ang isang True Draco o True King na halimaw sa libingan at espesyal na ipatawag ito, kahit na hindi na nila espesyal na ipatawag ang pagliko na iyon. Alin ... sino ang nagmamalasakit, ang kubyerta na ito ay batay sa pagtawag sa pagkilala. Pagkatapos, sa panahon ng pangunahing yugto ng kalaban, maaari nilang ipamahagi ang Summon ng isang True King o True Draco face-up, na mag-uudyok sa unang epekto sa card. Ang tanging paghihigpit ay ang parehong mga epekto ay hindi maaaring buhayin sa parehong kadena, na ginawa pa ring napakahusay para sa Konami upang hindi ito limitahan.

1MASTER PEACE, THE TRUE DRACOSLAYING KING

Sino ang maaaring maisip na ang kard na ito ay isang magandang ideya? Ito ay isang antas 8 na may 2950ATK, na tungkol sa tanging bagay na ginagawang medyo balanseng ito. Maaaring ipatawag ito ng manlalaro gamit ang Continuous Spells, Traps, at Monsters, na positibo kaya medyo madali siyang makalabas. Gayunpaman, hindi siya naaapektuhan ng mga kard ng magkatulad na uri ng kung ano ang ipinamigay upang ipatawag sa kanya, ibig sabihin kung ang lahat ay ginagamit upang ipatawag siya, hindi siya maaapektuhan ng mga epekto sa card. Bukod dito, maaaring alisin ng Master Peace ang isang Patuloy na Spell o bitag sa patlang mula sa libingan, mag-target ng isa pang kard sa patlang at sirain ito minsan sa bawat pagliko. Hindi nakapagtataka, pinagbawalan ni Konami ang kard na ito upang magdala ng ilang uri ng pagkamakatarungan sa laro.

SUSUNOD: Yu-Gi-Oh: Pinakamahusay na Mga Card ng Dinomist



Choice Editor


Inihayag ni Zendaya Kung Bakit Hindi Siya Makaiyak sa Dune: Ikalawang Bahagi

Iba pa


Inihayag ni Zendaya Kung Bakit Hindi Siya Makaiyak sa Dune: Ikalawang Bahagi

Tinukso ni Zendaya ang isang malaking kaganapan sa Dune: Ikalawang Bahagi nang pilit niyang pigilan ang pagnanasang umiyak sa pag-uutos habang nagpe-film.

Magbasa Nang Higit Pa
Ipinapaliwanag ng Fallout Co-Creator Kung Paano Nakatulong ang Huli sa Amin na Magawa ang Serye

Iba pa


Ipinapaliwanag ng Fallout Co-Creator Kung Paano Nakatulong ang Huli sa Amin na Magawa ang Serye

Tinutugunan ni Jonathan Nolan kung paano tumulong ang The Last of Us ng HBO na gumawa ng serye ng Fallout na ginawa sa Prime Video.

Magbasa Nang Higit Pa